Kategorie Archiv: Zprávy

Provincie rytířů - Alpha 11

S potěšením oznamuji, že se dnes vydává Knights Province Alpha 11 a je k dispozici ke stažení na stránkách her - knightsprovince.com

Také zde jsou podrobněji popsány nové funkce. Stručně řečeno: věže s obsluhou, stavitelné ploty, skutečná mlha války, hlavní mise, návrat zboží na demolici domů, nová hudební a grafická aktiva a mnoho dalšího!

Zprávy rytířů Tavern

Knights Province Alpha 11 bude brzy připravena a je čas mluvit o jedné další jedinečné vlastnosti, kterou bude mít: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (zkráceně KT) je kódové označení pro server účtů, který vyvíjíme od roku 2019. Účty byly jednou z nejčastěji požadovaných funkcí v KaM Remake, ale nikdy jsme neměli odborné znalosti nebo statečnost, abychom ji skutečně implementovali (dobře, pro mnoho důvody). Byly provedeny pokusy o KP, ale neuspěly teprve nedávno, když přišla šťastná šance (ve formě článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložiště kódů (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Síně slávy pro misi
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Přátelé, rychlé zasílání zpráv, pozvánky do lobby, klany atd
  • Hodnocení hráčů a reputace, hodnocení ELO atd.
KT pro nás představuje nové výzvy:
  • Musí být kódován asynchronním způsobem, aby požadavky na data nezpomalovaly ani nezmrazovaly hru.
  • Data hráčů musí být předána a bezpečně uložena (již používáme soli a hash)
  • Budeme muset zachovat data hráčů o upgradech a mezi herními verzemi
Nejlepší ze všeho - již můžete vyzkoušet KT a pomozte nám jej vylepšit! Podívejte se na nejnovější sestavení KP wip (k dispozici na Discordu) https://discord.gg/cEwJFSY). Nahlaste všechny chyby nebo nedostatky. Jsme také otevřeni pro návrhy týkající se funkčnosti KT. Může to nasměrovat mnoha směry a bylo by nejlepší vybrat ty, které jsou více žádané.

Knights Province oznámení

Tak je to tady - velký oznámení tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali jsme o jaký druh nové hry bychom mohli dělat, vývoj, styl, zůstatek, nové nápady. Od té doby jsem byl zaneprázdněn prototyping (pamatujte 3D těch Apríl omítky), programování nové 3D terén a vykreslování motory, plánovací oddělení lanoví a animace, 3D modelování, kreslení náčrtů. Já jsem musel najmout externí uživatele, aby pomohli s tím taky.

Tady to je v celé své kráse aktuálním:

2016-02-15 další město ai

Oficiální Knights Province devblog se nyní nachází na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Byl to soukromý za uplynulý rok, viditelné jen pár lidí. Teď je to veřejná! Najdete zde spoustu informací o tam projektu, že jsem byl v průběhu uplynulého posíláte rok a půl. Podívejte se na Media vidět obrazovek a umělecká díla.

Alfa verze jsou k dispozici ke stažení a hrát!

Preempting otázky o KAM Remake osudu - Rytíři Province byl v průběhu posledních 1,5 let, co-existující s KaM Remake rozvojovou side-by-side. Některé změny šel od KMR do KP, někteří v opačném směru. S vědomím, že, že by vám dobrý pocit, jak dále KaM Remake vývoj bude koexistovat s Knights provincie.

Jít na 1. Aprils příspěvek

Dnes je 2. dubna a některé věci je třeba vysvětlit.

Za prvé - jsme oba (já a Lewin), bych vám všem poděkovat za zpětnou vazbu. Máme dát hodně úsilí do KaM Remake a to je opravdu vyplatí vidět růst komunity a podporu. Projekt by nikdy nebyl tak pokročilé, bez komunity kolem něj. Je to opravdu znamená pro nás hodně na to, aby vaši podporu v naší práci.

Jak mnozí z vás zjistili, 1. Aprils příspěvek byl vtip. Nejsme nudit s 2D grafikou pixely a Kam animací. Nechceme pít pixely víno a jako rekruty přesně tak, jak jsou, bez dalších vousy. Obrázky v poště byl vytvořený v Lightwave 3D (3D Max alternativní) na pár večerů.

Nicméně ...

Pokračovat ve čtení

Plány do budoucna

Víte, jak to chodí s koníčky v průběhu času, se změní. Tento Remake projekt je naším koníčkem na dlouhou dobu, ale protože všechny věci se mění v tomto světě, tak se to taky ... Poslední vydání (r6720) byl velmi vyčerpávající. Já a Lewin jsou stále na dovolenou z vážného KaM Remake kódování.

To, co se chystám říct, bylo nám dotírající na dlouhou dobu. Před několika měsíci jsme si uvědomili, že jsme se tak strašně nudí čtverečkovaně 2D grafikou, natočené animace a nekonečný proud chyb-opravujících (a nikdy nekončící pramen nápadů, jak přidat nové domy a jednotky jsme nemohli přidat), které jsme se rozhodli dát to do konce.

Někteří z vás možná nebude líbit, ale ti, kteří jsou silní zpaměti by měl být projednán:

Pokračovat ve čtení