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Province des Chevaliers – Alpha 11

Je suis heureux d'annoncer que Knights Province Alpha 11 sort aujourd'hui et est disponible en téléchargement sur le site des jeux - knightsprovince.com

Les nouvelles fonctionnalités y sont également décrites plus en détail. En bref : des tours habitées, des clôtures à construire, un véritable brouillard de guerre, des scores de mission, le retour des marchandises lors de la démolition de maisons, de nouveaux éléments musicaux et graphiques et bien plus encore !

Actualités de la Taverne des Chevaliers

Knights Province Alpha 11 sera bientôt prêt et il est temps de parler d'une autre fonctionnalité unique qu'il va avoir : Knights Tavern !
[Scène de taverne, 1658, par David Teniers II]
Knights Tavern (KT en abrégé) est un nom de code pour le serveur de comptes que nous développons depuis 2019. Les comptes étaient l'une des fonctionnalités les plus souvent demandées dans KaM Remake, mais nous n'avons jamais eu l'expertise ou le courage de l'implémenter (enfin, pour de nombreux les raisons). Des tentatives ont été faites pour le KP, mais elles n'ont abouti que récemment, lorsqu'une chance chanceuse est arrivée (sous la forme d'un article (https://habr.com/ru/post/491272/) et un dépôt de code (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Meilleurs scores pour la mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amis, messagerie instantanée, invitations au lobby, clans, etc.
  • Notes et réputation des joueurs, score ELO, etc.
KT nous pose de nouveaux défis :
  • Il doit être codé de manière asynchrone, afin que les demandes de données ne ralentissent ni ne gèlent le jeu.
  • Les données des joueurs doivent être transmises et stockées en toute sécurité (nous utilisons déjà des sels et des hachages)
  • Nous devrons conserver les données des joueurs sur les mises à jour et entre les versions du jeu
Mieux encore, vous pouvez déjà essayer KT et nous aider à l'améliorer ! Voir les dernières versions de KP wip (disponibles sur Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Veuillez signaler tout bogue ou défaut. Nous sommes également ouverts aux suggestions sur la fonctionnalité KT. Il peut l'orienter dans de nombreuses directions et il serait préférable de choisir celles qui sont les plus recherchées.

Officialisation du projet "Knights Province" (Le domaine des chevalier)

Voici donc l'officialisation tant attendue de notre projet secret.

kp_logo_2

Nous avions discutés de quel jeu nous pouvions créer: son développement, son style graphique, l'équilibrage, etc. Depuis lors j'étais occupé à faire des expérimentations (les fameuses captures d'écran du 1er avril dernier), à programmer de nouveaux terrains 3D et les moteurs de rendus qui vont avec, à définir les modèles et animations 3D des unités, et à dessiner des croquis. J'ai eu à recruter des programmeurs indépendants pour m'aider à la tâche.

Et voici une image du jeu dans toute sa splendeur :

2016-02-15 une autre ville ai

Le blogue de développement officiel de Knights Province est ici: https://www.knightsprovince.com/
Il est resté en accès restreint pendant l'année qui s'est écoulée, accessible à seulement quelques personnes. Il est maintenant public! Vous trouverez dessus une multitude d'informations, que j'ai postée pendant près d'un an et demi. N'oubliez pas de consulter la section "Media" pour voir les captures d'écran et les croquis.

Les versions alpha sont disponibles , vous pouvez dès à présent les télécharger!

Pour devancer la question du sort réservé à KaM Remake, sachez que nous travaillons sur Knigths Province depuis 1 an et demi en parallèle au développement de KaM Remake. Certaines des améliorations de KaMRemake ont été reprises dans Knigths Provinces, et d'autres ont d'abord été élaborées dans Knigths Provinces avant d'être reprises dans KaM Remake. Sachant cela vous devez avoir une bonne idée de l'évolution à venir du développement de nos deux projets.

Suite à l'article du premier Avril

En ce soir de 2 Avril , certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord - nous tenons tous les deux(Lewin et moi) à vous remercier pour vos retours. Nous avons beaucoup ravaillé sur KaM Remake et c'est vraiment gratifiant d'avoir le soutient d'une communauté en plein essort. Le projet n'aurais jamais autant avancé sans l'aide de la communauté. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d'entre vous l'ont compris, l'article du 1er avril était une blague . Nous ne sommes nullement las des graphismes en 2D et des animations de Kam. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et nous apprécions les recrues telles qu'elles sont, sans poils au menton supplémentaire. Les images de l'article ont été fabriqués de toutes pièces à l'aide de Lightwave 3D (une alternative à 3D Max) en quelques jours.

Cependant ...

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Ce qui vous attend

Vous savez tous comment ça se passe avec les loisirs : au fil du temps, ils changent. Ce projet de remake a été notre passe-temps depuis un moment, mais comme toute chose change en ce bas monde, il en va de même pour KaMRemake . La dernière mise à jour a été pour le moins éprouvante. Lewin et moi sommes loin de reprendre le codage de KaMRemake.

Ce que je me apprête à vous révéler nous travaille depuis quelques temps déjà. Il ya quelques mois, nous avons réalisé que nous n'en pouvions plus des graphiques 2D pixélisés,du flot ininterrompu de corrections de bugs (et d'une fontaine d'idées concernant de nouvelles unités et de nouvelles maisons difficiles à ajouter) que nous avons décidé d'y mettre un terme.

Certains d'entre vous pourraient ne pas apprécier, mais les plus braves peuvent lire la suite:

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