Author Archives: Kromě

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Knights Province - Alpha 10

Jsem rád, oznamuje, že spolková Knights Alpha 10 byla dnes zveřejněna a je k dispozici ke stažení z herní stránky - knightsprovince.com

Knights Province oznámení

Tak je to tady - velký oznámení tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali jsme o jaký druh nové hry bychom mohli dělat, vývoj, styl, zůstatek, nové nápady. Od té doby jsem byl zaneprázdněn prototyping (pamatujte 3D těch Apríl omítky), programování nové 3D terén a vykreslování motory, plánovací oddělení lanoví a animace, 3D modelování, kreslení náčrtů. Já jsem musel najmout externí uživatele, aby pomohli s tím taky.

Tady to je v celé své kráse aktuálním:

2016-02-15 další město ai

Oficiální Knights Province devblog se nyní nachází na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Byl to soukromý za uplynulý rok, viditelné jen pár lidí. Teď je to veřejná! Najdete zde spoustu informací o tam projektu, že jsem byl v průběhu uplynulého posíláte rok a půl. Podívejte se na Media vidět obrazovek a umělecká díla.

Alfa verze jsou k dispozici ke stažení a hrát!

Preempting otázky o KAM Remake osudu - Rytíři Province byl v průběhu posledních 1,5 let, co-existující s KaM Remake rozvojovou side-by-side. Některé změny šel od KMR do KP, někteří v opačném směru. S vědomím, že, že by vám dobrý pocit, jak dále KaM Remake vývoj bude koexistovat s Knights provincie.

Jít na 1. Aprils příspěvek

Dnes je 2. dubna a některé věci je třeba vysvětlit.

Za prvé - jsme oba (já a Lewin), bych vám všem poděkovat za zpětnou vazbu. Máme dát hodně úsilí do KaM Remake a to je opravdu vyplatí vidět růst komunity a podporu. Projekt by nikdy nebyl tak pokročilé, bez komunity kolem něj. Je to opravdu znamená pro nás hodně na to, aby vaši podporu v naší práci.

Jak mnozí z vás zjistili, 1. Aprils příspěvek byl vtip. Nejsme nudit s 2D grafikou pixely a Kam animací. Nechceme pít pixely víno a jako rekruty přesně tak, jak jsou, bez dalších vousy. Obrázky v poště byl vytvořený v Lightwave 3D (3D Max alternativní) na pár večerů.

Nicméně ...

Pokračovat ve čtení

Plány do budoucna

Víte, jak to chodí s koníčky v průběhu času, se změní. Tento Remake projekt je naším koníčkem na dlouhou dobu, ale protože všechny věci se mění v tomto světě, tak se to taky ... Poslední vydání (r6720) byl velmi vyčerpávající. Já a Lewin jsou stále na dovolenou z vážného KaM Remake kódování.

To, co se chystám říct, bylo nám dotírající na dlouhou dobu. Před několika měsíci jsme si uvědomili, že jsme se tak strašně nudí čtverečkovaně 2D grafikou, natočené animace a nekonečný proud chyb-opravujících (a nikdy nekončící pramen nápadů, jak přidat nové domy a jednotky jsme nemohli přidat), které jsme se rozhodli dát to do konce.

Někteří z vás možná nebude líbit, ale ti, kteří jsou silní zpaměti by měl být projednán:

Pokračovat ve čtení