Igakuised arhiivid: aprill 2015

Rüütlite provintsi teadaanne

Nii et see on salaprojekti suur teadaanne.

kp_logo_2

Arutasime, millist uut mängu võiks teha, arengut, stiili, tasakaalu, uusi ideid. Sellest ajast peale, kui olin hõivatud prototüüpide loomisega (meenutagem neid aprillinaljade 3D-renderdusi), uute 3D-maastike programmeerimise ja renderdusmootorite, planeerimisüksuse taglase ja animatsioonide, 3D-modelleerimise, visandite joonistamise. Ma pidin palkama ka vabakutselisi inimesi, kes seda aitaksid.

Siin on see kogu oma praeguses hiilguses:

2016-02-15 teine ​​ai linn

Ametlik Knightsi provintsi devblog asub nüüd aadressil: https://www.knightsprovince.com/
See oli viimase aasta privaatne, nähtav vaid mõnele inimesele. Nüüd on see avalik! Sealt leiate palju teavet projekti kohta, mida ma viimase pooleteise aasta jooksul postitasin. Ekraanide ja kunstiteoste nägemiseks vaadake meediat.

Alfa versioonid on allalaadimiseks ja mängimiseks saadaval!

Ennetavad küsimused KaM Remake'i saatuse kohta – Knightsi provints on kestnud viimased 1,5 aastat, eksisteerides kõrvuti KaM Remake'i arendusega. Osa muudatusi läks KMR-ist KP-le, osa teises suunas. Seda teades peaks see andma teile hea ülevaate sellest, kuidas KaM Remake'i edasine arendus koos Knightsi provintsiga eksisteerib.

Järelinfo 1. aprilli postituses

Täna õhtul on 2. aprill ja mõned asjad vajavad selgitamist.

Esiteks – me mõlemad (mina ja Lewin) tahame teid kõiki tagasiside eest tänada. Oleme KaM Remake'i nimel palju vaeva näinud ning kogukonna kasvu ja toetust on tõeliselt meeldiv näha. Projekt poleks kunagi nii edenenud ilma seda ümbritseva kogukonnata. Teie toetus meie töös tähendab meile tõesti palju.

Nagu paljud teist on aru saanud, oli 1. aprilli postitus nali. Meil ei ole igav 2D-piksligraafika ja KaM-animatsioonid. Me ei joo pikseliveini ja meeldivad värbajad just sellisena, nagu nad on, ilma täiendavate näokarvadeta. Postituses olevad pildid tehti paari õhtuga Lightwave 3D-s (3D Maxi alternatiiv).

Kuid …

Jätka lugemist