Съобщение на Knights Province

И така, това е – голямото съобщение за тайния проект.

kp_logo_2

Обсъждахме каква нова игра можем да направим, развитие, стил, баланс, нови идеи. Откакто бях зает да правя прототипи (помнете тези първоаприлски 3D рендери), да програмирам нов 3D терен и двигатели за рендиране, да планирам оборудване и анимации на единици, 3D моделиране, чертане на скици. Трябваше да наема хора на свободна практика, които също да помогнат с това.

Ето го в целия си настоящ блясък:

2016-02-15 още един AI град

Официалният блог за разработка на Knights Province вече се намира на адрес: https://www.knightsprovince.com/
Беше частен през последната година, видим само за няколко души. Сега е публично! Там ще намерите много информация за проекта, който публикувах през последната година и половина. Вижте медиите, за да видите екрани и произведения на изкуството.

Алфа версиите са налични за изтегляне и игра!

Предварителни въпроси относно съдбата на KaM Remake – Knights Province се развива през последните 1,5 години, съществувайки паралелно с разработката на KaM Remake. Някои от промените преминаха от KMR към KP, някои в друга посока. Знаейки това, това трябва да ви даде добра представа как по-нататъшното развитие на KaM Remake ще съществува съвместно с Knights Province.

Последване на публикацията от 1 април

Тази вечер е 2 април и някои неща трябва да бъдат обяснени.

Първо – и двамата (аз и Левин) искаме да благодарим на всички за обратната връзка. Положихме много усилия в KaM Remake и наистина е възнаграждаващо да видим растежа и подкрепата на общността. Проектът никога не би бил толкова напреднал без общността около него. За нас наистина означава много вашата подкрепа в нашата работа.

Както много от вас разбраха, публикацията от 1 април беше шега. Ние не скучаем с 2D пикселни графики и KaM анимации. Ние не пием пикселно вино и харесваме новобранците точно такива, каквито са, без допълнително окосмяване по лицето. Изображенията в публикацията са създадени в Lightwave 3D (3D Max алтернатива) за няколко вечери.

Въпреки това …

продължавай да четеш

Бъдещи планове

Знаете как е с хобитата с времето, те се променят. Този проект за римейк е наше хоби от дълго време, но както всички неща се променят в този свят, така и той… Последната версия (r6720) беше много изтощителна. Аз и Люин все още сме във ваканция от сериозното програмиране на KaM Remake.

Това, което ще кажа, ни тормози от дълго време. Преди няколко месеца осъзнахме, че сме толкова отегчени от пикселирана 2D графика, нервни анимации и безкраен поток от корекции на грешки (и безкраен фонтан от идеи за добавяне на нови къщи и единици, които не можем да добавим), че решихме да поставим това до край.

Някои от вас може да не го харесат, но тези, които са силни по сърце, трябва да продължат:

продължавай да четеш

Нов рекорд за онлайн играчи – 224

С новата версия на r6720 преди по-малко от месец, KaM Remake победи нов рекорд на 2015-01-04. Във вечерните часове на UTC имаше 224 играчи онлайн наведнъж.

224 отгоре

Онлайн статистика на играчите (щракнете за по-голямо изображение)

Графиката показва броя на онлайн играчите от 1 декември. r6720 излезе на 9-ти и оттогава включва все повече и повече играчи.

Нова версия: KaM Remake r6720

След щателно тестване и коригиране на грешки, многобройни нощни версии и 5 кандидат версии, дългоочакваната актуализация на KaM Remake вече е достъпна! Можете да го намерите на страница за изтегляне.

Син AI

От тази версия нататък премахнахме маркера „Демо“ от заглавието. Сега е KaM Remake rнещо. Проектът е узрял отвъд демонстрация и се е превърнал в напълно развита игра, която вече не се нуждае от „Демо“ в заглавието.

Има твърде много промени в новата версия, за да бъдат изброени всички, но ето някои от най-значимите:

продължавай да четеш