Astăzi am lansat o actualizare minoră cu câteva remedieri și îmbunătățiri importante. Îl vei găsi pe pagina de descărcare.
Cea mai mare schimbare remediază problema de lungă durată, care face ca ping-ul (latența) multiplayer să fie mult mai mare decât este necesar. Ping va fi acum despre jumătate ce a fost în trecut, ceea ce ar trebui să fie la fel ca și în alte jocuri. Acest lucru va dubla efectiv capacitatea de răspuns a multiplayerului, așa că atunci când plasați o comandă, aceasta se va întâmpla mai devreme decât înainte. Ar trebui să fie mai ușor să joci cu jucători din regiuni îndepărtate. Dacă sunteți interesat de detaliile tehnice, am neglijat să dezactivăm algoritmul lui Nagle (TCP_NODELAY), ceea ce a însemnat că pachetele mai mici au fost concatenate în altele mai mari, provocând întârzieri inutile.
Remedieri:
- S-a remediat o eroare care făcea ca ping-ul mediu al rețelei să fie de aproximativ două ori mai mare decât era necesar
- Anumite plăci grafice ar provoca blocarea jocului atunci când harta a fost încărcată (Intel 965/963)
- Litera belarusă ÐŽ avea litere mari și mici schimbate în fonturi
- S-au remediat unele blocări legate de sincronizare care afectau în principal serverele (administratorii serverului: trimiteți-ne fișierele de jurnal dacă serverul se blochează, astfel încât să putem investiga)
Echilibru:
- Ratele comerciale ale pieței au fost modificate semnificativ pentru a reflecta mai exact valoarea resurselor
Îmbunătățiri:
- Editorul de hărți arată numărul de pești din corpurile de apă
- Îmbunătățiri ale instrumentelor de elevație ale editorului de hărți
- Menținerea turelor în timp ce plasați o casă menține casa selectată în loc să treceți la drum
- Sfaturile sunt acum mai ușor de citit pe un fundal întunecat
- Numărul de materiale de construcție livrate unei case în construcție este afișat atunci când este selectat
- Limitarea numărului de muncitori care vor construi o casă simultan (pentru a preveni situații precum 20 de muncitori care încearcă toți să construiască o mină de aur)
Încă lucrăm la funcții pentru următoarea actualizare majoră, care sperăm să includă un control mai bun al armatei și o IA independentă mai completă.
Vă rugăm să continuați să ne raportați orice problemă. Multe dintre erorile remediate în această actualizare s-au datorat utilizatorilor care au trimis rapoarte de blocare și ne-au trimis prin e-mail problemele lor.
Lewin și Krom.


































33 răspunsuri la „Lansare nouă: r4179: a cincea actualizare demo multiplayer 1”