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Seguimiento de la publicación del 1 de abril.

Esta noche es 2 de abril y es necesario explicar algunas cosas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) queremos agradecerles a todos por sus comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca estaría tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No nos aburrimos de los gráficos de píxeles en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixely y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa a 3D Max) en un par de noches.

Sin embargo …

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Planes futuros

Ya sabes lo que pasa con los pasatiempos, con el tiempo cambian. Este proyecto de remake ha sido nuestro hobby durante mucho tiempo, pero como todas las cosas cambian en este mundo, también cambia... La última versión (r6720) fue muy agotadora. Lewin y yo todavía estamos de vacaciones de la codificación seria de KaM Remake.

Lo que voy a decir nos ha estado molestando durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos aburrían tanto los gráficos 2D pixelados, las animaciones nerviosas y el flujo interminable de correcciones de errores (y una fuente interminable de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos agregar) que decidimos poner esto a su fin.

Puede que a algunos de ustedes no les guste, pero aquellos que son fuertes de corazón deberían continuar:

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Nuevo récord de jugadores en línea: 224

Con la nueva versión r6720 lanzada hace menos de un mes, KaM Remake batió un nuevo récord el 4 de enero de 2015. En las horas de la tarde UTC, había 224 jugadores en línea a la vez.

224 arriba

Estadística de jugadores online (haga clic para ampliar la imagen)

El gráfico muestra el recuento de jugadores en línea desde el 1 de diciembre. r6720 salió el día 9 y desde entonces está involucrando a más y más jugadores.

Instalación de KaM Remake con Steam

Recientemente, Knights and Merchants ha recibido mucha atención en Steam. Debes probar KaM Remake si estás buscando una versión HD real de Knights and Merchants. Para ayudar a los usuarios de Steam, hemos agregado una entrada de preguntas frecuentes sobre este tema:

P: ¿Cómo instalo KaM Remake si tengo la versión Steam de KaM?
Debes iniciar Knights and Merchants desde Steam al menos una vez antes de ejecutar el instalador de KaM Remake; de ​​lo contrario, el instalador no lo detectará. Aparte de eso, simplemente descargue el instalador completo desde nuestra página de descargas y ejecútelo. Si deseas tener la superposición de Steam mientras juegas, puedes agregar KaM Remake a tu biblioteca de Steam haciendo clic en Games -> Add a Non-Steam Game to My Library en el menú principal de Steam.
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Cosas que vendrán en la próxima demostración

Desde hace unos meses no hay novedades en la página de inicio. ¡Arreglemos eso! Si bien aún no se ha planificado la fecha de lanzamiento de la próxima gran demostración, ya hemos codificado algunas características interesantes que se incluirán. La lista no es sofisticada, pero crece a medida que trabajamos en ella.

  • Soporte Unicode. Finalmente estamos agregando soporte adecuado para caracteres chinos (artículo del blog de desarrollo). Esto también significa que puedes ver correctamente caracteres de otros idiomas en el chat independientemente de la configuración regional seleccionada.
  • Transferencia de archivos en multijugador. Por lo tanto, no tendrás que descargar partidas guardadas ni mapas nuevos a través de sitios de terceros. Las transferencias se realizarán dentro del juego cuando el cliente haga clic en descargar.
  • Selección de unidades reelaboradas (blog de desarrollo 1blog de desarrollo 2). Seleccionar unidades será más fácil e intuitivo.
  • Guiones aún más dinámicos. Con los nuevos comandos de script será posible una mayor personalización en las misiones.
  • Correcciones de errores y pequeñas mejoras. Como siempre, estamos solucionando errores reportados y agregando mejoras menores.

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