Thông báo của tỉnh Hiệp sĩ

Vậy ra đây chính là thông báo lớn về dự án bí mật.

kp_logo_2

Chúng tôi đã thảo luận về loại trò chơi mới mà chúng tôi có thể tạo ra, cách phát triển, phong cách, sự cân bằng, ý tưởng mới. Kể từ khi tôi bận rộn tạo mẫu (hãy nhớ những bản kết xuất 3D Cá tháng Tư đó), lập trình các công cụ kết xuất và địa hình 3D mới, lập kế hoạch cho các đơn vị và hoạt ảnh, tạo mô hình 3D, vẽ phác thảo. Tôi cũng đã phải thuê những người làm việc tự do để giúp việc đó.

Đây là tất cả vinh quang hiện tại của nó:

2016-02-15 một thị trấn ai khác

Blog chính thức của Hiệp sĩ Tỉnh Hiệp sĩ hiện có tại: https://www.knightsprovince.com/
Nó đã ở chế độ riêng tư trong năm qua, chỉ một số người có thể xem được. Bây giờ nó đã được công khai! Bạn sẽ tìm thấy nhiều thông tin về dự án ở đó mà tôi đã đăng trong suốt một năm rưỡi qua. Kiểm tra Phương tiện để xem màn hình và tác phẩm nghệ thuật.

Phiên bản Alpha có sẵn để tải xuống và chơi!

Đặt trước những câu hỏi về số phận của KaM Remake - Knights Province đã được tiến hành trong 1,5 năm qua, cùng tồn tại với sự phát triển của KaM Remake song song. Một số thay đổi chuyển từ KMR sang KP, một số theo hướng khác. Biết được điều đó, điều đó sẽ giúp bạn hiểu rõ về việc phát triển KaM Remake sẽ cùng tồn tại như thế nào với Knights Province.

Tiếp theo bài đăng ngày 1 tháng 4

Tối nay là ngày 2 tháng 4 và có một số điều cần được giải thích.

Trước hết - cả hai chúng tôi (tôi và Lewin) đều muốn cảm ơn mọi người vì những phản hồi. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều cho KaM Remake và thật sự rất đáng mừng khi thấy sự hỗ trợ và phát triển của cộng đồng. Dự án sẽ không bao giờ tiến bộ như vậy nếu không có cộng đồng xung quanh nó. Nó thực sự có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi khi có sự hỗ trợ của bạn trong công việc của chúng tôi.

Như nhiều bạn đã nhận ra, bài đăng ngày 1 tháng 4 chỉ là một trò đùa. Chúng tôi không cảm thấy nhàm chán với đồ họa pixel 2D và hoạt ảnh KaM. Chúng tôi không uống rượu pixel và thích những tân binh như chính họ, không có thêm lông trên khuôn mặt. Các hình ảnh trong bài đăng được tạo bằng Lightwave 3D (thay thế 3D Max) trong một vài buổi tối.

Tuy nhiên …

Tiếp tục đọc

Các kế hoạch trong tương lai

Bạn biết đấy, sở thích sẽ thay đổi theo thời gian như thế nào. Dự án Remake này đã là sở thích của chúng tôi từ lâu, nhưng khi mọi thứ trên thế giới này thay đổi thì nó cũng thay đổi… Bản phát hành cuối cùng (r6720) rất mệt mỏi. Tôi và Lewin vẫn đang trong thời gian tạm nghỉ việc viết mã KaM Remake một cách nghiêm túc.

Điều tôi sắp nói đã khiến chúng tôi trăn trở suốt một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã quá nhàm chán với đồ họa 2D pixel, hình ảnh động giật cục và dòng sửa lỗi vô tận (và nguồn ý tưởng không ngừng nghỉ để thêm các ngôi nhà và đơn vị mới mà chúng tôi không thể thêm vào) mà chúng tôi đã quyết định đưa vào. việc này đến hồi kết thúc.

Một số bạn có thể không thích nó, nhưng những người có trái tim mạnh mẽ nên tiếp tục:

Tiếp tục đọc

Kỷ lục người chơi trực tuyến mới – 224

Với phiên bản r6720 mới ra mắt chưa đầy một tháng trước, KaM Remake đã phá kỷ lục mới vào ngày 04-01-2015. Vào buổi tối theo giờ UTC, có 224 người chơi trực tuyến cùng một lúc.

224 hàng đầu

Thống kê người chơi trực tuyến (bấm vào để xem hình ảnh lớn hơn)

Biểu đồ hiển thị số lượng người chơi trực tuyến kể từ ngày 1 tháng 12. r6720 ra mắt vào ngày 9 và ngày càng có nhiều người chơi tham gia kể từ đó.

Phiên bản mới: KaM Remake r6720

Sau khi kiểm tra và sửa lỗi nghiêm ngặt, nhiều phiên bản hàng đêm và 5 phiên bản ứng cử viên được phát hành, bản cập nhật được chờ đợi từ lâu cho KaM Remake hiện đã có sẵn! Bạn có thể tìm thấy nó trên trang tải xuống.

AI màu xanh

Từ phiên bản này trở đi, chúng tôi đã bỏ thẻ “Demo” khỏi tiêu đề. Bây giờ là KaM Remake rThứ gì đó. Dự án đã phát triển vượt ra ngoài bản demo và trở thành một trò chơi hoàn chỉnh không còn cần “Demo” trong tiêu đề nữa.

Có quá nhiều thay đổi trong phiên bản mới để liệt kê tất cả, nhưng đây là một số thay đổi quan trọng nhất:

Tiếp tục đọc