Archiv des Autors: Außerdem

Follow-up zum Beitrag vom 1. April

Heute Abend ist der 2. April und einige Dinge müssen erklärt werden.

Zunächst einmal möchten wir beide (ich und Lewin) Ihnen allen für das Feedback danken. Wir haben viel Mühe in KaM Remake gesteckt und es ist wirklich lohnend, das Wachstum und die Unterstützung der Community zu sehen. Ohne die Community wäre das Projekt niemals so weit fortgeschritten. Es bedeutet uns wirklich sehr viel, Ihre Unterstützung bei unserer Arbeit zu haben.

Wie viele von Ihnen herausgefunden haben, war der Beitrag vom 1. April ein Witz. Wir langweilen uns nicht mit 2D-Pixelgrafiken und KaM-Animationen. Wir trinken keinen pixeligen Wein und mögen die Rekruten einfach so, wie sie sind, ohne zusätzliche Gesichtsbehaarung. Die Bilder im Beitrag wurden an ein paar Abenden in Lightwave 3D (Alternative zu 3D Max) erstellt.

Jedoch …

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Zukunftspläne

Du weißt ja, wie es mit Hobbys ist, sie verändern sich mit der Zeit. Dieses Remake-Projekt war schon lange unser Hobby, aber so wie sich alle Dinge auf dieser Welt ändern, ändern sich auch die Dinge ... Die letzte Veröffentlichung (r6720) war sehr anstrengend. Ich und Lewin sind immer noch im Urlaub, weil wir ernsthaft KaM Remake programmieren müssen.

Was ich gleich sagen werde, beschäftigt uns schon seit langem. Vor ein paar Monaten wurde uns klar, dass uns die verpixelten 2D-Grafiken, die nervösen Animationen und der endlose Strom an Fehlerbehebungen (und der nie versiegende Ideenreichtum für das Hinzufügen neuer Häuser und Einheiten, die wir nicht hinzufügen konnten) so sehr langweilten, dass wir beschlossen haben, es zu installieren damit ein Ende.

Einigen von Ihnen gefällt es vielleicht nicht, aber diejenigen, die ein starkes Herz haben, sollten wie folgt vorgehen:

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Rekord neuer Online-Spieler: 224

Mit der Veröffentlichung der neuen r6720-Version vor weniger als einem Monat hat KaM Remake am 04.01.2015 einen neuen Rekord gebrochen. In den Abendstunden von UTC waren 224 Spieler gleichzeitig online.

224 oben

Online-Spielerstatistik (klicken Sie für ein größeres Bild)

Die Grafik zeigt die Online-Spielerzahl seit dem 1. Dezember. R6720 erschien am 9. und begeistert seitdem immer mehr Spieler.

KaM Remake mit Steam installieren

In letzter Zeit hat Knights and Merchants auf Steam viel Aufmerksamkeit erregt. KaM Remake ist ein Muss, wenn Sie nach einer echten HD-Version von Knights and Merchants suchen. Um Steam-Benutzern zu helfen, haben wir einen FAQ-Eintrag zu diesem Thema hinzugefügt:

F: Wie installiere ich KaM Remake, wenn ich die Steam-Version von KaM habe?
Sie müssen Knights and Merchants mindestens einmal über Steam starten, bevor Sie das KaM Remake-Installationsprogramm ausführen, da es sonst vom Installationsprogramm nicht erkannt wird. Laden Sie außerdem einfach das vollständige Installationsprogramm von unserer Download-Seite herunter und führen Sie es aus. Wenn Sie beim Spielen das Steam-Overlay haben möchten, können Sie KaM Remake durch Klicken zu Ihrer Steam-Bibliothek hinzufügen Games -> Add a Non-Steam Game to My Library im Steam-Hauptmenü.
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Dinge, die in der nächsten Demo folgen

Seit einigen Monaten gibt es auf der Homepage keine Neuigkeiten mehr. Lasst uns das beheben! Obwohl der Veröffentlichungstermin für die nächste große Demo noch nicht geplant ist, haben wir bereits einige nette Funktionen programmiert, die enthalten sein werden. Die Liste ist nichts Besonderes, aber sie wächst, während wir daran arbeiten.

  • Unicode-Unterstützung. Wir fügen endlich die richtige Unterstützung für chinesische Schriftzeichen hinzu (Devblog-Artikel). Dies bedeutet auch, dass Sie Zeichen aus anderen Sprachen im Chat unabhängig von Ihrem ausgewählten Gebietsschema korrekt sehen können.
  • Dateiübertragung im Mehrspielermodus. Sie müssen also keine Spielstände oder neue Karten über Websites von Drittanbietern herunterladen. Übertragungen werden innerhalb des Spiels durchgeführt, wenn der Client auf „Herunterladen“ klickt.
  • Überarbeitete Einheitenauswahl (Devblog 1Devblog 2). Die Auswahl der Einheiten wird einfacher und intuitiver.
  • Noch dynamischere Skripte. Mit neuen Skriptbefehlen werden noch mehr Individualisierungen in Missionen möglich sein.
  • Fehlerbehebungen und kleine Verbesserungen. Wie immer beheben wir gemeldete Fehler und fügen kleinere Verbesserungen hinzu.

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