Forfatterarkiv: I tillegg

Ting som kommer i neste demo

Det har ikke vært noen nyheter på hjemmesiden på noen måneder nå. La oss fikse det! Selv om den neste store Demo-utgivelsesdatoen ennå ikke er planlagt, har vi allerede kodet noen fine funksjoner som vil bli inkludert. Listen er ikke fancy, men vokser etter hvert som vi jobber med den.

  • Unicode-støtte. Vi legger endelig til riktig støtte for kinesiske tegn (devblog artikkel). Dette betyr også at du kan se tegn fra andre språk på riktig måte i chat uavhengig av ditt valgte språk.
  • Filoverføring i flerspiller. Så du trenger ikke å laste ned savegames eller nye kart via tredjepartssider. Overføringer vil bli gjort i spillet når klienten klikker på last ned.
  • Omarbeidet enhetsvalg (devblogg 1devblogg 2). Å velge enheter vil bli enklere og mer intuitivt.
  • Enda mer dynamiske skript. Med nye skriptkommandoer vil enda mer tilpasning være mulig i oppdrag.
  • Feilrettinger og små forbedringer. Som alltid fikser vi rapporterte feil og legger til mindre forbedringer.

Fortsett å lese

Feilretting for TSK misjon 18

I den siste utgivelsen (Scripting Demo r5503) var kampanjen The Shattered Kingdom mission 18 umulig å vinne fordi AI ville sende svermer av soldater til spillerbasen. Endelig er reparasjonen klar og lastet opp. Løsningen finner du i nedlastingsseksjonen. For å installere reparasjonen må du pakke ut arkivinnholdet i installasjonsmappen for KaM Remake r5503. Gjør dette vil erstatte KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat skriptfil. Etter det kan du spille oppdraget på nytt, og AI vil oppføre seg normalt.

Feil i TSK-oppdrag 18

Vi har mottatt en rekke feilrapporter siden utgivelsen om at oppdrag 18 er umulig å vinne fordi AI ville sende svermer av soldater til spillerbasen. Vi har sjekket oppdraget, og det er faktisk en feil. Jeg har nettopp sendt alle som har rapportert feilen den siste måneden et fikset skript. Hvis rettelsen blir akseptert, laster vi den opp til offentligheten.

Teknisk informasjon for kartmakere:
Feilen dukket opp siden før r4179 AI-angrep ville kopiere manglende egenskaper fra tidligere angrep, men etter r4179 initialiseres angrepene med nuller hver gang. Dette betyr at for å fungere ordentlig må angrepene ha alle felt oppført eksplisitt. Det mest berørte feltet er angrepsforsinkelsen – den settes til 0 i stedet for å kopiere tidligere angrepsverdi.