Ogłaszamy kandydata do wydania remake'u KaM

Po prawie 12 latach od ostatniej stabilnej wersji (to było tak dawno, że nie wierzę, że to piszę!), z radością ogłaszamy, że nowy KaM Remake Zwolnić kandydata wersja jest dostępna!

Oznacza to, że możesz już pobrać tę grę i grać w nią, ale nadal mogą występować pewne drobne błędy i wady. Planujemy poczekać trochę czasu, naprawić pozostałe problemy i wkrótce wydać ostateczną wersję.

Potrzebujemy Twojej pomocy! Aby mieć pewność, że gra będzie dobrze działać dla wszystkich, przetestuj ją i daj nam znać o wszelkich problemach, abyśmy mogli je naprawić w ciągu najbliższych kilku tygodni. Możesz dołączyć do naszego oficjalnego serwera Discord: https://discord.com/invite/UkkYceR i wpisz #raporty błędów kanał.

Można go pobrać na naszej stronie pobierania: https://www.kamremake.com/download/

A teraz przejdźmy do drobniejszych szczegółów… Co dokładnie zostało dodane i ulepszone?!

Najważniejsze zmiany w nowej wersji

Od ostatniego dużego wydania r6720 wprowadzono DUŻO zmian, ale oto najważniejsze:

  • Dodaliśmy, zgodnie z popularnym zapotrzebowaniem Ratusz (znany z The Peasants Rebellion), budynek pozwalający na szkolenie najemnych wojowników za złoto. To była trudna decyzja, ponieważ jednostki ratusza są sprzeczne z podstawową zasadą KaM – długimi łańcuchami produkcyjnymi. Ze względu na równowagę zmieniliśmy ceny jednostkowe TPR.
  • Gry wieloosobowe mogą teraz mieć maksymalnie 12 graczy (4 więcej niż poprzednio, +2 widzów). Społeczność udostępniła nowe mapy 12P, które są dołączone do gry.
  • Zaawansowana sztuczna inteligencja for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Zmiany na rynku

W związku z wprowadzeniem ratusza handel złotem/rudą złota został osłabiony.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Inne zmiany

  • snowy textures dla domów zbudowanych na śniegu (można włączyć w Opcjach)

  • dodano wiele nowych map (zarówno dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu graczy)
  • dla twórców map: nowość Funkcje Edytora Map, nowa aplikacja w Utils: Redaktor skryptów autorstwa Thibmo i jak zwykle kilka nowych poleceń skryptowych (więcej informacji znajdziesz w dokumentacji: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Nowe skróty klawiszowe

  • Shift + kliknięcie prawym przyciskiem myszy zamawia produkcję x1000
  • Shift + lewy przycisk myszy Dodaj jednostkę i wytrenuj ją już teraz. Jeżeli szkoła już szkoli jednostkę, należy odłożyć jej szkolenie i zastąpić ją inną.
  • Ctrl + lewy przycisk myszy podobnie jak poprzednia opcja, ale nie odkładaj szkolenia aktualnie szkolonej jednostki
  • Shift lub Ctrl + lewy przycisk myszy stosuje tę samą logikę, co po kliknięciu przycisku pociągu
  • Ctrl + Kliknij dwukrotnie w rzędzie graczy, w panelu HUD widza: zmienia pozycję ekranu na wybranego gracza

I wiele innych drobnych ulepszeń.

W nadchodzących tygodniach będziemy słuchać Waszych opinii i naprawiać najważniejsze problemy, aby mieć pewność, że nowa wersja będzie dobrze działać dla wszystkich przez wiele lat. Aby zmniejszyć ryzyko wprowadzenia nowych problemów, raczej nie będziemy dodawać nowych funkcji i naprawiać mniej ważnych błędów, chyba że będzie to w najlepszym interesie społeczności.

Jeszcze raz – Release Candidate jest dostępny na stronie pobierania: https://www.kamremake.com/download/

To wszystko, poinformujemy Cię, gdy nowy KaM Remake będzie gotowy!

Knights Province Alpha 13 z długo oczekiwanym trybem wieloosobowym!

Grudzień 2025 – W samą porę na Boże Narodzenie, Knights Province osiąga ważny kamień milowy w rozwoju wraz z wydaniem Alpha 13, głównej aktualizacji po dwóch latach od poprzedniej wersji Alpha 12. Po poprzedniej wersji Alpha 12, ta nowa wersja zapewnia znaczne postępy techniczne, wizualne i w rozgrywce – w szczególności długo oczekiwane pojawienie się trybu dla wielu graczy.

