Планы на будучыню

Вы ведаеце, як яна ідзе з хобі з цягам часу, яны мяняюцца. Гэта рымейк праект быў наша хобі на працягу доўгага часу, але, як змяніць усё ў гэтым свеце, гэтак жа гэта занадта ... Апошняя рэліз (r6720) было вельмі стомна. Я і Левін ўсё яшчэ на вакацыях ад сур'ёзных Кам Remake кадавання.

Тое, што я збіраюся сказаць, была ныццё нас на працягу доўгага часу. Некалькі месяцаў таму мы ўсвядомілі, што мы атрымалі так вельмі сумна няроўнай 2D-графікі, нервовы анімацыі і бясконцы паток выпраўленне памылак (і ніколі не сканчаецца фантан ідэй, каб дадаць новыя дамы і адзінак, якія нам не ўдалося дадаць), што мы вырашылі паставіць гэта да канца.

Некаторыя з вас, магчыма, не падабаецца, але тыя, хто моцныя на памяць варта зыходзіць:

Было прынята рашэнне. Пачынаючы з гэтым было цяжка, таму мы павінны былі мець некалькі шклянак віна (зробленае раней таварыша Фермер гл, тупае на ружовых pixely вінаграда). Трымаеце на свае месцы - мы вырашылі стварыць прынцыпова новую гульню!

Мы абмеркавалі над тым, што павінна быць - шутэр FPS ў Лауенбургских руінах, Аркады Walheim, нават гоначная гульня, у прыгарадзе Moorbach (у мяне ёсць некаторыя Раса гульні вопыт, нават некалькі мадэляў аўтамабіляў у гаражы). Усё, што выглядае шматабяцальным і асвяжальны пасля Kam. Але я думаю, кожны абавязаны з яго лёсам, таму мы ў канчатковым выніку там, дзе мы пачалі - на жанры RTS. Можа быць сумна яшчэ раз, але мы вырашылі, можа нешта змяніць ў рэцэпце.

Перш-наперш, мы накіраваліся да чертежной дошцы. (Прабачце нашы лініі, мы мелі віно, памятаеце?)

У нас не было сурвэткі, прыйшлося маляваць на дошцы

Логіка гульні павінна стаць цалкам прастакутны, пераважна ў зялёных ліній. Дом контуры павінны стаць чырвоным, каб вылучыцца на экране. Што-то павінна сінець, але ні адзін з нас не мог успомніць, што менавіта, так што мы пачалі працаваць і ў надзеі высветліць гэта ў далейшым. І самае галоўнае, ніякіх зменаў не будзе поўным без змены меню злева ў ніжнім боку аднаго. Ever!

З усім, што плануецца загадзя мы выразалі 2D візуалізацыі і ўсё вакол яго і выкінуў яго (у самай жорсткай з магчымых спосабаў). Таксама меў распараджацца любых непажаданых прыгонных сведак і будаўнікоў. Дома былі разбураны і друз ў парадак. Новыя банкі з фарбамі былі адкрыты, і лісты фанеры, замовіць. Пазнаёмлюся прататып Наступны Рыцарскі РТС:

Зборка з падстаў да

З усіх рэчаў, мы выкарыстоўваем той жа гульнявы ​​рухавічок. Партаванне Delphi код для адзінства або Unreal Engine зойме некалькі месяцаў працы, і мы не маем на гэта часу. З камандай ўсяго двума хлопцамі, мы павінны быць эфектыўнымі. Левін працуе над новымі дызайнерскімі ідэямі, баланс і геймплэй тэмпамі. Я засяроджаны на даданні трэцяга вымярэння да рухавіка, дызайну, 3D-мадэлявання і анімацыі.

Стук фанеры

Выкарыстоўваючы найноўшыя тэхналогіі OpenGL гульні будуць прадстаўлены на 50% больш памеры сферычных гарманічныя дрэвы, рэсурсы фізічна, заснаваныя і шмат валасоў на твары навабранцаў. І, вядома, добрыя перспектывы на Android, IOS, а OSX, * NIX і PC версіі ад аднаго выкананага файла!

Гэта доўгі шлях. Мы маглі б сутыкнуцца з некаторымі праблемамі, але, спадзяюся, мы пераадолеем іх, як мы рабілі раней. Пажадайце нам ўдачы!

Няблага!

20 Адказы на «Планы на будучыню»

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя *

*