Na domovské stránce již několik měsíců nejsou žádné novinky. Pojďme to napravit! Zatímco další velké datum vydání Demo ještě není naplánováno, už jsme zakódovali některé pěkné funkce, které budou zahrnuty. Seznam není přepychový, ale roste, jak na něm pracujeme.
- Podpora Unicode. Konečně přidáváme správnou podporu pro čínské znaky (článek devblog). To také znamená, že v chatu můžete správně vidět znaky z jiných jazyků bez ohledu na zvolené národní prostředí.
- Přenos souborů v multiplayeru. Nebudete tedy muset stahovat uložené hry nebo nové mapy přes weby třetích stran. Přenosy budou provedeny ve hře, když klient klikne na stažení.
- Přepracovaný výběr jednotek (devblog 1, devblog 2). Výběr jednotek bude jednodušší a intuitivnější.
- Ještě dynamičtější skripty. S novými příkazy skriptu bude možné v misích ještě více přizpůsobit.
- Opravy chyb a drobná vylepšení. Jako vždy opravujeme nahlášené chyby a přidáváme drobná vylepšení.
Od začátku projektu se KaM Remake rozrostl nad naše očekávání. Počet hráčů online v multiplayeru pravidelně vrcholí na více než 120. V červenci a srpnu naše webové stránky www.kamremake.com přenesly asi 2 terabajty provozu (viz graf vpravo) a je to pouze jedno z našich zrcadel stahování, většina stahování probíhá na jiných zrcadlech poskytovaných fanoušky. Na druhou stranu náš multiplayer master server, který udržuje seznam herních serverů, obsluhuje téměř 2 miliony individuálních požadavků měsíčně (průměrně 40 za minutu) z asi 20 000 unikátních IP adres (viz statistika níže).

































