Бъдещите планове

Знаеш ли как ще върви с хобита с течение на времето, те се променят. Този римейк на проекта е била нашата хоби за дълго време, но както всички неща се променят в този свят, така че няма да го твърде ... Last освобождаване (r6720) беше много изтощително. Аз и Левин все още са на почивка от сериозна KaM римейк кодиране.

Това, което аз съм на път да се каже, е да ни натяква за дълго време. Преди няколко месеца ние осъзнахме, че ние имаме толкова много отегчен от пикселизирани 2D графики, изнервени анимации и безкраен поток от bugfixing (и безкраен извор на идеи за добавяне на нови къщи и блокове не бихме могли да добавят), че сме решили да сложат това да се сложи край.

Някои от вас може и да не го харесва, но тези, които са силни от сърце трябва да продължи:

Бе взето решение. Като се започне с това е трудно, така че трябваше да има няколко чаши вино (по-рано от един изследовател Farmer симпатяга, затропаха по розови pixely грозде). Дръж се за местата си - ние решихме да създадем радикално нова игра!

Обсъждали сме над това, което трябва да бъде - един FPS шутър в Лауенбург руини, Arcade Walheim, дори състезателна игра в предградията Moorbach (имам някои състезателни игри опит, дори няколко модела автомобили в гаража си). Всичко, което изглеждаше обещаващо и освежаващо след KaM. Но предполагам, че всеки е обвързана със съдбата си, за да можем в крайна сметка точно там, където сме започнали - на RTS жанра. Може да бъде скучно още веднъж, но решихме, че можем да променим нещо в рецептата.

Първо най-важното, се отправихме към чертожната дъска. (Извинете ни линии, имахме вино, не помниш ли?)

Ние не е имал салфетки, трябваше да се направи за бяла дъска

Логиката на играта и трябва да стане напълно правоъгълна, за предпочитане в зелени линии. Къща очертава да се превърне в червено, за да се открояват на екрана. Нещо трябва да се превърне в синьо, но никой от нас не може да си спомни какво точно, така че ние започнахме да работим и да се надяваш да го разбера по-късно. И най-важното, без промяна е пълна, без да променя лявата страна на менюто в долната страна на един. Ever!

С всичко, което планира доста по-напред сме избивани на 2D направи и всичко около него и го изхвърлих (по възможно най-бруталния начин). Също така трябва да се освободи от всички нежелани свидетелски крепостни селяни и строители. Къщи са били разрушени и чакъл почистен. Нови кутии с бои бяха отворени и шперплат листа подредени. Запознайте се с прототипа Next Найтли RTS:

Сграда от съображения нагоре

От всички неща, ние сме с помощта на същия енджин. Пренасянето Delphi код за Unity или Unreal Engine ще отнеме месеци на работа, и ние нямаме време за това. С екип от само две момчета, ние трябва да бъдем ефективни. Левин се работи усилено върху нови дизайнерски идеи, баланс и геймплей темпове. Аз съм фокусиран върху добавянето на трето измерение към двигателя, визуален дизайн, 3D моделиране и анимация.

Чукане шперплат

Използвайки най-новата технология OpenGL играта ще включва 50% повече измерения, сферично хармонични дървета, базирани физически ресурси и много окосмяване по лицето, за новобранци. И разбира се добри перспективи за Android, IOS, OSX, * Никс и PC версии от един изпълним!

Този дълъг път. Ние може да се удрят в някои проблеми, но се надявам, че ще ги победи, както направихме преди. Иска ни късмет!

Thumbs Up!

20 responses to “Бъдещите планове

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *

*