Spørsmål: Er KaM Remake fortsatt i aktiv utvikling?
For siste nytt om KaM Remake, kan du bli med i vår Uenighet. Vi har gjort en god fremgang siden vår siste stabile utgivelse. Hvis du er interessert i alle de nye funksjonene, kan du se denne videoen, eller last ned den nyeste betaen fra #nye_versjoner kanal.
Spørsmål: Når kommer KaM Remake ut?
KaM Remake er et pågående prosjekt med mange store versjoner utgitt siden 2008. På grunn av hobbykarakteren til utviklingen, har vi ingen tidsplan. Den beste måten å holde tritt med de nyeste funksjonene er å holde et øye med våre Uenighet, hvor du kan finne de siste nyhetene, spesielt i #nye_versjoner kanal.
Spørsmål: Har du kildekoden for KaM TSK eller KaM TPR?
Nei, det har vi ikke. Original kildekode ble aldri utgitt. Vi har skrevet om hele spillet fra bunnen av.
Spørsmål: Trenger jeg den originale KaM for å spille KaM Remake?
Ja, installasjonsprogrammet sjekker om KaM TPR for øyeblikket er installert på maskinen din. Hvis du ikke har det, kan du bruke CD-en din eller kjøpe spillet fra GOG eller Damp.
Spørsmål: Hvorfor oppdager ikke KaM Remake Steam-versjonen av KaM?
For at KaM Remake skal kunne oppdage Steam-versjonen av KaM, er det nødvendig for deg å kjøre spillet fra Steam minst én gang før du prøver å installere KaM Remake.
Spørsmål: Er dette en nyinnspilling av KaM TSK eller KaM TPR?
KaM Remake er basert på KaM TSK. Med originalen i tankene har vi også rebalansert og implementert noen av funksjonene og de nye bygningene fra KaM TPR, som vi anså for å fungere godt med ånden og gameplayet til KaM TSK.
Spørsmål: Er det en liste over endringer mellom KaM Remake og KaM TSK?
Til tross for vårt beste for å holde KaM Remake så nær KaM TSK som mulig, er listen over endringer enorm. Å holde styr på alle endringene er ikke mulig på dette tidspunktet, men du kan sjekke ut #nye_versjoner kanal på Uenighet for å se de siste endringene.
Spørsmål: Hvor er beleiringsverkstedet?
Beleiringsvåpen er i utgangspunktet en avstandsenhet med ett skudd. Spillere kan endre kampens tidevann med bare et par av dem. På grunn av dette balanseproblemet planlegger vi for øyeblikket ikke å inkludere beleiringsvåpen tilbake til spillet.
Q: Hvor er rådhuset?
Rådhuset ble lagt til spillet i betaversjonen. Noen justeringer ble gjort for å gjøre det mer balansert. Ikke bare har prisene endret seg, men også mengden gull du kan lagre der har blitt økt til 999 sammen med enhetene som ble opprettet umiddelbart.
Spørsmål: Hva er markedsplassen?
Det er en bygning hvor du kan bytte en ressurs mot en annen for en fastsatt pris basert på verdien av ressursen. Spritene ble lånt og remikset fra lekkede Alpha of KaM for lenge siden.
Spørsmål: Hvorfor fyller ikke fisken på seg selv?
Fisk er veldig raskt og enkelt å få tak i. For å balansere det med andre typer mat, ble det gjort endelig. På grunn av dette har spilleren et meningsfylt valg mellom ulike matkombinasjoner og kan ikke utnytte fisk for en enkel og bærekraftig kilde til mat.
Spørsmål: Hvorfor er det ikke en knapp for å drepe folket ditt?
En knapp for å avvise folkene dine er lagt til spillet i betaversjonen. Bare velg enheten din og klikk på "Avvis"-knappen ved siden av enhetens tilstand. Oppsagt enhet vil gå tilbake til skolen og forsvinne uten gullrefusjon.
Spørsmål: Hvor kan jeg laste ned flere kart for spillet?
Du kan finne mange kart og til og med kampanjer på Knights Tavern, et nettsted laget av fellesskapet vårt. En annen kilde til kart er #kartlaging kanal på vår Uenighet.
Spørsmål: Vil du inkludere kartet mitt i spillet?
Hvis det er en god kvalitet og samfunnet liker det, så vil vi vurdere det. Du kan alltid dele kartet ditt med fellesskapet på vår Uenighet i #kartlaging kanal eller last den opp til Knights Tavern.
Spørsmål: Hvordan fungerer vanskelighetsinnstillingene og hvorfor mangler de på noen kart?
Vanskelighetsinnstillinger må implementeres i hvert kart for hånd ved hjelp av dynamiske skript. Hver forfatter nærmer seg vanskeligheter forskjellig, men mesteparten av tiden endrer de mengden og hastigheten som AI rekrutterer soldater med.
