Não há notícias na página inicial há alguns meses. Vamos consertar isso! Embora a próxima grande data de lançamento da Demo ainda não esteja planejada, já codificamos alguns recursos interessantes que serão incluídos. A lista não é sofisticada, mas cresce à medida que trabalhamos nela.
- Suporte Unicode. Finalmente estamos adicionando suporte adequado para caracteres chineses (artigo do devblog). Isso também significa que você pode ver corretamente caracteres de outros idiomas no bate-papo, independentemente da localidade selecionada.
- Transferência de arquivos no modo multijogador. Assim, você não precisará baixar jogos salvos ou novos mapas em sites de terceiros. As transferências serão feitas dentro do jogo quando o cliente clicar em download.
- Seleção de unidades retrabalhadas (devblog 1, devblog 2). A seleção de unidades se tornará mais fácil e intuitiva.
- Scripts ainda mais dinâmicos. Com os novos comandos de script será possível ainda mais customização nas missões.
- Correções de bugs e pequenas melhorias. Como sempre, estamos corrigindo bugs relatados e adicionando pequenas melhorias.
Desde o início do projeto, o KaM Remake cresceu além das nossas expectativas. O número de jogadores online no modo multijogador atinge regularmente mais de 120. Em julho e agosto, nosso site www.kamremake.com transferiu cerca de 2 terabytes de tráfego (veja o gráfico à direita) e é apenas um de nossos espelhos de download, a maioria dos downloads ocorrem em outros espelhos fornecidos pelos fãs. Por outro lado, nosso servidor mestre multijogador, que mantém a lista de servidores de jogos, atende quase 2 milhões de solicitações individuais por mês (média de 40 por minuto) de cerca de 20.000 endereços IP exclusivos (veja as estatísticas abaixo).

































