Planos futuros

Você sabe como ele vai com passatempos ao longo do tempo, eles mudam. Este projecto Remake tem sido o nosso passatempo por um longo tempo, mas como todas as coisas mudam neste mundo, por isso não é muito ... Last release (r6720) foi muito desgastante. Me e Lewin ainda estão em um período de férias a partir de grave KaM Remake de codificação.

O que eu estou a ponto de dizer que foi chatear-nos por um longo tempo. Há alguns meses atrás, percebemos, que ficou muito aborrecido com gráficos 2D pixeladas, animações nervosos e fluxo interminável de correções de código (e fonte de ideias para adicionar novas casas e unidades não poderíamos adicionar interminável) que decidimos colocar este ao fim.

Alguns de vocês podem não gostar, mas aqueles que são fortes pelo coração deve proceder:

Decisão foi tomada. Começando com que foi difícil, por isso, tinha que ter alguns copos de vinho (feito antes por um companheiro Fazendeiro chap, pisando uvas pixely rosa). Segure-se em seus lugares -, decidimos criar um radicalmente novo jogo!

Nós discutimos sobre o que deveria ser - um shooter FPS em Lauenburg ruínas, Arcade Walheim, mesmo um jogo de corrida nos subúrbios Moorbach (eu tenho alguma experiência de jogos de corrida, até mesmo alguns modelos de carro na minha garagem). Tudo o que parecia promissor e refrescante após KaM. Mas eu acho que todo mundo é obrigado a seu destino, então acabamos exatamente onde nós começamos - sobre um gênero RTS. Poderia ser chato, mais uma vez, mas nós achamos que pode mudar alguma coisa na receita.

Primeiro de tudo, nós fomos para a prancheta. (Perdoe as nossas linhas, tivemos vinho, lembra?)

Nós não tivemos guardanapos, teve que desenhar em um quadro branco

A lógica do jogo precisa para se tornar plenamente rectangular, de preferência em linhas verdes. Casa esboça tem que se tornar vermelho para se destacar na tela. Algo tem de tornar-se azul, mas nenhum de nós conseguia lembrar o que exatamente, por isso, ter começado a trabalhar e na esperança de descobrir isso mais tarde. E o mais importante, nenhuma mudança é completa sem alterar menu do lado esquerdo em um lado inferior um. Ever!

Com tudo o que planejou bem à frente temos matou o 2D render e tudo ao seu redor e jogou-a fora (da maneira mais brutal possível). Também tinha de dispor de quaisquer servos testemunhas indesejadas e construtores. Casas foram demolidas e entulho limpo. Novas latas com pinturas foram abertos e folhas de compensado ordenada. Conheça o protótipo Próximo Knightly RTS:

Edifício dos motivos para cima

De todas as coisas, estamos usando o mesmo motor de jogo. Portando código Delphi para Unity ou Unreal Engine levaria meses de trabalho, e não temos tempo para isso. Com uma equipe de apenas dois caras, precisamos ser eficientes. Lewin está trabalhando duro em novas idéias de design, equilíbrio e ritmo de jogo. Estou focado em acrescentar uma terceira dimensão para o motor, design visual, modelagem e animação 3D.

Martelando plywood

Utilizando a mais recente tecnologia OpenGL o jogo contará com mais 50% de dimensões, esfericamente árvores harmônicas, recursos de base física e um monte de pêlos faciais para recrutas. E, claro, boas perspectivas sobre Android, iOS, OSX, * nix e PC versões do único executável!

Este é um longo caminho pela frente. Nós pode topar com alguns problemas, mas esperamos superá-los como fizemos antes. Nos deseje sorte!

Afirmativo!

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