Forfatter Arkiv: Krom

Knights Province - Alpha 11

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights Province Alpha 11 lanseres i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillwebsiden - knightsprovince.com

Nye funksjoner er beskrevet mer detaljert der også. Kort oppsummert: bemannede tårn, byggbare gjerder, ekte krigståke, oppdragsrekord, retur av varer på husriving, ny musikk og grafikk eiendeler og mye mer!

Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer snart til å være klar, og det er på tide å snakke om en unik funksjon som den kommer til å ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (forkortet KT) er et kodenavn for kontoserveren vi har utviklet siden 2019. Kontoer var en av de ofte etterspurte funksjonene i KaM Remake, men vi hadde aldri ekspertise eller mod til å faktisk implementere det (vel, for mange grunner). Forsøk ble gjort for KP, men de lyktes ikke før nylig, da en heldig sjanse har kommet (i form av en artikkel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Toppscorer for oppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, direktemeldinger, lobbyinvitasjoner, klaner osv
  • Spillerkarakterer og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller nye utfordringer for oss:
  • Det må kodes på en asynkron måte, slik at dataforespørsler ikke bremser eller fryser spillet.
  • Spillerdata må sendes og lagres sikkert (vi bruker allerede salter og hashes)
  • Vi må bevare spillerens data om oppgraderinger og mellom spillversjoner
Best av alt - du kan allerede prøve KT og hjelpe oss med å forbedre det! Se de siste KP-wip-byggene (tilgjengelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Rapporter eventuelle feil eller feil. Vi er også åpne for forslag om KT-funksjonalitet. Det kan styre det i mange retninger, og det ville være best å velge de som er mer ønsket.

Kunngjøring: Knights Province

Så, her er den - den store kunngjøringa av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi hadde en diskusjon om hva slags type nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse og nye ideer. Siden det har jeg vært travelt opptatt med å lage prototype (blant annet tegningene for aprilsnarren), programmere nytt 3D terreng, lage motorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, modellering såvel som å tegne skisser. Jeg har faktisk måttet hyre frilansfolk for å hjelpe til.

Her er den i all sin prakt:

2016-02-15 annen ai byen

Den offisielle utviklingsbloggen til Knights Province er nå å finne på: https://www.knightsprovince.com/
Den har vært privat det siste året, så bare noen få folk har kunnet se. Nå er den offentlig! Du vil finne masser av info om prosjektet der som jeg har skrevet om i et og et halvt år nå. Sjekk ut "media" der for å se skjermbilder, illustrasjoner og forklaringer.

Alpha-versjoner er tilgjengelig for nedlasting og spille!

For å med en gang svare på spørsmål om KaM Remakes skjebne som sannsynligvis vil komme opp: det har vært jobbet med Knights Province i halvannet år nå parallellt med Kam Remakes utvikling. Noen av forandringene gikk fra KaM Remake til Knights Province, mens andre gikk i andre retninger. Når dere nå vet dette, vil dere ha en sånn nogenlunde peiling på hvordan framtidig KaM Remake-utvikling vil sameksistere med Knights Province.

Oppfølging av posten på 1. april

Det er kvelden den 2. april og noen ting må forklares.

Først og fremst - begge to, jeg og Lewin, ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingene. Vi har lagt mye arbeid i KaM Remake og det er virkelig givende å se all veksten og støtta i dette samfunnet. Prosjektet ville aldri ha vært så avansert uten samfunnet rundt seg. Virkelig - det betyr mye for oss å ha støtta di i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var 1. april-innlegget en spøk. Vi er ikke lei av 2D-pikselsgrafikk eller KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pikselvin og har også sansen for rekruttene akkurat slik de er nå: uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternative) på et par kvelder.

Men ...

Fortsett å lese

Framtidsplaner

Dere vet hvordan det går med hobbyer etter ei tid. De forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har lenge vært hobbyen vår. Likevel, slik alt er i stadig endring, har også dette endret seg ... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin har fortsatt helgefri fra virkelig KaM Remake-koding.

Det jeg nå skal si, har vi hatt i bakhodet lenge. For noen måneder siden innså vi at vi hadde fått nok av pikselert 2D-grafikk, hoppende animasjoner og ei endeløs rekke av feilretting (og ei endeløs fontene av ideer om å legge til nye hus og enheter som vi kunne ikke legge til) at vi har bestemt oss for å sette sluttstrek for dette.

Noen av dere vil nok ikke like dette, men de som ikke er følsomme bør fortsette å lese:

Fortsett å lese