Tulevikuplaanid

Sa tead, kuidas see käib hobid need aja jooksul muutuda. See uusversiooni projekt on olnud meie hobi pikka aega, kuid kui kõik asjad muutuvad siin maailmas, nii teeb seda ka ... Last release (r6720) oli väga väsitav. Mina ja Lewin on veel puhkust tõsise Kam uusversiooni kodeerimine.

Mida ma olen umbes öelda on näriv meid pikka aega. Paar kuud tagasi saime aru, et me saime nii väga igav pixelated 2D graafika, närviline animatsioone ja lõputu vool vigade parandamise (ning lõputu purskkaev ideid lisada uusi maju ja üksused me ei saanud lisada), et oleme otsustanud panna Selle eesmärgi saavutamiseks.

Mõned teist ei pruugi meeldida, kuid need, kes on tugevad peast peaks toimuma:

Otsus tehti. Alustades oli raske, nii et me ei pidanud olema paar klaasi veini (varasemat mehe Farmer chap, trampimine roosa pixely viinamarjad). Hoia oma istmed - me otsustasime luua radikaalselt uus mäng!

Me oleme arutanud selle üle, mida see peaks olema - FPS shooter Lauenburgis varemed, Arcade Walheim, isegi võidusõidu mäng Moorbach äärelinnas (mul on mõned rassi mängud kogemus, isegi paar automudelite minu garaažis). Kõik, mis tundus paljutõotav ja värskendav pärast Kam. Aga ma arvan, et igaüks on kohustatud tema saatus, nii et me sattus just sinna, kus oleme hakanud - on RTS žanr. Võiks igav jälle, kuid me saime me võiksime midagi muuta retsepti.

First things first, suundusime joonise pardal. (Vabandust meie read, meil oli vein, mäletad?)

Meil ei olnud salvrätikud, tuli joonistada tahvlile

Mängu loogika hakkaks täielikult nelinurkne, soovitavalt rohelised jooned. House kirjeldab peavad muutuma punaseks paistma ekraanil. Midagi peab muutuma sinine, kuid kumbki meist võiks meeles pidada, mida täpselt, nii et me oleme alustanud tööd ja lootes, et sellest aru saada hiljem. Ja mis kõige tähtsam, ei muutu on täielik muutmata vasakpoolses menüüs viiakse põhjapoolses üks. Ever!

Kõik, mis hästi planeeritud enne oleme tappis 2D muuta ja kõike ümber ja viskasin selle ära (kõige jõhker viisil). Samuti oli käsutada mis tahes soovimatu tunnistaja pärisorjad ja ehitajad. Majad lammutati ja killustik puhastada. Uus plekktoosidesse värvid avati ja vineerilehtedes tellitud. Meet Järgmine Knightly RTS prototüüp:

Hoone krunt üles

Kõik asjad, me kasutame sama mängu mootor. Avade Delphi koodi Unity või Unreal Engine võtaks kuu töö ja meil pole aega. Mis meeskond vaid kaks poisid, peame olema tõhus. Lewin on vaeva uue disaini ideid, tasakaalu ja gameplay tempos. Ma olen keskendunud lisades 3. mõõtme mootor, visuaalne disain, 3D modelleerimine ja animatsioon.

haamriga vineer

Kasutades uusimat OpenGL tehnoloogia mäng on 50% rohkem mõõtmeid, sfääriline harmooniline puud, füüsiliselt põhineb ressursside ja palju näo juuksed värbab. Ja muidugi hea perspektiivid Android, iOS, OSX, * nix ja PC versioone ühe käivitatava!

See pikk tee ees. Me võime juhtuma mõned probleemid, kuid loodetavasti neid ületada, nagu me tegime enne. Soovin meile õnne!

Pöidlad üles!

20 vastuseid "Tulevikuplaanid"

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

*