Archiwum kategorii: Devblog

Knights Tavern aktualności

Knights Prowincja Alpha 11 będzie gotowy wkrótce i nadszedł czas, aby porozmawiać o jeszcze jedną unikalną cechę, że będzie miał: Knights Tavern!
[Tawerna barowa, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (KT w skrócie) to kryptonim rachunków serwer rozwijamy od 2019. Rachunki były jednym z częściej wymagane funkcje w Kam Remake, ale nigdy nie miał wiedzy ani odwagi, aby rzeczywiście wdrożyć go (dobrze, dla wielu powodów). Próby przeprowadzono na KP, ale nie udało im się dopiero niedawno, kiedy szczęście szansa nadeszła (w formie artykułu (https://habr.com/ru/post/491272/) I repozytorium kodu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepsi dla misji
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Przyjaciół, wiadomości błyskawiczne, hol zaproszeń, klany, etc
  • Oceny graczy i reputacje, ELO punktacji itp
KT stwarza nowe wyzwania dla nas:
  • To musi być kodowane w sposób asynchroniczny, tak że żądania danych nie spowolnić lub zatrzymać grę.
  • Potrzeby Dane zawodnika mają być przekazywane i przechowywane w bezpieczny sposób (my już używać soli i skrótów)
  • Musimy zachować dane graczy na rozbudowę i między wersjami gier
Najlepsze z tego wszystkiego - można już wypróbować KT i pomóc nam udoskonalić to! Zobacz najnowsze WIP KP buduje (dostępny na Niezgody https://discord.gg/cEwJFSY). Proszę zgłaszać wszelkie błędy lub wady. Jesteśmy również otwarci na sugestie dotyczące funkcjonalności KT. To może skierować go na wielu kierunkach, a najlepiej byłoby, aby wybrać te, które są bardziej potrzebne.