Przyszłe plany

Wiadomo, jak to jest z hobby, z czasem się zmienia. Ten projekt remake'u był naszym hobby od długiego czasu, ale ponieważ wszystko się zmienia na tym świecie, zmienia się także i on... Ostatnia wersja (r6720) była bardzo wyczerpująca. Ja i Lewin wciąż jesteśmy na wakacjach od poważnego kodowania KaM Remake.

To, co zaraz powiem, nie dawało nam spokoju od dawna. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nas pikselowa grafika 2D, drżące animacje i niekończący się strumień naprawiania błędów (i niekończąca się fontanna pomysłów na dodawanie nowych domów i jednostek, których nie mogliśmy dodać), że zdecydowaliśmy się umieścić to do końca.

Niektórym z was może się to nie podobać, ale ci, którzy mają silne serce, powinni postępować dalej:

Decyzja została podjęta. Początki były trudne, więc musieliśmy wypić kilka kieliszków wina (zrobionego wcześniej przez kolegę z Farmera, tupiącego na różowych pikselowych winogronach). Trzymajcie się foteli – zdecydowaliśmy się stworzyć radykalnie nową grę!

Dyskutowaliśmy nad tym, co to powinno być – strzelanka FPS w ruinach Lauenburga, Arcade Walheim, a nawet gra wyścigowa na przedmieściach Moorbach (mam pewne doświadczenie w grach wyścigowych, nawet kilka modeli samochodów w garażu). Wszystko to wyglądało obiecująco i odświeżająco po KaM. Ale myślę, że każdy jest związany swoim losem, więc skończyliśmy dokładnie tam, gdzie zaczęliśmy – w gatunku RTS. Znowu może być nudno, ale pomyśleliśmy, że możemy zmienić coś w przepisie.

Najpierw udaliśmy się do deski kreślarskiej. (Przepraszam za nasze uwagi, piliśmy wino, pamiętasz?)

Nie mieliśmy serwetek, musieliśmy rysować na tablicy

Logika gry musi stać się w pełni prostokątna, najlepiej w zielonych liniach. Kontury domów muszą stać się czerwone, aby wyróżniały się na ekranie. Coś musi stać się niebieskie, ale żadne z nas nie pamiętało co dokładnie, więc zaczęliśmy pracować i mieliśmy nadzieję, że uda nam się to ustalić później. A co najważniejsze, żadna zmiana nie będzie kompletna bez zmiany menu lewego na dolne. Kiedykolwiek!

Mając to wszystko zaplanowane z dużym wyprzedzeniem, zmasakrowaliśmy render 2D i wszystko wokół niego, a następnie wyrzuciliśmy go (w najbardziej brutalny możliwy sposób). Musiał także pozbyć się niechcianych świadków poddanych i budowniczych. Domy rozebrano, a gruz uprzątnięto. Otwarto nowe puszki z farbami i zamówiono arkusze sklejki. Poznaj prototyp Next Knightly RTS:

Budowanie od podstaw

Przede wszystkim używamy tego samego silnika gry. Przeniesienie kodu Delphi na Unity lub Unreal Engine zajęłoby miesiące pracy, a my nie mamy na to czasu. Mając zaledwie dwóch zawodników w drużynie, musimy grać skutecznie. Lewin ciężko pracuje nad nowymi pomysłami projektowymi, balansem i tempem rozgrywki. Skupiam się na dodaniu trzeciego wymiaru do silnika, projektowaniu wizualnym, modelowaniu 3D i animacji.

Młotkowanie sklejki

Dzięki najnowszej technologii OpenGL gra będzie zawierać o 50% więcej wymiarów, sferycznie harmoniczne drzewa, zasoby fizyczne i mnóstwo zarostu dla rekrutów. I oczywiście dobre perspektywy na wersje dla Androida, iOS, OSX, *nix i PC z singla wykonywalny!

To długa droga przed nami. Możemy napotkać pewne problemy, ale miejmy nadzieję, że je pokonamy, tak jak to zrobiliśmy wcześniej. Życz nam szczęścia!

Kciuki w górę!

20 Odpowiedzi na "Przyszłe plany

Zostaw odpowiedź

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. wymagane pola są zaznaczone *

*