Kategori Arşivleri: GeliştiriciBlogu

Knights Tavern'den haberler

Knights Province Alpha 11 yakında hazır olacak ve sahip olacağı benzersiz bir özellikten daha bahsetmenin zamanı geldi: Knights Tavernası!
[Meyhane Sahnesi, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (kısaca KT), 2019'dan beri geliştirmekte olduğumuz hesap sunucusunun kod adıdır. Hesaplar, KaM Remake'te en sık talep edilen özelliklerden biriydi, ancak bunu gerçekten uygulayacak uzmanlığa veya cesarete hiçbir zaman sahip olamadık (peki, pek çok kez). sebepler). KP için girişimlerde bulunuldu, ancak yakın zamana kadar, şanslı bir şans gelene kadar başarılı olamadılar (bir makale şeklinde ()https://habr.com/ru/post/491272/) ve bir kod deposu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Görev için yüksek puanlar
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Arkadaşlar, anlık mesajlaşma, lobi davetleri, klanlar vb.
  • Oyuncu derecelendirmeleri ve itibarı, ELO puanlaması vb.
KT bize yeni zorluklar getiriyor:
  • Veri isteklerinin oyunu yavaşlatmaması veya dondurmaması için eşzamansız bir şekilde kodlanması gerekir.
  • Oyuncu verilerinin güvenli bir şekilde iletilmesi ve saklanması gerekiyor (zaten tuzlar ve karmalar kullanıyoruz)
  • Yükseltmelerde ve oyun sürümleri arasında oyuncuların verilerini korumamız gerekecek
Hepsinden iyisi - şimdiden KT'yi deneyebilir ve onu geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz! En yeni KP silme derlemelerine bakın (Discord'da mevcuttur) https://discord.gg/cEwJFSY). Lütfen hataları veya kusurları bildirin. KT işlevselliğine ilişkin önerilere de açığız. Onu birçok yöne yönlendirebilir ve daha çok arananları seçmek en iyisi olacaktır.