Archives mensuelles : avril 2015

Annonce de la Province des Chevaliers

Alors ça y est – la grande annonce du projet secret.

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Nous avons discuté du type de nouveau jeu que nous pourrions créer, du développement, du style, de l'équilibre et de nouvelles idées. Depuis que j'étais occupé à faire du prototypage (rappelez-vous ces rendus 3D du poisson d'avril), à programmer de nouveaux moteurs de rendu et de terrain 3D, à planifier le gréement et les animations des unités, la modélisation 3D, à dessiner des croquis. J’ai également dû embaucher des indépendants pour m’aider.

Le voici dans toute sa splendeur actuelle :

2016-02-15 une autre ville IA

Le blog officiel de la province des Chevaliers se trouve désormais à l'adresse : https://www.knightsprovince.com/
C'était privé l'année dernière, visible par quelques personnes seulement. Maintenant, c’est public ! Vous y trouverez de nombreuses informations sur le projet, que je postais depuis un an et demi. Consultez les médias pour voir des écrans et des illustrations.

Les versions Alpha sont disponibles en téléchargement et en jeu !

Questions anticipées sur le sort de KaM Remake – Knights Province est en cours depuis un an et demi, coexistant côte à côte avec le développement de KaM Remake. Certains des changements sont passés du KMR au KP, d’autres dans une autre direction. Sachant cela, cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont le développement ultérieur de KaM Remake va coexister avec Knights Province.

Suivi du post du 1er avril

Ce soir, nous sommes le 2 avril et certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord, nous souhaitons tous les deux (moi et Lewin) vous remercier tous pour vos commentaires. Nous avons consacré beaucoup d'efforts à KaM Remake et c'est vraiment gratifiant de voir la croissance et le soutien de la communauté. Le projet ne serait jamais aussi avancé sans la communauté qui l’entoure. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont compris, le message du 1er avril était une blague. On ne s'ennuie pas des graphismes pixelisés 2D et des animations KaM. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et aimons les recrues telles qu'elles sont, sans poils supplémentaires sur le visage. Les images de l'article ont été réalisées en Lightwave 3D (alternative 3D Max) en quelques soirées.

Cependant …

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