KKK

See leht lisati, kuna saame palju kirju ja postitame foorumisse, kus küsitakse ikka ja jälle samu asju. Loodame, et see säästab teie aega.

Sisukord

Küsimused

K: Kas teil on KaM TSK või TPR lähtekood?
Ei, me ei tee seda, algset lähtekoodi pole kunagi avaldatud. Oleme kogu mängumootori nullist ümber kirjutanud.

K: Miks eemaldasite piiramistöökoja, katapuldi ja balista?
Kaks põhjust:
1. Piiramisseadmed sõidavad “maagiliselt” ilma, et keegi seda ei lükka ega tõmba. KaM-is on näha iga pisem detail ja ometi sõidavad need masinad ise.
2. Meie arvates ei ole see tasakaalus. Balista on põhimõtteliselt ühe lasuga tapmise kaugusüksus, nii et kui neid saab palju, on neil üle jõu.
Hilisemas arenduses võiksime kaaluda nende lisamist mängu tagasi, kui keegi neid lükkab (muidugi vajame spraitide tegemiseks kedagi) ja tasakaalustamist.

K: Miks te raekoja ära eemaldasite?
Me arvame, et see on "petmine" ja ei sobi mängustiiliga. KaM-is peate millegi tootmiseks tegema keeruka majanduse. (nt nahksoomuse valmistamiseks on 4 töötlemisetappi) Raekoda võimaldab teha armeed vaid ühe ressursi ja peotäie hoonetega. Meie arvates ei sobi see Kami stiiliga.
Hilisemas arenduses võiksime kaaluda selle lisamist uuesti ümberkujundatud mängu.


K: Miks te kala ise ei täienda?
Sest kala kahandab ressursse tahtlikult. Kamil on 4 tüüpi toitu, millest igaüks erineb üksteisest nii loomise kiiruse kui ka toiduväärtuse poolest. Vein on odav ja kiirelt valmistatav, leib võtab rohkem aega, kuid sellel on rohkem toiduväärtust, vorstid valmivad kõige aeglasemalt ja neid on kõige parem süüa (lisaks toota sõjaväe jaoks nahku). Kala lisati kui ressurss, mis on kiiresti kätte saadav, kuid erinevalt teistest ammendub, see on selle nõrkus. Nii et omades neid – mängijal on sisukas valik nelja toidustrateegia ja nende kombinatsioonide vahel. Vastasel juhul, kui teeme kalavarustamist, muutuks see kas kuritarvitatud või identseks leiva või veiniga. Üks võimalus, mida võiksime kaaluda, on muuta see täienemine väga aeglaseks, nii et sellel on algne eelis, kuid hiljem muutub see peaaegu kasutuks (nt üks kala 5 minutiga).

K: Miks pole nuppu oma inimeste tapmiseks?
Meie arvates ei ole see realistlik ega sobi sellisesse mängu nagu KaM. Kuningas ei tapa inimesi juhuslikult. KaM on "tore" mäng, kus pole verd ega verevalumeid, ja me ei arva, et see sobiks, kui saate lihtsalt tappa kõik, kes teile meeldivad. Varastel versioonidel oli silumise/testimise eesmärgil tapmisnupp, mis on vahepeal eemaldatud. Kaalume lubada mittevajalikud ühikud kooli tagasi saata ja kaduda, ilma kulda tagastamata. (kuna üksuste hea haldamise ja toidu või muu säästmiseks mitte ühegi üksuse väljaõpetamise eest peaks olema mingi tasu)

K: Mis on turg? (ehitis on näidatud päises logost paremal)
See on uus hoone, mille lisasime mängu. Peamaja spraidid pärinevad KaM TSK Alpha (arendus) versioonist ja lekitati meile. Ilmselt plaanisid KaMi loojad turuplatsi teha, kuid see eemaldati arenduse käigus ühel või teisel põhjusel. Oleme selle uuesti kasutusele võtnud. See võimaldab teil vahetada üht ressurssi teise vastu kõrgete vahetuskurssidega. Seda testitakse endiselt tasakaaluprobleemide suhtes ja seda võidakse hiljem muuta. See keelatakse kampaania alguses ja neile, kellele muutused ei meeldi, on meil võimalus mängida ilma nendeta. (nagu ka kõik muud meie lisatud uued funktsioonid)

