Архів категорій: DevBlog

Новини Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 незабаром буде готова, і настав час поговорити про ще одну унікальну функцію, яку вона матиме: Knights Tavern!
[Сцена в таверні, 1658, Давид Тенірс II]
Knights Tavern (скорочено KT) — це кодова назва для сервера облікових записів, який ми розробляємо з 2019 року. Облікові записи були однією з найбільш часто запитуваних функцій у KaM Remake, але ми ніколи не мали досвіду чи хоробрості, щоб фактично реалізувати це (ну, для багатьох причини). Були спроби для КП, але вони не увінчалися успіхом до останнього часу, коли настав щасливий випадок (у вигляді статті (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховище коду (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рекорди за місію
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Друзі, обмін миттєвими повідомленнями, запрошення в лобі, клани тощо
  • Рейтинги та репутація гравців, оцінка ELO тощо.
KT ставить перед нами нові виклики:
  • Він повинен бути закодований асинхронним способом, щоб запити даних не сповільнювали і не зависали гру.
  • Дані про гравців потрібно передавати та безпечно зберігати (ми вже використовуємо солі та хеші)
  • Нам потрібно буде зберігати дані гравців під час оновлень і між версіями гри
Найкраще – ви вже можете випробувати KT і допомогти нам покращити його! Перегляньте останні збірки KP wip (доступні на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Будь ласка, повідомляйте про будь-які помилки або недоліки. Ми також відкриті для пропозицій щодо функціоналу KT. Він може спрямовувати його в багатьох напрямках, і найкраще було б вибрати ті, які є більш затребуваними.