Tulevaisuuden suunnitelmat

Te tiedätte, miten se menee harrastuksissa ajan, ne muuttuvat. Tämä remake projekti on ollut harrastus jo pitkään, mutta kuten kaikki asiat muuttuvat tässä maailmassa, niin ei se liian ... viimeinen julkaisu (r6720) oli hyvin uuvuttavaa. Minä ja Lewin ovat edelleen loma vakavilta KaM remake koodausta.

Mitä aion sanoa on nalkuttava meitä pitkään. Muutama kuukausi sitten huomasimme, että saimme niin kovin tylsää pikselöidä 2D-grafiikka, hermostuneisuus animaatioita ja loputon virta bugfixing (ja loppumaton lähde ideoita lisätä uusia taloja ja yksiköitä emme voi lisätä), että olemme päättäneet laittaa tätä päähän.

Jotkut teistä ehkä pidä siitä, mutta ne, jotka ovat vahvoja ulkoa pitäisi edetä:

Päätös tehtiin. Alkaen se oli vaikeaa, joten meidän piti olla pari lasillista viiniä (aiemmin tekemiä kaveri Farmer chap villiä vaaleanpunainen pixely viinirypäleet). Pitäkää kiinni paikkaa - päätimme luoda radikaalisti uusi peli!

Olemme keskustelleet siitä, mitä sen pitäisi olla - FPS ampuja Lauenburg raunioina, Arcade Walheim, vaikka ajopeli Moorbach lähiöissä (Minulla on jonkin verran rodun pelejä kokemus, jopa muutaman automallien omassa autotallissa). Kaikki, joka näytti lupaavalta ja virkistävä jälkeen KaM. Mutta kai jokainen on sidottu hänen kohtalonsa, joten päädyimme oikealle, jossa olemme alkaneet - on RTS genre. Voisiko olla tylsää jälleen, mutta arvelimme voisimme muuttaa jotain resepti.

First things first, suuntasimme ääreen. (Anteeksi meidän linjat, meillä oli viiniä, muistatko?)

Meillä ei ollut lautasliinoja, piti piirtää taululle

Pelin logiikka on saatava täysin suorakulmainen, mieluiten vihreitä viivoja. Talo hahmotellaan on tullut punainen erottua ruudulla. Jotain on tullut sininen, mutta kumpikaan meistä ei voi muistaa mitä, joten olemme alkaneet työskennellä ja toivoen tajuta se myöhemmin. Ja mikä tärkeintä, joten muutos ei ole täydellinen muuttamatta vasemmalla olevasta valikosta osaksi ylösalaisin yhden. Ever!

Kaikki, että suunniteltu hyvissä ajoin olemme teurasti 2D tehdä ja kaikki sen ympärillä ja heitti sen pois (kaikkein julma tapa mahdollista). Oli myös hävittää tarpeettomat todistajan maaorjia ja rakentajia. Talot purettiin ja sora siivottu. Uusi säilyketölkit maaleilla avattiin ja Vanerilevyjen määräsi. Tapaa Seuraava Knightley RTS prototyyppi:

Rakennus syistä ylös

Kaiken, käytämme samaa pelimoottori. Porttaus Delphi koodin Unity tai Unreal Engine veisi kuukauden työn, ja meillä ei ole aikaa siihen. Joukkueen kanssa vain kaksi kaveria, meidän on oltava tehokas. Lewin työskentelee kovasti uusia ideoita, tasapaino ja pelattavuus tahtiin. Olen keskittynyt lisäämällä kolmas ulottuvuus moottori, visuaalinen suunnittelu, 3D-mallinnus ja animaatio.

Mäiske vaneri

Käyttämällä uusinta OpenGL teknologiaa pelin ominaisuus 50% enemmän ulottuvuuksia, pallomaisesti harmoninen puita, fyysisesti perustuu resurssien ja paljon kasvojen hiukset Recruits. Ja tietysti hyvä näkökulmia Android, iOS, OSX, * nix ja PC versiot yhden suoritettavan!

Tämä pitkä tie. Voisimme törmätä joitakin ongelmia, mutta toivottavasti voitamme heidät kuten teimme ennen. Toivotan meille onnea!

Thumbs up!

20 vastauksia ”Tulevaisuuden suunnitelmat

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*