Knights Province -ilmoitus

Tämä on siis salaprojektin suuri ilmoitus.

kp_logo_2

Keskusteltiin millaisen uuden pelin voisimme tehdä, kehitystä, tyyliä, tasapainoa, uusia ideoita. Siitä lähtien, kun olen ollut kiireinen prototyyppien tekemisessä (muistakaa ne aprillipäivän 3D-renderöinnit), ohjelmoin uusia 3D-maasto- ja renderöimiskoneita, suunnittelin yksikön takilaa ja animaatioita, 3D-mallinnusta, piirtänyt luonnoksia. Olen myös joutunut palkkaamaan freelance-ihmisiä auttamaan siinä.

Tässä se on kaikessa nykyisessä loistossaan:

15.2.2016 toinen ai kaupunki

Virallinen Knights Province devblog sijaitsee nyt osoitteessa: https://www.knightsprovince.com/
Se oli yksityinen viime vuoden ajan, ja se näkyi vain muutamalle henkilölle. Nyt se on julkinen! Sieltä löydät paljon tietoa projektista, jota postasin viimeisen puolentoista vuoden aikana. Mediasta näet näytöt ja taideteokset.

Alfa-versiot ovat ladattavissa ja pelattavissa!

Ennakoivia kysymyksiä KaM Remaken kohtalosta – Knights Province on ollut käynnissä viimeiset 1,5 vuotta, ja se on toiminut rinnakkain KaM Remake -kehityksen kanssa. Osa muutoksista meni KMR:stä KP:hen, osa toiseen suuntaan. Tämän tietäminen antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, kuinka KaM Remake -kehitys jatkuu rinnakkain Knights Provincen kanssa.

Jatkoa 1. huhtikuun postauksessa

Tänä iltana on 2. huhtikuuta ja joitain asioita on selitettävä.

Ensinnäkin – me molemmat (minä ja Lewin) haluamme kiittää teitä kaikkia palautteesta. Olemme panostaneet paljon KaM Remakeen, ja on todella palkitsevaa nähdä yhteisön kasvua ja tukea. Projekti ei olisi koskaan näin edistynyt ilman sitä ympäröivää yhteisöä. Meille merkitsee todella paljon tukeanne työssämme.

Kuten monet teistä ovat havainneet, 1. huhtikuun viesti oli vitsi. Emme ole kyllästyneet 2D-pikseligrafiikkaan ja KaM-animaatioihin. Emme juo pikseliä viiniä ja pidämme rekrytoinnista juuri sellaisina kuin he ovat, ilman ylimääräisiä kasvojen karvoja. Postauksen kuvat on tehty Lightwave 3D:llä (3D Max -vaihtoehto) parissa illassa.

Kuitenkin …

Jatka lukemista

Tulevaisuuden suunnitelmat

Tiedät kuinka harrastusten kanssa käy ajan myötä, ne muuttuvat. Tämä Remake-projekti on ollut harrastuksemme pitkään, mutta kun kaikki asiat muuttuvat tässä maailmassa, myös se muuttuu… Viimeisin julkaisu (r6720) oli erittäin uuvuttava. Minä ja Lewin olemme edelleen lomalla vakavasta KaM Remake -koodauksesta.

Se, mitä aion sanoa, on vaivannut meitä pitkään. Muutama kuukausi sitten tajusimme, että olemme niin kyllästyneitä pikselöityyn 2D-grafiikkaan, hermostuneisiin animaatioihin ja loputtomaan virheenkorjausvirtaan (ja loputtomaan ideoiden lähteeseen lisätä uusia taloja ja yksiköitä, joita emme voineet lisätä), että olemme päättäneet laittaa tämä loppuun asti.

Jotkut teistä eivät ehkä pidä siitä, mutta niiden, jotka ovat sydämeltään vahvoja, tulisi jatkaa:

Jatka lukemista

Uusi online-pelaajaennätys – 224

Kun uusi r6720-versio ilmestyi alle kuukausi sitten, KaM Remake on voittanut uuden ennätyksen 4.1.2015. UTC:n iltatunneilla verkossa oli kerralla 224 pelaajaa.

224 alkuun

Online-pelaajien tilastot (klikkaa nähdäksesi suuremman kuvan)

Kaaviossa näkyy online-pelaajien määrä 1. joulukuuta alkaen. r6720 julkaistiin 9. päivänä ja on saanut yhä enemmän pelaajia mukaan.

Uusi julkaisu: KaM Remake r6720

Tiukan testauksen ja virheenkorjauksen, lukuisten öisten versioiden ja viiden ehdokasversion jälkeen kauan odotettu KaM Remake -päivitys on nyt saatavilla! Löydät sen osoitteesta lataussivu.

Sininen AI

Tästä versiosta lähtien olemme poistaneet "Demo" -tunnisteen otsikosta. Nyt se on KaM Remake rJotain. Projekti on kypsynyt demon jälkeen täysimittaiseksi peliksi, joka ei enää tarvitse "Demoa" nimessä.

Uudessa versiossa on liian monia muutoksia kaikkien luettelemiseksi, mutta tässä on joitain merkittävimmistä:

Jatka lukemista