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Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Chevaliers Province - Alpha 10

Je suis heureux d'annoncer que Knights Province Alpha 10 a été publié aujourd'hui et est disponible en téléchargement à partir du site du jeu - knightsprovince.com

Officialisation du projet "Knights Province" (Le domaine des chevalier)

Voici donc l'officialisation tant attendue de notre projet secret.

kp_logo_2

Nous avions discutés de quel jeu nous pouvions créer: son développement, son style graphique, l'équilibrage, etc. Depuis lors j'étais occupé à faire des expérimentations (les fameuses captures d'écran du 1er avril dernier), à programmer de nouveaux terrains 3D et les moteurs de rendus qui vont avec, à définir les modèles et animations 3D des unités, et à dessiner des croquis. J'ai eu à recruter des programmeurs indépendants pour m'aider à la tâche.

Et voici une image du jeu dans toute sa splendeur :

15/02/2016 autre commune ai

Le blogue de développement officiel de Knights Province est ici: https://www.knightsprovince.com/
Il est resté en accès restreint pendant l'année qui s'est écoulée, accessible à seulement quelques personnes. Il est maintenant public! Vous trouverez dessus une multitude d'informations, que j'ai postée pendant près d'un an et demi. N'oubliez pas de consulter la section "Media" pour voir les captures d'écran et les croquis.

Les versions alpha sont disponibles , vous pouvez dès à présent les télécharger!

Pour devancer la question du sort réservé à KaM Remake, sachez que nous travaillons sur Knigths Province depuis 1 an et demi en parallèle au développement de KaM Remake. Certaines des améliorations de KaMRemake ont été reprises dans Knigths Provinces, et d'autres ont d'abord été élaborées dans Knigths Provinces avant d'être reprises dans KaM Remake. Sachant cela vous devez avoir une bonne idée de l'évolution à venir du développement de nos deux projets.

Suite à l'article du premier Avril

En ce soir de 2 Avril , certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord - nous tenons tous les deux(Lewin et moi) à vous remercier pour vos retours. Nous avons beaucoup ravaillé sur KaM Remake et c'est vraiment gratifiant d'avoir le soutient d'une communauté en plein essort. Le projet n'aurais jamais autant avancé sans l'aide de la communauté. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d'entre vous l'ont compris, l'article du 1er avril était une blague . Nous ne sommes nullement las des graphismes en 2D et des animations de Kam. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et nous apprécions les recrues telles qu'elles sont, sans poils au menton supplémentaire. Les images de l'article ont été fabriqués de toutes pièces à l'aide de Lightwave 3D (une alternative à 3D Max) en quelques jours.

Cependant ...

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Ce qui vous attend

Vous savez tous comment ça se passe avec les loisirs : au fil du temps, ils changent. Ce projet de remake a été notre passe-temps depuis un moment, mais comme toute chose change en ce bas monde, il en va de même pour KaMRemake . La dernière mise à jour a été pour le moins éprouvante. Lewin et moi sommes loin de reprendre le codage de KaMRemake.

Ce que je me apprête à vous révéler nous travaille depuis quelques temps déjà. Il ya quelques mois, nous avons réalisé que nous n'en pouvions plus des graphiques 2D pixélisés,du flot ininterrompu de corrections de bugs (et d'une fontaine d'idées concernant de nouvelles unités et de nouvelles maisons difficiles à ajouter) que nous avons décidé d'y mettre un terme.

Certains d'entre vous pourraient ne pas apprécier, mais les plus braves peuvent lire la suite:

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