나이츠 선술집 뉴스

Knights Province Alpha 11은 곧 준비될 예정이며, 이제 이 게임이 갖게 될 또 다른 독특한 기능인 Knights Tavern에 대해 이야기할 시간입니다!
[David Teniers II의 선술집 장면, 1658]
Knights Tavern(약어로 KT)은 저희가 2019년부터 개발해 온 계정 서버의 코드명입니다. 계정은 KaM Remake에서 가장 자주 요청되는 기능 중 하나였지만 실제로 이를 구현할 전문 지식이나 용기가 없었습니다. 원인). KP를 위한 시도가 있었지만 최근까지 운이 좋은 기회가 왔을 때까지 성공하지 못했습니다(기사 형식(https://habr.com/ru/post/491272/) 및 코드 저장소(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
임무 최고 점수
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 친구, 인스턴트 메시징, 로비 초대, 클랜 등
  • 플레이어 평가 및 평판, ELO 점수 등
KT는 우리에게 새로운 도전을 제시합니다.
  • 데이터 요청으로 인해 게임 속도가 느려지거나 정지되지 않도록 비동기 방식으로 코딩해야 합니다.
  • 플레이어 데이터를 안전하게 전달하고 저장해야 합니다(우리는 이미 솔트와 해시를 사용하고 있습니다).
  • 업그레이드 및 게임 버전 간 플레이어 데이터를 보존해야 합니다.
무엇보다도, 이미 KT를 사용해 보시고 개선하는 데 도움을 주실 수 있습니다! 최신 KP wip 빌드를 확인하세요(Discord에서 사용 가능) https://discord.gg/cEwJFSY). 버그나 결함이 있으면 신고해 주세요. KT 기능에 대한 제안도 열려 있습니다. 여러 방향으로 방향을 바꿀 수 있으므로 더 원하는 방향을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

기사단 발표

이것이 바로 비밀 프로젝트의 큰 발표입니다.

kp_logo_2

우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 밸런스, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 그 이후로 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억하기), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 단위 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서 사람들을 고용해야 했습니다.

현재의 모든 영광은 다음과 같습니다.

2016-02-15 또 다른 아이 타운

공식 Knights Province 개발자 블로그는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개로 유지되어 소수의 사람들에게만 공개되었습니다. 이제 공개되었습니다! 지난 1년 반 동안 제가 게시했던 프로젝트에 대한 많은 정보를 그곳에서 찾을 수 있습니다. 스크린과 작품을 보려면 미디어를 확인하세요.

알파 버전을 다운로드하고 플레이할 수 있습니다!

KaM Remake의 운명에 대한 의문을 선제적으로 해결하다 - Knights Province는 지난 1년 반 동안 KaM Remake 개발과 나란히 공존하며 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로 변경되었으며 일부는 다른 방향으로 변경되었습니다. 이를 알면 KaM Remake 개발이 Knights Province와 얼마나 더 공존하게 될지 잘 이해할 수 있을 것입니다.

4월 1일 게시물에 대한 후속 조치

오늘밤은 4월 2일이며 몇 가지 사항을 설명해야 합니다.

우선 - 우리 둘 다(나와 Lewin) 피드백을 주신 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. 우리는 KaM Remake에 많은 노력을 기울였으며 커뮤니티의 성장과 지원을 보는 것은 정말 보람 있는 일입니다. 프로젝트는 주변 커뮤니티가 없었다면 결코 그렇게 발전할 수 없었을 것입니다. 우리 업무에 있어 여러분의 지원을 받는 것은 우리에게 정말 큰 의미가 있습니다.

많은 분들이 아시다시피 4월 1일 게시물은 농담이었습니다. 우리는 2D 픽셀 그래픽과 KaM 애니메이션에 지루하지 않습니다. 우리는 픽셀 와인을 마시지 않으며 추가 수염 없이 신병들을 있는 그대로 좋아합니다. 게시물의 이미지는 며칠 저녁에 Lightwave 3D(3D Max 대안)로 제작되었습니다.

하지만 …

계속 읽기 →

향후 계획

시간이 지남에 따라 취미가 어떻게 변하는지 아시죠? 이 리메이크 프로젝트는 오랫동안 우리의 취미였지만, 이 세상의 모든 것이 변하기 때문에 그것도 변합니다… 마지막 릴리스(r6720)는 매우 지쳤습니다. 나와 Lewin은 진지한 KaM 리메이크 코딩 작업을 마치고 아직 휴가 중입니다.

제가 지금 하려는 말은 오랫동안 우리를 괴롭혀 왔습니다. 몇 달 전에 우리는 픽셀화된 2D 그래픽, 불안한 애니메이션, 끊임없는 버그 수정(그리고 우리가 추가할 수 없는 새로운 집과 유닛을 추가하기 위한 끝없이 쏟아지는 아이디어의 원천)에 너무 지루하다는 것을 깨달았습니다. 이것으로 끝까지.

여러분 중에는 마음에 들지 않을 수도 있지만 마음이 강한 사람들은 다음과 같이 진행해야 합니다.

계속 읽기 →

새로운 온라인 플레이어 기록 - 224

한 달도 채 지나지 않아 새로운 r6720 버전이 출시되면서 KaM Remake는 2015-01-04에 새로운 기록을 경신했습니다. UTC 저녁 시간에는 동시에 224명의 플레이어가 온라인에 접속했습니다.

224 탑

온라인 플레이어 통계(더 큰 이미지를 보려면 클릭하세요)

차트는 12월 1일 이후의 온라인 플레이어 수를 보여줍니다. r6720은 9일에 출시되었으며 그 이후로 점점 더 많은 플레이어가 참여하고 있습니다.