Kategori Arşivi: DevBlog

Knights Tavern Haberleri

Knights Province Alpha 11 yakında hazır olacak ve sahip olacağı bir başka benzersiz özellik hakkında konuşma zamanı: Knights Tavern!
[Tavern Sahnesi, 1658, yazan David Teniers II]
Knights Tavern (kısaca KT), 2019'dan beri geliştirdiğimiz hesap sunucusu için bir kod adıdır. Hesaplar, KaM Remake'de daha sık talep edilen özelliklerden biriydi, ancak bunu gerçekten uygulamak için hiçbir zaman uzmanlığımız veya cesaretimiz yoktu (çok sayıda nedeniyle). KP için girişimler yapıldı, ancak şanslı bir şansın geldiği son zamanlara kadar başarılı olamadılar (bir makale şeklinde (https://habr.com/ru/post/491272/) ve bir kod deposu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Görev için yüksek puanlar
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Arkadaşlar, anlık mesajlaşma, lobi davetiyeleri, klanlar vb.
  • Oyuncu puanları ve saygınlığı, ELO puanlaması vb.
KT bize yeni zorluklar getiriyor:
  • Eşzamansız bir şekilde kodlanması gerekir, böylece veri istekleri oyunu yavaşlatmaz veya dondurmaz.
  • Oyuncu verilerinin güvenli bir şekilde geçirilmesi ve saklanması gerekiyor (zaten tuz ve karma kullanıyoruz)
  • Yükseltmelerdeki ve oyun sürümleri arasındaki oyuncu verilerini korumamız gerekecek
En iyisi - zaten KT'yi deneyebilir ve geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz! En son KP silme yapılarına bakın (Discord'da mevcut https://discord.gg/cEwJFSY). Lütfen hataları veya kusurları bildirin. KT işlevselliği ile ilgili önerilere de açığız. Birçok yöne yönlendirebilir ve daha çok arananları seçmek en iyisidir.