Spørsmål: Hva er klassisk AI?
Klassisk AI etterligner grovt sett oppførselen til AI fra det originale spillet. Den er ikke særlig smart når den bygger landsbyen sin og avhenger helt av innstillingene i kartredigereren. Den brukes mest til å ta vare på en forhåndsbygd by i scenariokart.
Spørsmål: Hva er avansert AI?
Avansert AI er kodet for hånd, men innstilt av genetisk algoritme og tusenvis av simuleringer. Det kan ikke påvirkes mye av innstillingene i kartredigereren. Den er best brukt som motstander for flerspillerspill, der den bygger en landsby og starter angrep på fiender.
Spørsmål: Vil du legge til et kontosystem for flerspiller?
Vi har annonsert en viss fremgang på dette i innlegget vårt her. Det jobbes med det, men en så stor funksjon tar tid å tenke på, skrive og polere. Vi forventer at det vil ta tid før vi er ferdige.
Spørsmål: Vil du legge til Fog of War?
Å implementere det ville være svært vanskelig å balansere. KaM ble ikke designet med Fog of War i tankene, så det passer dårlig med spillingen. Vi kan legge det til etter hvert, men det er ikke noe vi ønsker å fokusere på akkurat nå.
Spørsmål: Vil du legge til byggbare vegger?
Nei. I KaM må du jobbe med det oppgitte terrenget og finne passende steder å forsvare. Spesielt i flerspillerkamper vil dette føre til stillestående, der spillere ikke vil være i stand til å bryte inn i hverandres byer.
Spørsmål: Vil du legge til tårngrense i flerspiller for å stoppe tårnspam?
Nei. Hvis du spiller et rimelig langt spill, kan ikke spilleren lage både høykvalitets army- og spamtårn. En god strategi for å motvirke tårnspam er å forhaste det med militsen din, det vil tømme tårnene veldig raskt og skape et inngangspunkt for hæren din.
Spørsmål: Hvordan kan jeg bidra til utvikling av KaM Remake?
Du kan lese alt om å bidra på vår GitHub wiki.
Spørsmål: Jeg har en idé til noe du kan legge til!
Du kan legge inn ideene dine på vår Uenighet i #ideer kanal. Fellesskapet vil diskutere ideen din og presentere sitt synspunkt. Hensikten med KaM Remake er å holde spillånden og spillingen så nær originalen som mulig, så tenk nøye gjennom hvordan ideen din passer inn.
Spørsmål: Kan jeg fordele KaM Remake og implementere ideene mine i den selv?
Selvfølgelig er motoren vår åpen kildekode, og du kan gaffel når som helst fra Github.
Spørsmål: Hvilken motor bruker du til nyinnspillingen?
Vår skreddersydde motor. Vi skrev den fra bunnen av spesifikt og kun for KaM Remake. Den er laget med Delphi og OpenGL.
Spørsmål: Kan jeg spille KaM Remake på Linux?
KaM Remake fungerer veldig bra med Wine. Det skal ikke være noen problemer når du kjører det, men hvis det er noen, kan du alltid be om hjelp på vår Discord. Hvis du ikke har erfaring med å bruke Wine, kan du også bruke GUI-hjelpeprogramvare, som Lutris eller PlayOnLinux.
Spørsmål: Kan jeg spille KaM Remake på Mac?
Følg prosedyren nedenfor – den ble testet med WS11WineCX64Bit versjon 22.0.1 og Wineskin 2.9.1.5, på ARM (M1) Mac.
1. Installer Wineskin Winery
2. Installer WS11WineCX64Bit-motoren og Wineskin-motoren
3. Lag et Wineskin som heter KAMRemake
4. Når det starter, installer først Creative OpenAL-biblioteket fra https://www.openal.org/downloads/
5. Installer den originale KaM
6. Installer KaM Remake
Spørsmål: Kan jeg spille KaM Remake på en smarttelefon?
Vi planlegger ikke å legge til smarttelefonstøtte på grunn av de enorme UX- og UI-utfordringene. Selv store studioer sliter med å få sanntidsstrategier til å fungere på håndholdte berøringsenheter. Den beste måten å spille på en smarttelefon akkurat nå er å bruke RDP.
Spørsmål: Hva er neste etter KaM Remake?
Knights-provinsen er et spill skrevet på samme motor som KaM Remake, men i 3D. Prosjektet ble startet rundt september 2013 og har vært i aktiv utvikling siden. Du kan laste ned gratis Alpha og ha en diskusjon om det på Uenighet.
Herrer av Solgrund er et annet KaM-inspirert prosjekt. Den har vært i aktiv utvikling siden 2019. Du kan sjekke den ut på Damp, eller bli med i den Uenighet.