Tournoi d'hiver

Les membres de notre communauté Sado et Mixons organisent un tournoi 2 contre 2. Le tournoi se jouera dans une version bêta spéciale de KaM Remake qui prend en charge le mode multijoueur en direct. Cela permettra de diffuser et de commenter de nombreux matchs du tournoi afin que tout le monde puisse les regarder. Nous espérons que certains de ces flux auront des commentateurs invités, notamment les meilleurs joueurs de KaM et les développeurs de KaM Remake.
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Choses à venir dans la prochaine démo

Il n'y a plus de nouvelles sur la page d'accueil depuis quelques mois maintenant. Réparons ça ! Bien que la prochaine grande date de sortie de la démo ne soit pas encore prévue, nous avons déjà codé quelques fonctionnalités intéressantes qui seront incluses. La liste n’est pas compliquée, mais elle s’allonge à mesure que nous y travaillons.

  • Prise en charge Unicode. Nous ajoutons enfin un support approprié pour les caractères chinois (article du blog de développement). Cela signifie également que vous pouvez voir correctement les caractères d'autres langues dans le chat, quels que soient les paramètres régionaux sélectionnés.
  • Transfert de fichiers en multijoueur. Vous n’aurez donc pas besoin de télécharger des sauvegardes ou de nouvelles cartes via des sites tiers. Les transferts seront effectués dans le jeu lorsque le client cliquera sur télécharger.
  • Sélection d'unités retravaillée (blog de développement 1, blog de développement 2). La sélection des unités deviendra plus facile et plus intuitive.
  • Des scripts encore plus dynamiques. Avec les nouvelles commandes de script, encore plus de personnalisation sera possible dans les missions.
  • Corrections de bugs et petites améliorations. Comme toujours, nous corrigeons les bugs signalés et ajoutons des améliorations mineures.

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Correction d'un bug pour la mission TSK 18

Dans la dernière version (Scripting Demo r5503), la campagne The Shattered Kingdom 18 était impossible à gagner car l'IA enverrait des essaims de soldats à la base des joueurs. Enfin, le correctif est prêt et téléchargé. Le correctif peut être trouvé dans la section téléchargements. Pour installer le correctif, vous devez décompresser le contenu de l'archive dans votre dossier d'installation KaM Remake r5503. Cela remplacera le fichier de script KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Après cela, vous pourrez rejouer la mission et l'IA se comportera normalement.

Notre nouveau serveur

MISE À JOUR 19 septembre 2013: Le transfert de www.kamremake.com vers le nouvel hébergeur est terminé ! Si vous rencontrez des problèmes avec le site, veuillez nous en informer. Le serveur communautaire TeamSpeak kamts.eu est également disponible.

Depuis le début du projet, KaM Remake a connu une croissance au-delà de nos attentes. Le nombre de joueurs en ligne en multijoueur culmine régulièrement à plus de 120. En juillet et en août, notre site Web www.kamremake.com a transféré environ 2 téraoctets de trafic (voir graphique à droite), et ce n'est qu'un de nos miroirs de téléchargement, la majorité des téléchargements se font sur d'autres miroirs fournis par les fans. D'autre part, notre serveur maître multijoueur qui gère la liste des serveurs de jeux traite près de 2 millions de requêtes individuelles par mois (en moyenne 40 par minute) provenant d'environ 20 000 adresses IP uniques (voir statistiques ci-dessous).
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Bug dans la mission TSK 18

Nous avons reçu un certain nombre de rapports de bugs depuis la sortie concernant la mission 18 impossible à gagner car l'IA enverrait des essaims de soldats à la base des joueurs. Nous avons vérifié la mission et effectivement il y a un bug. Je viens d'envoyer à tous ceux qui ont signalé le bug le mois dernier un script corrigé, si le correctif est accepté, nous le téléchargerons au public.

Informations techniques pour les cartographes :
Le bug est apparu car avant r4179, les attaques d'IA copiaient les propriétés manquantes de l'attaque précédente, mais après r4179, les attaques sont initialisées avec des zéros à chaque fois. Cela signifie que pour fonctionner correctement, les attaques doivent avoir tous les champs répertoriés explicitement. Le champ le plus affecté est le délai d'attaque – il sera réglé sur 0 au lieu de copier la valeur d'attaque précédente.