Umbes

Kirjeldus

Modifikatsioon KaM Remake on katse taaselustada algset strateegiamängu "Knights and Merchants: The Shattered Kingdom". Meie eesmärk on panna see töötama tänapäeva arvutites ja operatsioonisüsteemides, juurutada täisfunktsionaalne võrgus mitme mängijaga mängusüsteem ning parandada mängumootori paljusid vigu. Selleks oleme alustanud nullist, kirjutades mängumootori jaoks oma koodi, kuid tuginedes siiski paljudele algsetele ressursifailidele. Eeldame, et teile kuulub algne KaM-mäng (paigaldaja kontrollib seda), vastasel juhul peaksite selle ostma – see on saadaval paljudes online-mängupoodides.
KaM Remake'i käivitatav fail on vabavara ja selle on loonud entusiastid. Kasutatud rakendused: Delphi 6, Delphi 7, FastMM4, Lazarus, OpenGL, OpenAL, zLib, PNGImage, MadExcept, libZPlay.

Nõuded süsteemile

KaM Remake nõuab:
– Microsoft Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10;
- 500 MHz või kiirem protsessor;
- 256 MB või rohkem RAM-i;
– OpenGL 1.4 ühilduv 3D-graafika kiirendi;
- Helikaart.

Paigaldamine

1. Käivitage installiprogramm ja järgige installijuhiseid.
2. Installer installib ka OpenAL-i helidraiverid (oalinst.exe), kui neid ei tuvastata. Uusima versiooni leiate ametlikult OpenAL-i lehelt: https://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx
3. KaM Remake kasutab OpenGL-i renderdusmootorit, seega peavad teil olema installitud ka OpenGL-i draiverid. Uusimate saadaolevate draiverite hankimiseks külastage oma graafikakaardi tootja saiti.
4. Käivitage mod – KaM_Remake.exe või menüüst Töölaud/Start, kui valisite otseteede loomise.

Mängu käik

Mängus on saadaval järgmised otseteed:
Esc sulgeb mängumenüüs avatud sõnumi või aktiivse vahekaardi
F1-F4 avab mängumenüüs vastava vahekaardi
F5-F8 kiirendab mängutempot x1 – x10 võrra
F11 kuvab silumispaneeli ja menüü
1-9 valib klahvidega Ctrl + 1-9 määratud üksused või majad
B paneb kaardile majaka, mida teie liitlased näevad
P peatab mängu
T vajutamisel kuvatakse mitme mängijaga mängus üksuste kohal meeskonnanimed
Selle kustutab mängus avatud sõnumi
Tühikuklahv läheb mängus avatud sõnumi asukohta
←↑→↓ kursoriklahvid liigutavad teid kaardil
Kerimine Hiire ratas suumib sisse ja välja
tagasilükkeklahv lähtestab suumi tagasi 100% peale

Lisakaartide installimine:
1. Looge KaM Remake'i kaustas Maps alamkaust ja nimetage see näiteks "Minu uus kaart".
2. Asetage kaardi failid .dat ja .map ning nimetage need ümber vastavalt "My New Map.dat" ja "My New Map.map". Failinimed peaksid täpselt katuma kausta nimega.
3. Samuti saate luua valikulise faili nimega "Minu uus kaart.txt", mis sisaldab missiooni kirjeldust ja muud teavet. Kasutage sama vormingut nagu uusversiooniga kaasas olevad missioonid. Ametlikku vorminguteavet ei avaldata, kuna seda faili tõenäoliselt hiljem muudetakse.

Kohandatud muusika lisamine:
Saate panna oma MP3/OGG-failid KaM Remake'i muusika kausta ja need lisatakse automaatselt esitusloendisse.

F.A.Q.

Vaiksed kokkujooksmised:
Kui KaM Remake jookseb käivitamise ajal vaikselt kokku, saatke logifail aadressile contact@kamremake.com koos muu teabega, mis võib olla kasulik.

