Archiv autorů: kromě

Věci, které přijdou v příštím Demo

Na domovské stránce již několik měsíců nejsou žádné novinky. Pojďme to napravit! Zatímco další velké datum vydání Demo ještě není naplánováno, už jsme zakódovali některé pěkné funkce, které budou zahrnuty. Seznam není přepychový, ale roste, jak na něm pracujeme.

  • Podpora Unicode. Konečně přidáváme správnou podporu pro čínské znaky (článek devblog). To také znamená, že v chatu můžete správně vidět znaky z jiných jazyků bez ohledu na zvolené národní prostředí.
  • Přenos souborů v multiplayeru. Nebudete tedy muset stahovat uložené hry nebo nové mapy přes weby třetích stran. Přenosy budou provedeny ve hře, když klient klikne na stažení.
  • Přepracovaný výběr jednotek (devblog 1devblog 2). Výběr jednotek bude jednodušší a intuitivnější.
  • Ještě dynamičtější skripty. S novými příkazy skriptu bude možné v misích ještě více přizpůsobit.
  • Opravy chyb a drobná vylepšení. Jako vždy opravujeme nahlášené chyby a přidáváme drobná vylepšení.

pokračovat ve čtení

Oprava chyby pro misi TSK 18

V nejnovější verzi (Scripting Demo r5503) kampaň The Shattered Kingdom mission 18 nebylo možné vyhrát, protože umělá inteligence by na hráčskou základnu poslala roje vojáků. Nakonec je oprava připravena a nahrána. Opravu najdete v sekci ke stažení. Chcete-li nainstalovat opravu, musíte rozbalit obsah archivu do instalační složky KaM Remake r5503. Doinf tak nahradí soubor skriptu KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Poté si můžete misi zopakovat a AI se bude chovat normálně.

Chyba v misi TSK 18

Od vydání jsme obdrželi řadu chybových hlášení o tom, že misi 18 nebylo možné vyhrát, protože umělá inteligence by na hráčskou základnu poslala roje vojáků. Zkontrolovali jsme misi a skutečně je tam chyba. Právě jsem poslal všem, kteří chybu nahlásili v minulém měsíci, opravený skript, pokud bude oprava přijata, nahrajeme ji veřejnosti.

Technické informace pro tvůrce map:
Chyba se objevila, protože útoky AI před r4179 kopírovaly chybějící vlastnosti z předchozího útoku, ale po r4179 jsou útoky pokaždé inicializovány nulami. To znamená, že aby útoky správně fungovaly, musí mít všechna pole výslovně uvedena. Nejvíce ovlivněným polem je prodleva útoku – bude nastavena na 0 namísto zkopírování hodnoty předchozího útoku.