Plany na przyszłość

Wiecie jak to jest z hobby, zmienia się po pewnym czasie. Projekt Remake był naszym hobby przez długi czas, ale wszystko na tym świecie się zmienia, także i to... Przygotowanie ostatniej wersji (r6720) było bardzo męczące. Ja i Lewin nadal robimy sobie przerwę od poważnego kodowania KaMa.

To co chcę powiedzieć chodziło nam po głowie już przez jakiś czas. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nam się pikselowata grafika 2D, niedopracowane animacje i niekończący się strumień błędów do poprawienia (i niekończącą sie fontannę pomysłów na budynki i jednostki których nie możemy dodać), że zdecydowaliśmy się to zakończyć.

Niektórym z Was może się to nie spodobać, ale Ci o mocnej psychice mogą czytać dalej:

Decyzja została podjęta. Ciężko było z tym ruszyć, więc musieliśmy się poratować kilkoma kieliszkami wina (przygotowanymi wcześniej przez znajomego farmera, ugniatającego różowe pikselowate winogrona). Trzymajcie się siedzeń - zdecydowaliśmy się stworzyć zupełnie nową grę!

Dyskutowaliśmy nad tym, co to powinno być - czy strzelanka FPS w ruinach Lauenburg, Arcade'owe Walheim, czy może nawet gra wyścigowa na przedmieściach Moorbach (mam pewne doświadczenie w grach wyścigowych, nawet kilka modeli samochodów w garażu). Wszystko to wyglądało obiecująco i świeżo po KaM. Ale myślę, że każdy jest związany z własnym losem, więc skończyło się na tym, gdzie rozpoczęliśmy - na gatunku RTS. Może to być znów nużące, ale zdecydowaliśmy się zmienić coś w strukturze.

Na początek udaliśmy się do deski kreślarskiej. (Wybaczcie te linie, byliśmy po winie, pamiętacie?)

Nie mieliśmy żadnych serwetek, rysowaliśmy więc na tablicy

Logika tej gry musi stać się w pełni prostokątna, najlepiej z zielonymi liniami. Kontury domów będą czerwone, aby wyróżniać się na ekranie. Coś musi być niebieskie, ale żaden z nas nie mógł sobie przypomnieć co dokładnie, więc zaczęliśmy pracę mając nadzieję że później do tego dojdziemy. A co najważniejsze, żadna zmiana nie jest kompletna bez zmiany lewostronnego menu na dolne. Nigdy!

Z tak dokładnym planem rozbiliśmy silnik 2D i wszystko wokół niego i wyrzuciliśmy (w najbardziej brutalny sposób z możliwych). Musieliśmy także pozbyć się wszelkich niewygodnych pomocników i budowniczych będących świadkami naszego działania. Domy zostały zburzone a ruiny posprzątane. Otworzyliśmy nowe puszki z farbami i otworzyliśmy arkusze sklejki. Niniejszym przedstawiamy nowy prototyp Knightly RTS:

Budowa od podstaw

Ze wszystkich rzeczy, używamy tego samego silnika gry. Przeniesienie kodu Delphi do Unity lub Unreal Engine zajęłoby miesiące pracy, a my nie mamy na to czasu. Z zespołem zaledwie dwóch facetów, musimy być skuteczni. Lewin ciężko pracuje nad nowymi pomysłami wyglądu, balansem i rozgrywką. Ja skupiam się na dodaniu trzeciego wymiaru do silnika, projektem wizualnym, modelowanie 3D i animacjami.

Młotkowanie sklejki

Dzięki wykorzystaniu najnowszych technologii OpenGL gra będzie zawierać 50% więcej wymiarów, sferycznie harmoniczne drzewa, zasoby oparte fizycznie i wiele zarostu dla rekrutów. I oczywiście dobre perspektywy jeżeli chodzi o wersje na Androida, iOS, OSX, * nix i PC w jednym pliku!

To długa droga. Możemy napotkać pewne problemy, ale mam nadzieję, że będziemy je przezwyciężać tak jak poprzednio. Życzcie nam powodzenia!

Kciuk w górę!

20 Odpowiedzi na "Plany na przyszłość

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*