Q: How do I install KaM Remake if I have the Steam KaM versioon?
Enne KaM Remake installeri käivitamist peate vähemalt korra Steamist käivitama Knights and Merchants, vastasel juhul ei tuvasta installija seda. Peale selle laadige meie allalaadimislehelt alla täielik installer ja käivitage see. Kui soovite mängimise ajal Steami ülekatet kasutada, saate lisada KaM Remake'i oma Steami teeki, klõpsates nuppu Games -> Add a Non-Steam Game to My Library Steami peamenüüs.

Q: Will you implement a player accounts system for multiplayer which can record statistics like wins, losses, games left, etc.?
Maybe eventually, but it will be complicated to implement, especially trying to make it secure. It will be extremely difficult to record statistics in a way that can’t be faked or cheated. We would need to force players to use only our own secure servers and change our multiplayer code so the server can record the statistics (which is currently not possible). In short it would require a large amount of time, cost and continued maintenance for only a small gain.

Q: Why doesn’t the AI build a full village and attack in multiplayer?
We haven’t completed the code to make the AI build a complete village and attack, so currently their behavior is limited. We will add this to the Remake but it is complicated, and we want it to work well. (better than the original KaM AI which wasn’t very good) However, if you want to play against the AI in multiplayer you can play the co-operative missions, where the AI already has a complete village and is scripted to attack.

Q: Will you include my map in the Remake?
Yes, if it is good quality and we like it. Common mistakes include:
– Water flowing in different directions (use the magic water feature in Krom’s editor)
– Not enough map objects like rocks, mushrooms, etc.
– Tiles not connecting properly, and so having square edges.
– Entire map is too flat.
– Resources/positions are not balanced well (for multiplayer maps)
If you think you’ve made a map that is good quality, send it to us and we’ll decide whether to include it. Posting your map on the forum (check the Links section) is a good way to get feedback on it.

Q: Will you add fog of war to the game?
Later in development we will try it. It might not work very well in KaM, because it wouldn’t be possible to have those classic large open battles if you can only see your opponent when they are right on top of you. We’d probably use quite a high view radius through the fog because of this.

Q: Will you add constructable walls to the game?
Maybe, but constructable walls don’t really fit into the game style. In KaM you must work with the terrain and find suitable places to the defend. If you can build walls that won’t be necessary. And it will make multiplayer matches turn into stalemates more often. Walls don’t seem like a necessary addition to the game.

Q: Will you implement a tower limit in multiplayer to stop tower spam?
No. If a player chooses to spam towers, then he won’t have enough space/resources/time for weapons production, and the other players should be able to crush him easily. Towers can easily be disarmed by militia rushing them: Each tower holds 5 stones, but a few of them miss, meaning each tower kills about 3 units on average. So if you have 60 militia you can disarm 20 towers. Usually you can reach the center of the enemy’s village and destroy his storehouse/schools/barracks without encountering all of their towers, (there are multiple places to defend) so disarming 20 is more than enough. 60 militia does not take long to produce when you have a steady wood production. Of course if he has bowmen you will need extra militia because some will die from arrows, but if you bring other troops behind the militia once the towers are disarmed this shouldn’t be a problem. If you find tower spam is troubling you, you are probably using the wrong tactics against it. Militia rushes work much better than trying to destroy each tower with bowmen.

Q: I have an idea for something you can add!
Write about it on the forum. If we like it we’ll discuss it. But we won’t add new things unless they fit into the game. Also, adding new features is a lower priority than fixing bugs and implementing missing features from KaM.