KaM Remake -julkaisuehdokkaan julkistaminen

Kun viimeisestä vakaasta julkaisusta on kulunut lähes 12 vuotta (se oli niin kauan, etten voi uskoa, että kirjoitan tätä!), meillä on ilo ilmoittaa, että uusi KaM Remake Vapauta ehdokas versio on saatavilla!

Tämä tarkoittaa, että voit jo ladata sen ja pelata peliä, mutta pieniä vikoja ja puutteita saattaa silti olla. Aiomme odottaa jonkin aikaa, korjata jäljellä olevat ongelmat ja tehdä lopullisen julkaisun hyvin pian.

Tarvitsemme apuasi! Varmistaaksesi, että peli toimii hyvin kaikille, testaa sitä ja ilmoita meille mahdollisista ongelmista, jotta voimme korjata ne seuraavien viikkojen aikana. Voit liittyä viralliselle Discord-palvelimellemme: https://discord.com/invite/UkkYceR ja kirjoita sisään #vikailmoitukset kanava.

Saat sen lataussivultamme: https://www.kamremake.com/download/

Nyt hienompiin yksityiskohtiin… Mitä tarkalleen ottaen on lisätty ja parannettu?!

Tärkeimmät muutokset uudessa versiossa

Edellisen suuren julkaisun r6720 jälkeen on tapahtunut PALJON muutoksia, mutta tässä ovat tärkeimmät:

  • Yleisön pyynnöstä lisäsimme Kaupungintalo (tunnetaan The Peasants Rebellionista), rakennus, joka mahdollistaa palkkasotureiden kouluttamisen kullan saamiseksi. Tämä oli vaikea päätös, sillä kaupungintaloyksiköt ovat vastoin KaM:n perusperiaatetta – pitkiä tuotantoketjuja. Muutimme TPR:n yksikköhintoja tasapainosyistä.
  • Moninpeleissä voi nyt olla enintään 12 pelaajaa (4 enemmän kuin ennen, +2 katsojaa). Yhteisö on toimittanut uusia 12P-karttoja, jotka sisältyvät peliin.
  • Kehittynyt AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Yksikkötasapaino muuttuu, mukaan lukien Scout-näköalue kasvanut 4 laatalla

Markkinapaikat muuttuvat

Kaupungintalon käyttöönoton johdosta kullan/kultamalmin kauppaa ei käytetä.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Muut muutokset

  • lumiset tekstuurit lumelle rakennetuille taloille (voidaan ottaa käyttöön vaihtoehdoissa)

  • paljon uusia karttoja lisättiin (yksi- ja moninpeli)
  • kartantekijöille: uusi Karttaeditorin ominaisuudet, uusi sovellus Utilsissa: Komentosarjaeditori Thibmo, ja tuttuun tapaan joukko uusia komentosarjakomentoja (katso lisätietoja dokumentaatiosta: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Uudet pikanäppäimet

  • Vaihto + oikea napsautus tilaukset tuotanto x1000
  • Vaihto + vasen napsautus Lisää yksikkö ja harjoittele se heti. Jos koululla on jo yksikköä, lykkää sen koulutusta ja vaihda se.
  • Ctrl + vasen napsautus samanlainen kuin edellinen vaihtoehto, mutta älä lykkää parhaillaan koulutetun yksikön koulutusta
  • Vaihto tai Ctrl + Vasen napsautus käyttää samaa logiikkaa kuin juna-painiketta napsauttaessa
  • Ctrl + Kaksoisnapsauta pelaajarivillä, katsojan HUD-paneelissa: vaihtaa näytön paikan valitulle pelaajalle

Ja paljon muita pieniä parannuksia.

Kuuntelemme tulevina viikkoina palautettasi ja korjaamme tärkeimmät ongelmat varmistaaksemme, että uusi versio toimii kaikille hyvin tulevina vuosina. Vähentääksemme uusien ongelmien riskiä, ​​emme todennäköisesti lisää uusia ominaisuuksia ja korjaa vähemmän tärkeitä bugeja, ellei se ole yhteisön edun mukaista.

Jälleen kerran – Release Candidate on saatavilla lataussivulta: https://www.kamremake.com/download/

Siinä kaikki, ilmoitamme sinulle, kun uusi KaM Remake on valmis!

Knights Province Alpha 13 kauan odotetulla moninpelillä!

Joulukuu 2025 – Juuri ajoissa joulun aikaan Knights Province saavuttaa merkittävän kehityksen virstanpylvään Alpha 13:n, joka on merkittävä päivitys kahden vuoden kuluttua edellisestä Alpha 12:sta, julkaisusta. Edellisen Alpha 12 -julkaisun jälkeen tämä uusi versio tarjoaa huomattavia teknisiä, visuaalisia ja pelattavuusparannuksia – erityisesti kauan odotetun moninpelin tulon.

