FAQ har blitt oppdatert

FAQ har blitt oppdatert med nye spørsmål og svar. Sjekk det ut - Vanlige spørsmål.

Knights Province – Alpha 11

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights Province Alpha 11 blir utgitt i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillsiden – knightprovince.com

Nye funksjoner er også beskrevet mer detaljert der. Kort sagt: bemannede tårn, byggbare gjerder, ekte krigståke, toppscore for oppdrag, retur av varer ved riving av hus, ny musikk og grafikk og mye mer!

Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer til å være klar snart, og det er på tide å snakke om enda en unik funksjon som den kommer til å ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (forkortet KT) er et kodenavn for kontoserveren vi har utviklet siden 2019. Kontoer var en av de oftere etterspurte funksjonene i KaM Remake, men vi hadde aldri ekspertise eller tapperhet til å implementere det (vel, for mange grunner). Det ble gjort forsøk for KP, men de lyktes ikke før nylig, da en heldig sjanse har kommet (i form av en artikkel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Høyscore for oppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, direktemeldinger, lobbyinvitasjoner, klaner osv
  • Spillerrangeringer og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller oss nye utfordringer:
  • Det må kodes på en asynkron måte, slik at dataforespørsler ikke bremser ned eller fryser spillet.
  • Spillerdata må sendes og lagres sikkert (vi bruker allerede salter og hashes)
  • Vi må ta vare på spillerdataene om oppgraderinger og mellom spillversjoner
Best av alt – du kan allerede prøve ut KT og hjelpe oss med å forbedre den! Se de siste KP wip-byggene (tilgjengelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vennligst rapporter eventuelle feil eller mangler. Vi er også åpne for forslag til KT-funksjonalitet. Den kan styre den i mange retninger, og det ville være best å velge de som er mer ønsket.

Kunngjøring: Knights Province

Så, her er den - den store kunngjøringa av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi hadde en diskusjon om hva slags type nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse og nye ideer. Siden det har jeg vært travelt opptatt med å lage prototype (blant annet tegningene for aprilsnarren), programmere nytt 3D terreng, lage motorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, modellering såvel som å tegne skisser. Jeg har faktisk måttet hyre frilansfolk for å hjelpe til.

Her er den i all sin prakt:

2016-02-15 en annen ai by

Den offisielle utviklingsbloggen til Knights Province er nå å finne på: https://www.knightsprovince.com/
Den har vært privat det siste året, så bare noen få folk har kunnet se. Nå er den offentlig! Du vil finne masser av info om prosjektet der som jeg har skrevet om i et og et halvt år nå. Sjekk ut "media" der for å se skjermbilder, illustrasjoner og forklaringer.

Alpha-versjoner er tilgjengelige for nedlasting og spill!

For å med en gang svare på spørsmål om KaM Remakes skjebne som sannsynligvis vil komme opp: det har vært jobbet med Knights Province i halvannet år nå parallellt med Kam Remakes utvikling. Noen av forandringene gikk fra KaM Remake til Knights Province, mens andre gikk i andre retninger. Når dere nå vet dette, vil dere ha en sånn nogenlunde peiling på hvordan framtidig KaM Remake-utvikling vil sameksistere med Knights Province.

Oppfølging av posten på 1. april

Det er kvelden den 2. april og noen ting må forklares.

Først og fremst - begge to, jeg og Lewin, ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingene. Vi har lagt mye arbeid i KaM Remake og det er virkelig givende å se all veksten og støtta i dette samfunnet. Prosjektet ville aldri ha vært så avansert uten samfunnet rundt seg. Virkelig - det betyr mye for oss å ha støtta di i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var 1. april-innlegget en spøk. Vi er ikke lei av 2D-pikselsgrafikk eller KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pikselvin og har også sansen for rekruttene akkurat slik de er nå: uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternative) på et par kvelder.

Men ...

Fortsett å lese