Madal kaadrisagedus:
Kui teil on mängus naeruväärselt madal kaadrisagedus, võib põhjus olla selles, et teie OpenGL-i draiverid on aegunud. Vaata OpenGL-i versiooni infot peamenüü vasakus ülanurgas, see peaks olema vähemalt 1.4.x. Kui see on väiksem, peate värskendama oma graafikakaardi draivereid (kontrollige oma kaardi tootja veebisaiti).

Mängu vead:
Mõnikord, kui juhtub midagi ootamatut, saate "Rakenduses ilmnes viga” sõnum. Palun klõpsake nuppu Saada veateade nuppu, et saata meile krahhiaruanne. Kui soovite, et saaksime teiega krahhi asjus ühendust võtta, sisestage vormile oma nimi ja e-posti aadress. Krahhiaruande olemasolu aitab meil vea parandada.

Teadaolevad vead ja piirangud

Unit training in Town Hall and Siege Workshop is not functioning.
AI behavior is still limited.

Dedicated Server

Executables for the multiplayer dedicated server are included, available for Windows and Linux x86 and x86_64. The server listens for connections on a TCP port (56789 by default) and acts as a hub to transfer the data between clients. The dedicated server does not understand gameplay, it simply moves packets around. The first client to join a room will be assigned hosting rights allowing them to setup the game. If that client disconnects, the next one in the list will be assigned hosting rights.
The server can be configured from the file KaM_Remake_Settings.ini. (created on the first of the game or server) Options for the dedicated server are in the section [Server].
To use in a LAN game, first make sure the server will not be published to the master server by setting “AnnounceDedicatedServer=0” in the INI file. (see above) Then start the dedicated server and ensure it is running properly (it should say “Listening on port 56789”) Please ensure your firewall is allowing clients to connect to the server, by allowing TCP port 56789. (or whichever you chose) You may then connect to it from the same computer and/or other computers. (For the same computer, connect to the address 127.0.0.1 or localhost)
To use on the internet, you must forward the port 56789 (or whichever you chose) from your router to your PC running the dedicated server. (for more information on port forwarding visit https://portforward.com/) Tell your friends to connect to your server name from the list if you chose to make your server publicly announced, or your external IP address if not, which is displayed to you on the homepage of https://portforward.com/. If you are playing on the same computer that is running the dedicated server, or on the same LAN, connect to its IP address as you would for a LAN game.

Note: The dedicated server is not required to play multiplayer. Clicking “Start Local Server” or “Start Internet Server” from the network menu has the same effect, except you must participate in the game and the server cannot be left to maintain itself. The dedicated server is only necessary if you want to provide a server without playing. The main purpose of the dedicated server is to allow servers to be hosted 24/7, which players can join and participate in any time they like. If you are able to provide this service we would be pleased.

The Linux builds have been tested on Fedora and Ubuntu. Any queries or comments regarding the Linux builds should be sent to Lewin. (lewinjh@gmail.com)

Source Code

The KaM Remake source code is available at our project page:
https://github.com/Kromster80/kam_remake
We encourage you to submit bugs using built-in interface:
https://github.com/Kromster80/kam_remake/issues

Credits

Lead programmer – Krom (kromster80@gmail.com)
Programmer – Lewin (lewinjh@gmail.com)
Thanks to Alex who introduced the core design back in 2008
Thanks to StarGazer, who drew new cursors and icons for user interface
Huge thanks to the KaM community and its active members (Ben, Free_sms_kam, Harold, JBSnorro, The Knight, Litude (Real Hotdog), Merchator, Nick, Thunderwolf, Humbelum, Vas and many others) who helped us with decoding, advice, ideas and encouragement.

Legal notice

Commercial use is prohibited.
Any used names, symbols or other copyrighted material is the property of the respective owners.
We do not take any responsibility if this mod harms your software or hardware.
For obvious reasons publishing and/or sharing of this mod in any form is not allowed without this readme file.
You can upload this mod to your site/server/homepage, but please let us know first.
We assume that you (end user/player) own a licensed copy of the game KaM, otherwise you should buy the game before using this mod. Failing to do so will be breaching the license agreement.