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Se han actualizado las preguntas frecuentes

Las preguntas frecuentes se han actualizado con nuevas preguntas y respuestas. Échale un vistazo - Preguntas más frecuentes.

Error en la misión 18 de TSK

Hemos recibido una serie de informes de errores desde el lanzamiento acerca de que la misión 18 es imposible de ganar porque la IA enviaría enjambres de soldados a la base de jugadores. Hemos comprobado la misión y, de hecho, hay un error. Acabo de enviar a todos los que informaron el error el mes pasado un script corregido, si se acepta la corrección, la subiremos al público.

Información técnica para cartógrafos:
El error apareció antes de r4179 Los ataques de IA copiaban las propiedades faltantes del ataque anterior, pero después de r4179 los ataques se inicializan con ceros cada vez. Esto significa que para que funcionen correctamente, los ataques deben tener todos los campos enumerados explícitamente. El campo más afectado es el retraso del ataque: se establecerá en 0 en lugar de copiar el valor del ataque anterior.

blog de desarrollo

Durante un tiempo, hemos discutido la creación de un blog para publicar artículos sobre el desarrollo de KaM Remake. Recientemente seguimos esta idea y creamos el blog, se puede ver aquí:

https://www.kamremake.com/devblog/

Los artículos discutirán los aspectos técnicos del proyecto y reflexionarán sobre las lecciones que hemos aprendido a través del desarrollo de KaM Remake.

Próximamente: Demostración de secuencias de comandos

Nos estamos preparando para lanzar una actualización importante de KaM Remake. Las mejoras incluyen secuencias de comandos dinámicas, mejoras masivas en el editor de mapas, velocidad de juego ajustable en multijugador y cambios de equilibrio.
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Página de servidores y corrección del segundo servidor

Hemos añadido una nueva página al sitio web: Servidores. Muestra una lista en vivo de servidores KaM Remake en ejecución y estadísticas de las últimas 24 horas. Planeamos agregar más gráficos y funciones a esta página en las próximas semanas. ¡Muchas gracias a Siegfried y N8Inc por ayudar con esto! 🙂
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