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Cosas que vendrán en la próxima demostración

Desde hace unos meses no hay novedades en la página de inicio. ¡Arreglemos eso! Si bien aún no se ha planificado la fecha de lanzamiento de la próxima gran demostración, ya hemos codificado algunas características interesantes que se incluirán. La lista no es sofisticada, pero crece a medida que trabajamos en ella.

  • Soporte Unicode. Finalmente estamos agregando soporte adecuado para caracteres chinos (artículo del blog de desarrollo). Esto también significa que puedes ver correctamente caracteres de otros idiomas en el chat independientemente de la configuración regional seleccionada.
  • Transferencia de archivos en multijugador. Por lo tanto, no tendrás que descargar partidas guardadas ni mapas nuevos a través de sitios de terceros. Las transferencias se realizarán dentro del juego cuando el cliente haga clic en descargar.
  • Selección de unidades reelaboradas (blog de desarrollo 1blog de desarrollo 2). Seleccionar unidades será más fácil e intuitivo.
  • Guiones aún más dinámicos. Con los nuevos comandos de script será posible una mayor personalización en las misiones.
  • Correcciones de errores y pequeñas mejoras. Como siempre, estamos solucionando errores reportados y agregando mejoras menores.

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Corrección de errores para la misión TSK 18

En la campaña de la última versión (Scripting Demo r5503), la misión 18 del Reino Destrozado era imposible de ganar porque la IA enviaba enjambres de soldados a la base de los jugadores. Finalmente la solución está lista y cargada. La solución se puede encontrar en la sección de descargas. Para instalar la solución, debe descomprimir el contenido del archivo en la carpeta de instalación de KaM Remake r5503. Al hacerlo, se reemplazará el archivo de script KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Después de eso podrás volver a jugar la misión y la IA se comportará normalmente.

Error en la misión 18 de TSK

Hemos recibido varios informes de errores desde el lanzamiento acerca de que la misión 18 era imposible de ganar porque la IA enviaría enjambres de soldados a la base de los jugadores. Hemos comprobado la misión y efectivamente hay un error. Acabo de enviar a todos los que informaron el error el mes pasado un script arreglado; si se acepta la solución, lo subiremos al público.

Información técnica para cartógrafos:
El error apareció desde antes de r4179, los ataques de IA copiaban las propiedades faltantes del ataque anterior, pero después de r4179 los ataques se inicializan con ceros cada vez. Esto significa que para funcionar correctamente, los ataques deben tener todos los campos enumerados explícitamente. El campo más afectado es el retraso del ataque: se establecerá en 0 en lugar de copiar el valor del ataque anterior.