Knights Province meddelelse

Så dette er det – den store annoncering af det hemmelige projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterede, hvilken slags nyt spil vi kunne lave, udvikling, stil, balance, nye ideer. Lige siden jeg havde travlt med at lave prototyper (husk de der aprilsnar 3D-gengivelser), programmering af nyt 3D-terræn og gengivelsesmotorer, planlægning af enhedsrigning og animationer, 3D-modellering, tegning af skitser. Jeg har også været nødt til at ansætte freelancefolk til at hjælpe med det.

Her er den i al sin nuværende herlighed:

2016-02-15 en anden ai by

Official Knights Province devblog er nu placeret på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat i det sidste år, kun synligt for nogle få mennesker. Nu er det offentligt! Du vil finde masser af information om projektet der, som jeg postede i løbet af det sidste halvandet år. Tjek medierne for at se skærme og illustrationer.

Alpha-versioner er tilgængelige til download og spil!

Foregribende spørgsmål om KaM Remakes skæbne - Knights Province har været i gang i de sidste 1,5 år og har eksisteret side om side med KaM Remake-udvikling. Nogle af ændringerne gik fra KMR til KP, nogle i anden retning. Når du ved det, burde det give dig en god fornemmelse af, hvordan yderligere KaM Remake-udvikling kommer til at eksistere sammen med Knights Province.

Opfølgning på 1. april indlæg

I aften er det den 2. april, og nogle ting skal forklares.

Først og fremmest – vi begge (mig og Lewin) vil gerne takke jer alle for feedbacken. Vi har lagt en stor indsats i KaM Remake, og det er virkelig givende at se samfundets vækst og støtte. Projektet ville aldrig være så avanceret uden samfundet omkring det. Det betyder rigtig meget for os at have din støtte i vores arbejde.

Som mange af jer har regnet ud, var indlægget fra 1. april en joke. Vi keder os ikke med 2D-pixel-grafik og KaM-animationer. Vi drikker ikke pixely vin og kan lide rekrutterne, som de er, uden yderligere ansigtshår. Billederne i indlægget blev lavet i Lightwave 3D (3D Max alternativ) på et par aftener.

Dog …

Fortsæt med at læse

Fremtidsplaner

Du ved, hvordan det går med hobbyer over tid, de ændrer sig. Dette genindspilningsprojekt har været vores hobby i lang tid, men da alle ting ændrer sig i denne verden, gør det det også... Sidste udgivelse (r6720) var meget udmattende. Mig og Lewin er stadig på ferie fra seriøs KaM Remake-kodning.

Det, jeg er ved at sige, har naget os i lang tid. For et par måneder siden indså vi, at vi kedede os så meget af pixeleret 2D-grafik, nervøse animationer og endeløs strøm af fejlrettelser (og uendelig springvand af ideer til at tilføje nye huse og enheder, vi ikke kunne tilføje), at vi har besluttet at sætte dette til en ende.

Nogle af jer kan måske ikke lide det, men de, der er stærke af hjertet, bør fortsætte:

Fortsæt med at læse

Nye online spillere rekord - 224

Med den nye r6720-version ude for mindre end en måned siden, har KaM Remake slået en ny rekord 2015-01-04. I aftentimerne med UTC var der 224 spillere online på én gang.

224 øverst

Online spillerstatistik (klik for et større billede)

Diagrammet viser antallet af online spillere siden 1. december. r6720 udkom den 9. og har fået flere og flere spillere involveret siden.

Ny udgivelse: KaM Remake r6720

Efter strenge tests og fejlrettelser, adskillige natlige versioner og 5 udgivelseskandidatversioner, er den længe ventede opdatering til KaM Remake nu tilgængelig! Du kan finde den på downloads side.

Blå AI

Fra denne version af har vi fjernet "Demo"-tagget fra titlen. Nu er det KaM Remake rNoget. Projektet er modnet ud over en demo og til et fuldgyldigt spil, som ikke længere behøver "Demo" i titlen.

Der er for mange ændringer i den nye version til at liste dem alle sammen, men her er nogle af de mest betydningsfulde:

Fortsæt med at læse