Alpha 13 on ensimmäinen askel moninpeliin, jonka avulla voit kokea Knights Provincea yhteistyössä tai kilpailullisesti. Tämän lisäksi päivitys syventää tehtävän käsikirjoitus- ja tarinankerrontatyökaluja, parantaa suorituskykyä sekä ääntä ja visuaalista sisältöä – kaikki vievät pelin lähemmäksi täysin toteutettua reaaliaikaista strategiakokemusta.

Jatka lukemista →

Knights Province – Alpha 12 -julkaisu (ja 10 vuotta!)

Lokakuu on erityinen kuukausi Knights Provincen historiassa – peli syntyi lähes tasan 10 vuotta sitten lokakuussa 2013.

Alpha 11:n viimeisestä suuresta julkaisusta on kulunut kolme vuotta. Paljon työtä tehtiin pelin näyttämiseksi ja pelaamiseksi paremmalta kuin koskaan. Tässä ovat tärkeimmät parannukset ja ominaisuudet:

  • 4-suuntainen rakennusten sijoitus – rakennukset voidaan sijoittaa kumpaankin neljään pääsuuntaan. Tämä tekee kaupunkisuunnittelusta mielenkiintoisempaa ja strategisempaa.
  • Uusi veden renderöintimoottori vesiputouksilla ja vesitasoilla paremman ulkonäön saavuttamiseksi.
  • PBR ja Screen-space heijastukset, normaalit kartat ja parallaksikartat – nämä ovat uusia renderöintitekniikoita, jotka mahdollistavat hienomman kuvan erityisesti metallipinnoille (kuten panssariyksiköiden sodankäynti ja vesistö), rakennusten katoille ja teille.
  • Paljon uusia talomalleja, tekstuureja ja parannettuja yksikköanimaatioita
  • Upouudet talon sisäiset työanimaatiot – kuvattu yksityiskohtaisesti edellisessä postauksessa. Ne saavat kaupungit näyttämään elävämmiltä.
  • Lammastarhat, Lammas, Villa, Gambesons – uusi tuotantoketju uusilla rakennuksilla ja tavaroilla, joka on historiallisesti tarkempaa ja haastavampaa ja mielenkiintoisempaa hallita.
  • Uudelleentyöstetty HUD UI/UX – uudet ja paremmat GUI-kohteet ja kokonaan uusi uusittu minikartta, joka tukee ilmaista pelin sisäistä kameraa.
  • Uudelleen muokattu kohteen poimintakäyttöliittymä/UX tarkempaan kaupungin ja taistelun hallintaan.
  • Parannettu maaston renderöinti, tiet ja rakennusten jalanjäljet ​​– maasto sai paremman valaistuksen ja kauniit tarrat taloon ja teihin.
  • Launcher auttaa pitämään pelin ajan tasalla.
  • Parannettu tekoälyn kaupunkirakennus ja armeijan koulutus.
  • Kinghts Dzapanin uusi kampanja "The True King of D" (ensimmäiset 9 tehtävää), joka sisältää paljon uusia dynaamisia komentosarjaominaisuuksia (kuten ponnahdusikkunat, kaupankäynti jne.).
  • Uudet tekstin lokalisoinnit (Brasilian portugali, ranska, saksa, espanja, puola, turkki).

On monia muita pienempiä muutoksia ja parannuksia, ne kaikki näkyvät pitkässä pelin muutoslokissa (saatavilla pelin käynnistyksessä ja Asetukset-valikosta).

On vielä useita alueita, joilla peli tarvitsee lisää tutkimusta ja kehitystä, joita käsitellään seuraavassa Alpha 13:ssa, ennen kuin se voi siirtyä beta-vaiheeseen:

  • Hevos- ja kotieläinkasvatus, pitäisikö sitä käsitellä samalla tavalla kuin lampaita?
  • Seinät
  • Piirustuskoneet
  • Kauppa (markkinat, vaunut)
  • Moninpeli
  • Omaisuus ja sisältö (rakennusmallit, yksikkömallit, animaatiot jne.)

Peli on vielä ilmainen, mutta jos pidät siitä, harkitse sen luomisen tukemista Patreon. Steam sivu jossa voit lisätä pelin toivelistallesi. Yhteisön tärkein keskus keskustelulle, tuelle ja ideoille on Discordissa. Myös palaute ja suullinen palaute olisivat erittäin tervetulleita.

Lataa linkit:
Asentaja
7z paketti

FAQ on päivitetty

FAQ on päivitetty uusilla kysymyksillä ja vastauksilla. Tarkista se - FAQ.

Knights Province - Alpha 11

Minulla on ilo ilmoittaa, että Knights Province Alpha 11 julkaistaan ​​tänään ja se on ladattavissa pelisivustolta – knightsprovince.com

Uusia ominaisuuksia kuvataan myös siellä tarkemmin. Lyhyesti sanottuna: miehitetyt tornit, rakennettavat aidat, todellinen sodan sumu, tehtävän ennätykset, tavaroiden palautus talon purkamisen yhteydessä, uutta musiikkia ja grafiikkaa ja paljon muuta!