Rüütlite provints - Alfa 11

Mul on hea meel teatada, et Knights Province Alpha 11 ilmub täna ja on mängude saidilt allalaadimiseks saadaval - knightsprovince.com

Ka seal on uusi funktsioone üksikasjalikumalt kirjeldatud. Lühidalt: mehitatud tornid, ehitatavad aiad, tõeline sõja udu, missiooni rekordid, maja lammutamisele kuuluvate toodete tagastamine, uus muusika ja graafika ning palju muud!

Knights Tavern uudised

Knights Province Alpha 11 on peagi valmis ja on aeg rääkida veel ühest ainulaadsest funktsioonist, mis sellel kavas on: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, autor David Teniers II]
Knights Tavern (lühendatult KT) on kontoserveri koodnimi, mida oleme arendanud alates 2019. aastast. Kontod olid KaM Remake'i üks sagedamini nõutud funktsioone, kuid meil polnud kunagi kogemusi ega julgust selle reaalseks rakendamiseks (noh, paljude jaoks) põhjused). KP -d üritati teha, kuid need ei õnnestunud alles hiljuti, kui saabus õnnelik juhus (artikli kujul (https://habr.com/ru/post/491272/) ja koodide hoidla (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Missiooni rekordid
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Sõbrad, kiirsõnumid, fuajeekutsed, klannid jne
  • Mängijate hinnangud ja maine, ELO skoor jne.
KT esitab meile uusi väljakutseid:
  • See tuleb kodeerida asünkroonsel viisil, et andmepäringud mängu ei aeglustaks ega külmutaks.
  • Mängija andmed tuleb edastada ja turvaliselt säilitada (me juba kasutame sooli ja räsisid)
  • Peame säilitama mängijate andmed versiooniuuenduste ja mängude vahel
Mis kõige parem - saate juba proovida KT -d ja aidata meil seda täiustada! Vaadake uusimaid KP -pühkimisversioone (saadaval Discordis https://discord.gg/cEwJFSY). Palun teatage vigadest või puudustest. Samuti oleme avatud ettepanekutele KT funktsionaalsuse kohta. See võib suunata selle paljudesse suundadesse ja kõige parem oleks valida need, mida rohkem soovitakse.

Knights provintsi väljakuulutamine

Nii et see on see - suur väljakuulutamist saladus projekti.

kp_logo_2

Arutasime millist uut mängu saaksime, areng, stiili, tasakaalu, uusi ideid. Sellest ajast olin hõivatud prototüüpimine (mäletan neid Aprillinali 3D muudab), programmeerimine uus 3D maastik ja muudab mootorid, planeerimise üksuse taglase ja animatsioone, 3D modelleerimine, juhtides visandid. Olen olnud palgata vabakutseline inimesi aidata ka.

Siin on kõigis oma senistes hiilguses:

2016/02/15 teise ai linn

Ametlik Knights provintsi devblog asub nüüd: https://www.knightsprovince.com/
See oli isiklik viimase aasta nähtav ainult vähesed inimesed. Nüüd on avalik! Leiad palju infot projekti seal, et ma olin postitamise ajal viimase pooleteise aasta jooksul. Tutvu Meedia näha ekraanid ja kunsti.

Alpha versiooni saab alla laadida ja mängida!

Võitmise küsimusi Kam uusversiooni saatus - Knights provintsis on kestnud viimased 1,5 aastat, Kooseksisteerivad koos Kam uusversiooni arengu side-by-side. Mõned muudatused läks KMR KP, mõned teises suunas. Teades, et see peaks andma sulle hea tunde, kuidas edasi Kam uusversiooni arengu läheb eksisteerida koos Knights provintsi.

Järg aasta 1. Aprils post

Täna on 2. aprillil ja mõned asjad vajavad selgitamist.

Esiteks - me mõlemad (mina ja Lewin) tänan teid kõiki tagasiside. Me oleme teinud suuri jõupingutusi Kam uusversiooni ja see on tõesti rahuldust näha ühenduse kasvu ja toetust. Projekti oleks kunagi nii arenenud ilma kogukond ümber. Tegelikult tähendab see palju meil oma toetust meie töö.

Nagu paljud teist on aru saanud, 1. Aprils Postitus oli nali. Me ei tüdinenud 2D pixely graafika ja Kam animatsioone. Me ei joo pixely veini ja nagu värbab just nii nagu nad on, ilma täiendava näo juuksed. Pilte post olid meisterdatud Lightwave 3D (3D Max alternatiiv) paar õhtut.

Kuid ...

Jätka lugemist

Tulevikuplaanid

Sa tead, kuidas see käib hobid need aja jooksul muutuda. See uusversiooni projekt on olnud meie hobi pikka aega, kuid kui kõik asjad muutuvad siin maailmas, nii teeb seda ka ... Last release (r6720) oli väga väsitav. Mina ja Lewin on veel puhkust tõsise Kam uusversiooni kodeerimine.

Mida ma olen umbes öelda on näriv meid pikka aega. Paar kuud tagasi saime aru, et me saime nii väga igav pixelated 2D graafika, närviline animatsioone ja lõputu vool vigade parandamise (ning lõputu purskkaev ideid lisada uusi maju ja üksused me ei saanud lisada), et oleme otsustanud panna Selle eesmärgi saavutamiseks.

Mõned teist ei pruugi meeldida, kuid need, kes on tugevad peast peaks toimuma:

Jätka lugemist