Wiadomości z Tawerny Rycerskiej

Alpha 11 Knights Province będzie wkrótce gotowa i nadszedł czas, aby porozmawiać o jeszcze jednej unikalnej funkcji, którą będzie posiadać: Knights Tavern!
[Scena w tawernie, 1658, autor: David Teniers II]
Knights Tavern (w skrócie KT) to kryptonim serwera kont, nad którym pracujemy od 2019 roku. Konta były jedną z najczęściej żądanych funkcji w KaM Remake, ale nigdy nie mieliśmy wiedzy ani odwagi, aby ją wdrożyć (cóż, dla wielu powodów). Podejmowano próby dla KP, ale udało się to dopiero niedawno, kiedy pojawiła się szczęśliwa szansa (w postaci artykułu (https://habr.com/ru/post/491272/) i repozytorium kodu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepsze wyniki dla misji
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Znajomi, komunikatory internetowe, zaproszenia do lobby, klany itp
  • Oceny i reputacja graczy, punktacja ELO itp.
KT stawia przed nami nowe wyzwania:
  • Musi być zakodowany w sposób asynchroniczny, aby żądania danych nie spowalniały ani nie zawieszały gry.
  • Dane gracza muszą być przekazywane i bezpiecznie przechowywane (używamy już soli i skrótów)
  • Będziemy musieli zachować dane graczy podczas aktualizacji i pomiędzy wersjami gry
A co najważniejsze – możesz już wypróbować KT i pomóc nam go ulepszyć! Zobacz najnowsze kompilacje wipów KP (dostępne na Discordzie https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów i wad. Jesteśmy również otwarci na sugestie dotyczące funkcjonalności KT. Może skierować go w wielu kierunkach i najlepiej byłoby wybrać te, które są bardziej pożądane.

Ogłoszenie Prowincji Rycerskiej

A więc to jest to – wielkie ogłoszenie tajnego projektu.

kp_logo_2

Rozmawialiśmy o tym, jaki rodzaj nowej gry moglibyśmy stworzyć, rozwój, styl, balans, nowe pomysły. Odkąd byłem zajęty tworzeniem prototypów (pamiętajcie te rendery 3D na Prima Aprilis), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderującymi, planowaniem rilingu i animacji jednostek, modelowaniem 3D, rysowaniem szkiców. Musiałem także zatrudnić niezależnych ludzi do pomocy.

Oto on w całej swojej obecnej okazałości:

2016-02-15 kolejne miasto AI

Oficjalny blog deweloperski Knights Province znajduje się teraz pod adresem: https://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był prywatny i widoczny tylko dla kilku osób. Teraz jest już publicznie! Znajdziesz tam mnóstwo informacji na temat projektu, który publikowałem przez ostatnie półtora roku. Sprawdź multimedia, aby zobaczyć zrzuty ekranu i grafiki.

Wersje alfa są dostępne do pobrania i grania!

Uprzedzające pytania o losy KaM Remake – Knights Province powstaje już od 1,5 roku, współistniejąc równolegle z rozwojem KaM Remake. Część zmian poszła z KMR do KP, część w innym kierunku. Wiedząc o tym, powinno ci to dać dobre wyobrażenie o tym, jak dalszy rozwój KaM Remake będzie współistnieć z Knights Province.

Kontynuacja postu z 1 kwietnia

Dziś jest 2 kwietnia i pewne rzeczy wymagają wyjaśnienia.

Po pierwsze – oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę satysfakcjonujące jest obserwowanie rozwoju i wsparcia społeczności. Projekt nigdy nie byłby tak zaawansowany, gdyby nie otaczająca go społeczność. To naprawdę wiele dla nas znaczy mieć Wasze wsparcie w naszej pracy.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia był żartem. Nie nudzi nas pikselowa grafika 2D i animacje KaM. Nie pijemy pikselowego wina i lubimy rekrutów takimi, jacy są, bez dodatkowego zarostu. Zdjęcia w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywa 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże …

Kontynuuj czytanie →

Przyszłe plany

Wiadomo, jak to jest z hobby, z czasem się zmienia. Ten projekt remake'u był naszym hobby od długiego czasu, ale ponieważ wszystko się zmienia na tym świecie, zmienia się także i on... Ostatnia wersja (r6720) była bardzo wyczerpująca. Ja i Lewin wciąż jesteśmy na wakacjach od poważnego kodowania KaM Remake.

To, co zaraz powiem, nie dawało nam spokoju od dawna. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nas pikselowa grafika 2D, drżące animacje i niekończący się strumień naprawiania błędów (i niekończąca się fontanna pomysłów na dodawanie nowych domów i jednostek, których nie mogliśmy dodać), że zdecydowaliśmy się umieścić to do końca.

Niektórym z was może się to nie podobać, ale ci, którzy mają silne serce, powinni postępować dalej:

Kontynuuj czytanie →

Rekord nowych graczy online – 224

Wraz z wypuszczeniem nowej wersji r6720 niecały miesiąc temu, KaM Remake pobił nowy rekord 04.01.2015. W godzinach wieczornych czasu UTC online było jednocześnie 224 graczy.

224 u góry

Statystyki graczy online (kliknij, aby powiększyć)

Wykres pokazuje liczbę graczy online od 1 grudnia. r6720 ukazał się 9-go i od tego czasu angażuje coraz więcej graczy.