Rüütlite provintsi teadaanne

Nii et see on salaprojekti suur teadaanne.

kp_logo_2

Arutasime, millist uut mängu võiks teha, arengut, stiili, tasakaalu, uusi ideid. Sellest ajast peale, kui olin hõivatud prototüüpide loomisega (meenutagem neid aprillinaljade 3D-renderdusi), uute 3D-maastike programmeerimise ja renderdusmootorite, planeerimisüksuse taglase ja animatsioonide, 3D-modelleerimise, visandite joonistamise. Ma pidin palkama ka vabakutselisi inimesi, kes seda aitaksid.

Siin on see kogu oma praeguses hiilguses:

2016-02-15 teine ​​ai linn

Ametlik Knightsi provintsi devblog asub nüüd aadressil: https://www.knightsprovince.com/
See oli viimase aasta privaatne, nähtav vaid mõnele inimesele. Nüüd on see avalik! Sealt leiate palju teavet projekti kohta, mida ma viimase pooleteise aasta jooksul postitasin. Ekraanide ja kunstiteoste nägemiseks vaadake meediat.

Alfa versioonid on allalaadimiseks ja mängimiseks saadaval!

Ennetavad küsimused KaM Remake'i saatuse kohta – Knightsi provints on kestnud viimased 1,5 aastat, eksisteerides kõrvuti KaM Remake'i arendusega. Osa muudatusi läks KMR-ist KP-le, osa teises suunas. Seda teades peaks see andma teile hea ülevaate sellest, kuidas KaM Remake'i edasine arendus koos Knightsi provintsiga eksisteerib.

Järelinfo 1. aprilli postituses

Täna õhtul on 2. aprill ja mõned asjad vajavad selgitamist.

Esiteks – me mõlemad (mina ja Lewin) tahame teid kõiki tagasiside eest tänada. Oleme KaM Remake'i nimel palju vaeva näinud ning kogukonna kasvu ja toetust on tõeliselt meeldiv näha. Projekt poleks kunagi nii edenenud ilma seda ümbritseva kogukonnata. Teie toetus meie töös tähendab meile tõesti palju.

Nagu paljud teist on aru saanud, oli 1. aprilli postitus nali. Meil ei ole igav 2D-piksligraafika ja KaM-animatsioonid. Me ei joo pikseliveini ja meeldivad värbajad just sellisena, nagu nad on, ilma täiendavate näokarvadeta. Postituses olevad pildid tehti paari õhtuga Lightwave 3D-s (3D Maxi alternatiiv).

Kuid …

Jätka lugemist

Tuleviku plaanid

Teate, kuidas see aja jooksul hobidega käib, need muutuvad. See Remake projekt on olnud meie hobi pikka aega, kuid kuna kõik asjad siin maailmas muutuvad, muutub ka see… Viimane väljalase (r6720) oli väga kurnav. Mina ja Lewin oleme ikka veel puhkusel tõsisest KaM Remake'i kodeerimisest.

See, mida ma ütlen, on meid juba pikka aega nördinud. Paar kuud tagasi saime aru, et pikslitud 2D-graafikast, närvilistest animatsioonidest ja lõputust veaparanduste voost (ja lõputust ideedest uute majade ja üksuste lisamiseks, mida me ei saa lisada) hakkas meil nii väga igav, et oleme otsustanud panna. see lõpuni.

Mõnele teist see ei pruugi meeldida, kuid need, kes on südamelt tugevad, peaksid jätkama:

Jätka lugemist

Uus online-mängijate rekord – 224

Kui uus versioon r6720 tuli välja vähem kui kuu aega tagasi, alistas KaM Remake 2015-01-04 uue rekordi. UTC õhtustel tundidel oli korraga võrgus 224 mängijat.

224 top

Interneti-mängijate statistika (suurema pildi vaatamiseks klõpsake)

Diagramm näitab võrgumängijate arvu alates 1. detsembrist. r6720 tuli välja 9ndal ja on sellest ajast alates kaasanud üha rohkem mängijaid.

Uus väljalase: KaM Remake r6720

Pärast põhjalikku testimist ja vigade parandamist, arvukaid igaõhtuseid versioone ja viit väljalaskekandidaatversiooni on kauaoodatud KaM Remake'i värskendus nüüd saadaval! Selle leiate aadressilt allalaadimiste leht.

Sinine AI

Sellest versioonist alates oleme pealkirjast eemaldanud sildi "Demo". Nüüd on see KaM Remake rmidagi. Projekt on küpsenud kaugemale kui demo ja saanud täisväärtuslikuks mänguks, mille pealkirjas pole enam vaja "Demo".

Uues versioonis on liiga palju muudatusi, et neid kõiki loetleda, kuid siin on mõned olulisemad:

Jätka lugemist