Alpha 13 stanowi pierwszy krok w rozgrywkę wieloosobową, pozwalając ci doświadczyć Knights Province w trybie współpracy lub rywalizacji. Oprócz tego aktualizacja ulepsza narzędzia do tworzenia skryptów misji i opowiadania historii, poprawia wydajność oraz poprawia dźwięk i grafikę – a wszystko to przybliża grę do w pełni zrealizowanej strategii czasu rzeczywistego.

Kontynuuj czytanie →

Knights Province – wydanie Alpha 12 (i 10. rocznica!)

Październik to wyjątkowy miesiąc w historii Knights Province – gra powstała niemal dokładnie 10 lat temu, w październiku 2013 roku.

Minęły trzy lata od ostatniej dużej wersji Alpha 11. Włożono wiele pracy, aby gra wyglądała i działała lepiej niż kiedykolwiek. Oto główne ulepszenia i funkcje:

  • Rozmieszczenie budynków w 4 kierunkach – budynki można ustawiać zwrócone w stronę każdego z 4 głównych kierunków. Dzięki temu planowanie urbanistyczne staje się bardziej interesujące i strategiczne.
  • Nowy silnik renderujący wodę z wodospadami i poziomami wody dla lepszego wyglądu.
  • Odbicia PBR i przestrzeni ekranowej, mapy normalnych i mapy paralaksy – to nowe techniki renderowania, które pozwalają uzyskać ładniejszy obraz, szczególnie w przypadku powierzchni metalowych (takich jak jednostki pancerne, bojowe i zbiorniki wodne), dachów budynków i dróg.
  • Mnóstwo nowych modeli domów, tekstur i ulepszonych animacji jednostek
  • Zupełnie nowe animacje pracy własnej – szczegółowo omówione w poprzednim poście. Dzięki nim miasta wyglądają na bardziej ożywione.
  • Owce, owce, wełna, przeszywanice – nowy łańcuch produkcyjny z nowymi budynkami i towarami, który jest bardziej wierny historycznie oraz trudniejszy i ciekawszy w zarządzaniu.
  • Przeróbka interfejsu HUD/UX – nowe i lepsze elementy GUI oraz zupełnie nowa, przerobiona minimapa obsługująca bezpłatną kamerę w grze.
  • Przerobiono interfejs użytkownika/UX wybierania obiektów, aby zapewnić dokładniejszą kontrolę nad miastem i walką.
  • Poprawione renderowanie terenu, dróg i śladów budynków – teren zyskał lepsze oświetlenie i ładne naklejki na domy i drogi.
  • Launcher pomoże w utrzymaniu aktualności gry.
  • Ulepszone budowanie miast AI i szkolenie armii.
  • Nowa kampania „The True King of D” autorstwa Kinghtsa Dzapana (pierwsze 9 misji) zawierająca wiele nowych dynamicznych funkcji skryptowych (takich jak wyskakujące okna dialogowe, handel itp.).
  • Nowe lokalizacje tekstów (portugalski brazylijski, francuski, niemiecki, hiszpański, polski, turecki).

Jest o wiele więcej mniejszych zmian i ulepszeń, wszystkie można zobaczyć w obszernym dzienniku zmian gry (dostępnym na początku gry i w menu Opcji).

Nadal istnieje kilka obszarów, w których gra wymaga dalszych badań i rozwoju, którymi zajmiemy się w następnej fazie alfa 13, zanim będzie mogła przejść do fazy beta:

  • Czy hodowlę koni i zwierząt gospodarskich należy traktować tak samo jak owce?
  • Ściany
  • Maszyny oblężnicze
  • Handel (rynek, wagony)
  • Tryb wieloosobowy
  • Zasoby i zawartość (modele budynków, modele jednostek, animacje itp.)

Gra jest jeszcze darmowa, ale jeśli Ci się podoba, rozważ wsparcie w jej tworzeniu Patreona. Strona Steama gdzie możesz dodać grę do swojej listy życzeń. Głównym centrum dyskusji, wsparcia i pomysłów jest: na Discordzie. Informacje zwrotne i poczta pantoflowa również będą bardzo mile widziane.

Pobierz linki:
Instalator
Pakiet 7z

Często zadawane pytania zostały zaktualizowane

FAQ zostało zaktualizowane o nowe pytania i odpowiedzi. Sprawdź to - Często zadawane pytania.

Prowincja Rycerska – Alpha 11

Z radością ogłaszam, że dzisiaj zostanie wypuszczona gra Knights Province Alpha 11, którą można pobrać ze strony gry – Knightsprovince.com

Tam również nowe funkcje są opisane bardziej szczegółowo. W skrócie: wieże z załogą, płoty do zbudowania, prawdziwa mgła wojny, najlepsze wyniki misji, zwrot towarów po rozbiórce domów, nowe zasoby muzyczne i graficzne i wiele więcej!