Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Caballeros Provincia - Alfa 10

Estoy feliz de anunciar que Caballeros Provincia Alfa 10 fue lanzado hoy y está disponible para su descarga desde el sitio del juego - knightsprovince.com

El anuncio Caballeros Provincia

Así que eso es todo - el gran anuncio del proyecto secreto.

kp_logo_2

Discutimos qué tipo de juego nuevo que podríamos hacer, el desarrollo, el estilo, el equilibrio, nuevas ideas. Desde que era prototipado ocupada (hace recordar los Inocentes 3D), la programación de un nuevo terreno en 3D y renderizado motores, la planificación de la unidad de aparejos y animaciones, modelado 3D, dibujo bocetos. He tenido que contratar a personas independientes para ayudar con eso también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

15/02/2016 otra ciudad ai

Oficial DevBlog Caballeros Provincia se encuentra ubicado en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el último año, visible a sólo unas pocas personas. Ahora es el público! Va a encontrar un montón de información sobre el proyecto allí, que estaba publicando durante el último año y medio. Echa un vistazo a los medios de comunicación para ver las pantallas y las ilustraciones.

versiones alpha están disponibles para descargar y jugar!

Adelantarse a preguntas sobre el destino de Kam Remake - Caballeros Provincia ha estado en progreso durante los últimos 1,5 años, co-existente con la cara de lado a desarrollo Kam Remake. Algunos de los cambios pasaron de KMR a KP, algunos en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darte una buena idea de cómo seguir desarrollando Kam Remake va a coexistir con los Caballeros Provincia.

Followup en el poste primera abriles

Esta noche es el 2 de abril y algunas cosas necesitan ser explicados.

En primer lugar - los dos nos (yo y Lewin) desean agradecer a todos por los comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en Kam Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y apoyo de la comunidad. El proyecto nunca sería tan avanzado sin que la comunidad alrededor. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes han descubierto, primero abriles puesto era una broma. No nos aburrimos con gráficos 2D pixely y animaciones Kam. Ya no se bebe pixely vino y al igual que los reclutas de la manera que son, sin vello facial adicional. Las imágenes en el cargo fueron hechos a mano en Lightwave 3D (alternativa Max 3D) en un par de noches.

Sin embargo ...

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Los planes futuros

Ya sabes cómo va con aficiones en el tiempo, cambian. Este proyecto Remake ha sido nuestra afición por mucho tiempo, pero como todas las cosas cambian en este mundo, también lo hace también ... Última versión (r6720) fue muy agotador. Yo y Lewin todavía están en unas vacaciones de grave Kam codificación Remake.

Lo que estoy a punto de decir que se ha nos molesta durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos dieron muy aburridos por los gráficos 2D pixelados, animaciones nerviosos y interminable corriente de solución de errores (y fuente de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos añadir interminable) que hemos decidido poner esto a su fin.

Algunos de ustedes tal vez no le guste, pero aquellos que son fuertes de memoria debe proceder:

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