Archiv autorů: Až na

Rytířská provincie – Alfa 11

S radostí oznamuji, že Knights Province Alpha 11 vychází dnes a je k dispozici ke stažení z herního webu – knightsprovince.com

Nové funkce jsou zde také podrobněji popsány. Stručně řečeno: věže s lidskou posádkou, sestavitelné ploty, skutečná válečná mlha, nejvyšší skóre misí, návrat zboží při demolici domu, nová hudba a grafika a mnoho dalšího!

Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude brzy připravena a je čas mluvit o další jedinečné funkci, kterou bude mít: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (zkráceně KT) je kódové označení pro server účtů, který vyvíjíme od roku 2019. Účty byly jednou z nejčastěji požadovaných funkcí v KaM Remake, ale nikdy jsme neměli odborné znalosti ani odvahu je skutečně implementovat (no, pro mnoho důvody). Byly učiněny pokusy o KP, ale neuspěly až donedávna, kdy přišla šťastná náhoda (ve formě článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložiště kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Nejlepší skóre za misi
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Přátelé, rychlé zasílání zpráv, pozvánky do lobby, klany atd
  • Hodnocení a reputace hráčů, bodování ELO atd.
KT pro nás představuje nové výzvy:
  • Je potřeba jej nakódovat asynchronně, aby požadavky na data nezpomalovaly nebo nezmrazovaly hru.
  • Data hráče je třeba předat a bezpečně uložit (již používáme soli a hash)
  • Budeme muset zachovat data hráčů o upgradech a mezi verzemi her
Nejlepší ze všeho – KT si již můžete vyzkoušet a pomoci nám jej vylepšit! Podívejte se na nejnovější sestavení KP wip (k dispozici na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Nahlaste prosím jakékoli chyby nebo nedostatky. Jsme také otevřeni pro návrhy týkající se funkčnosti KT. Může to nasměrovat do mnoha směrů a nejlepší by bylo vybrat ty, které jsou žádanější.

Oznámení rytířské provincie

Tak to je ono – velké oznámení tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali jsme o tom, jakou novou hru bychom mohli vytvořit, vývoj, styl, rovnováhu, nové nápady. Od té doby, co jsem byl zaneprázdněn prototypováním (vzpomeňte si na ty aprílové 3D rendery), programováním nových 3D terénů a renderovacích enginů, plánováním vybavení jednotek a animací, 3D modelováním, kreslením skic. Musel jsem si najmout lidi na volné noze, aby mi s tím pomohli.

Tady je v celé své současné kráse:

2016-02-15 další město ai

Oficiální devblog Knights Province se nyní nachází na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Minulý rok byla soukromá a viditelná jen pro pár lidí. Nyní je to veřejné! Najdete tam spoustu informací o projektu, který jsem zveřejňoval během posledního roku a půl. Podívejte se na média a prohlédněte si obrazovky a umělecká díla.

Alfa verze jsou k dispozici ke stažení a hraní!

Předcházení otázkám o osudu KaM Remake – Knights Province probíhá posledních 1,5 roku a existuje souběžně s vývojem KaM Remake. Některé změny šly z KMR na KP, některé jiným směrem. Když to víte, mělo by vám to dát dobrý přehled o tom, jak bude další vývoj KaM Remake koexistovat s Knights Province.

Pokračování v příspěvku z 1. dubna

Dnes večer je 2. dubna a některé věci je třeba vysvětlit.

Za prvé – my oba (já i Lewin) bychom vám chtěli všem poděkovat za zpětnou vazbu. Do KaM Remake jsme vložili hodně úsilí a je opravdu obohacující vidět růst a podporu komunity. Projekt by nikdy nebyl tak pokročilý bez komunity kolem něj. Opravdu hodně pro nás znamená mít vaši podporu v naší práci.

Jak mnozí z vás zjistili, příspěvek z 1. dubna byl vtip. Nenudí nás 2D pixelová grafika a KaM animace. Nepijeme pixelové víno a máme rekruty rádi takové, jací jsou, bez dalších chloupků na obličeji. Obrázky v příspěvku byly vytvořeny v Lightwave 3D (alternativa 3D Max) za pár večerů.

Nicméně …

pokračovat ve čtení

Plány do budoucna

Víte, jak to s koníčky časem chodí, mění se. Tento projekt Remake byl naším koníčkem již dlouhou dobu, ale jak se všechno v tomto světě mění, mění se i on... Poslední vydání (r6720) bylo velmi vyčerpávající. Já a Lewin jsme stále na dovolené od seriózního kódování KaM Remake.

To, co se chystám říct, nás trápí už dlouho. Před několika měsíci jsme si uvědomili, že nás pixelovaná 2D grafika, nervózní animace a nekonečný proud oprav chyb (a nekonečná studnice nápadů na přidávání nových domů a jednotek, které jsme nemohli přidat) natolik nudí, že jsme se rozhodli dát tohle do konce.

Některým z vás se to nemusí líbit, ale ti, kteří jsou silní srdcem, by měli pokračovat:

pokračovat ve čtení