Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Knights-provinsen - Alpha 10

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights-provinsen Alpha 10 ble lansert i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillets nettsted - knightsprovince.com

Kunngjøring: Knights Province

Så, her er den - den store kunngjøringa av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi hadde en diskusjon om hva slags type nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse og nye ideer. Siden det har jeg vært travelt opptatt med å lage prototype (blant annet tegningene for aprilsnarren), programmere nytt 3D terreng, lage motorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, modellering såvel som å tegne skisser. Jeg har faktisk måttet hyre frilansfolk for å hjelpe til.

Her er den i all sin prakt:

2016-02-15 annen ai byen

Den offisielle utviklingsbloggen til Knights Province er nå å finne på: https://www.knightsprovince.com/
Den har vært privat det siste året, så bare noen få folk har kunnet se. Nå er den offentlig! Du vil finne masser av info om prosjektet der som jeg har skrevet om i et og et halvt år nå. Sjekk ut "media" der for å se skjermbilder, illustrasjoner og forklaringer.

Alpha-versjoner er tilgjengelig for nedlasting og spille!

For å med en gang svare på spørsmål om KaM Remakes skjebne som sannsynligvis vil komme opp: det har vært jobbet med Knights Province i halvannet år nå parallellt med Kam Remakes utvikling. Noen av forandringene gikk fra KaM Remake til Knights Province, mens andre gikk i andre retninger. Når dere nå vet dette, vil dere ha en sånn nogenlunde peiling på hvordan framtidig KaM Remake-utvikling vil sameksistere med Knights Province.

Oppfølging av posten på 1. april

Det er kvelden den 2. april og noen ting må forklares.

Først og fremst - begge to, jeg og Lewin, ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingene. Vi har lagt mye arbeid i KaM Remake og det er virkelig givende å se all veksten og støtta i dette samfunnet. Prosjektet ville aldri ha vært så avansert uten samfunnet rundt seg. Virkelig - det betyr mye for oss å ha støtta di i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var 1. april-innlegget en spøk. Vi er ikke lei av 2D-pikselsgrafikk eller KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pikselvin og har også sansen for rekruttene akkurat slik de er nå: uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternative) på et par kvelder.

Men ...

Fortsett å lese

Framtidsplaner

Dere vet hvordan det går med hobbyer etter ei tid. De forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har lenge vært hobbyen vår. Likevel, slik alt er i stadig endring, har også dette endret seg ... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin har fortsatt helgefri fra virkelig KaM Remake-koding.

Det jeg nå skal si, har vi hatt i bakhodet lenge. For noen måneder siden innså vi at vi hadde fått nok av pikselert 2D-grafikk, hoppende animasjoner og ei endeløs rekke av feilretting (og ei endeløs fontene av ideer om å legge til nye hus og enheter som vi kunne ikke legge til) at vi har bestemt oss for å sette sluttstrek for dette.

Noen av dere vil nok ikke like dette, men de som ikke er følsomme bør fortsette å lese:

Fortsett å lese