Навіны Рыцарскай карчмы

Knights Province Alpha 11 хутка будзе гатовая, і прыйшоў час пагаварыць пра яшчэ адну унікальную асаблівасць, якую яна будзе мець: Knights Tavern!
[Сцэна ў карчме, 1658 г., Давід Тэнірс II]
Knights Tavern (скарочана KT) - гэта кодавая назва для сервера ўліковых запісаў, які мы распрацоўваем з 2019 года. Уліковыя запісы былі адной з найбольш часта запытваных функцый у KaM Remake, але ў нас ніколі не было вопыту або адвагі, каб рэальна рэалізаваць гэта (ну, для многіх прычыны). Былі спробы да КП, але яны не ўвянчаліся поспехам да апошняга часу, калі надышоў шчаслівы выпадак (у выглядзе артыкула (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховішча кодаў (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рэкорды за місію
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Сябры, абмен імгненнымі паведамленнямі, запрашэнні ў лобі, кланы і г.д
  • Рэйтынгі і рэпутацыя гульцоў, ацэнка ELO і г.д.
KT ставіць перад намі новыя задачы:
  • Ён павінен быць закадзіраваны асінхронным спосабам, каб запыты дадзеных не запавольвалі і не прыпынялі гульню.
  • Даныя гульца неабходна перадаваць і бяспечна захоўваць (мы ўжо выкарыстоўваем солі і хэшы)
  • Нам трэба будзе захоўваць даныя гульцоў аб абнаўленнях і паміж гульнявымі версіямі
Лепш за ўсё - вы ўжо можаце паспрабаваць KT і дапамагчы нам палепшыць яго! Глядзіце апошнія зборкі KP wip (даступныя на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Калі ласка, паведамляйце аб любых памылках або недахопах. Мы таксама адкрыты для прапаноў па функцыянальнасці KT. Гэта можа накіраваць яго ў многіх кірунках, і было б лепш выбраць тыя, якія больш запатрабаваныя.

Аб'ява рыцарскай правінцыі

Такім чынам, гэта ўсё - вялікі анонс сакрэтнага праекта.

kp_лагатып_2

Мы абмяркоўвалі, якую новую гульню мы можам зрабіць, развіццё, стыль, баланс, новыя ідэі. З тых часоў я быў заняты распрацоўкай прататыпаў (памятаеце тыя першакрасавіцкія 3D-рэндэры), праграмаваннем новага 3D-рэльефу і механізмаў рэндэрынгу, планаваннем абсталявання і анімацыі для адзінак, 3D-мадэляваннем, маляваннем эскізаў. Мне таксама прыйшлося наняць людзей-фрылансераў, каб дапамагчы з гэтым.

Вось ён ва ўсёй красе:

2016-02-15 яшчэ адзін ай горад

Афіцыйны блог распрацоўшчыкаў Knights Province зараз знаходзіцца па адрасе: https://www.knightsprovince.com/
На працягу апошняга года гэта было прыватна, яго бачылі толькі некалькі чалавек. Цяпер гэта публічна! Там вы знойдзеце шмат інфармацыі пра праект, якую я публікаваў на працягу апошніх паўтара гадоў. Праверце СМІ, каб убачыць экраны і ілюстрацыі.

Альфа-версіі даступныя для спампоўкі і гульні!

Апярэджваючы пытанні аб лёсе KaM Remake - Knights Province існавала на працягу апошніх 1,5 гадоў, суіснаваўшы з распрацоўкай KaM Remake бок аб бок. Частка змяненняў пайшла ад КМР да КП, частка - у іншы бок. Ведаючы гэта, вы павінны добра зразумець, як далейшае развіццё KaM Remake будзе суіснаваць з Knights Province.

Далейшыя паведамленні за 1 красавіка

Сёння ўвечары 2 красавіка, і некаторыя рэчы трэба растлумачыць.

Перш за ўсё - мы абодва (я і Левін) жадаем падзякаваць усім за водгук. Мы прыклалі шмат намаганняў у KaM Remake, і вельмі прыемна бачыць рост і падтрымку супольнасці. Праект ніколі не быў бы такім прасунутым без супольнасці вакол яго. Ваша падтрымка ў нашай працы вельмі важная для нас.

Як многія з вас зразумелі, пост 1 красавіка быў жартам. Нам не сумна з 2D піксельнай графікай і KaM анімацыяй. Мы не п'ем піксельнае віно і любім навабранцаў такімі, якія яны ёсць, без дадатковых валасоў на твары. Выявы ў паведамленні былі створаны ў Lightwave 3D (альтэрнатыва 3D Max) за пару вечароў.

Аднак…

Працягвайце чытаць →

Планы на будучыню

Вы ведаеце, як гэта адбываецца з хобі з часам, яны мяняюцца. Гэты праект Remake быў нашым хобі на працягу доўгага часу, але, як усё мяняецца ў гэтым свеце, так яно і ... Апошні выпуск (r6720) быў вельмі знясільваючым. Мы з Левінам усё яшчэ адпачываем ад сур'ёзнага кадавання KaM Remake.

Тое, што я збіраюся сказаць, нас мучыла даўно. Некалькі месяцаў таму мы зразумелі, што піксельная 2D-графіка, дрыготкая анімацыя і бясконцы паток выпраўленняў памылак (і бясконцы фантан ідэй па даданні новых дамоў і адзінак, якія мы не можам дадаць) нам так надакучылі, што мы вырашылі паставіць гэта да канца.

Некаторым з вас гэта можа не спадабацца, але тыя, хто моцны сэрцам, павінны працягваць:

Працягвайце чытаць →

Новы рэкорд анлайн-гульцоў – 224

З новай версіяй r6720, якая выйшла менш за месяц таму, KaM Remake пабіў новы рэкорд 2015-01-04. У вячэрнія гадзіны UTC у сетцы было адначасова 224 гульца.

224 верх

Інтэрнэт-статыстыка гульцоў (націсніце для павелічэння малюнка)

Графік паказвае колькасць онлайн-гульцоў з 1 снежня. r6720 выйшаў 9-га, і з тых часоў да яго прыцягваецца ўсё больш і больш гульцоў.