Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports kanal.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13, uzun zamandır beklenen Multiplayer ile!

Aralık 2025 – Tam Noel sezonu zamanında, Knights Eyaleti, önceki Alpha 12'den iki yıl sonra yapılan büyük güncelleme olan Alpha 13'ün piyasaya sürülmesiyle önemli bir gelişim dönüm noktasına ulaştı. Önceki Alpha 12 sürümünün ardından, bu yeni sürüm önemli teknik, görsel ve oynanış ilerlemeleri sunuyor; en önemlisi, uzun zamandır beklenen çok oyunculu modun gelişi.

Alpha 13, çok oyunculu oynanışa ilk adımı atıyor ve Knights Province'i işbirlikçi veya rekabetçi bir şekilde deneyimlemenize olanak tanıyor. Bunun yanı sıra güncelleme, görev komut dosyası oluşturma ve hikaye anlatma araçlarını derinleştiriyor, performansı artırıyor ve ses ve görselleri iyileştiriyor; tüm bunlar oyunu tam olarak gerçekleştirilmiş bir Gerçek Zamanlı Strateji deneyimine yaklaştırıyor.

okumaya devam et →

Knights Province – Alpha 12 sürümü (ve 10. yıl dönümü!)

Ekim, Knights Eyaleti tarihinde özel bir aydır; oyun neredeyse tam 10 yıl önce, 2013 yılının Ekim ayında tasarlanmıştı.

Alpha 11'in son büyük çıkışından bu yana üç yıl geçti. Oyunun her zamankinden daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlamak için pek çok çalışma yapıldı. İşte önemli iyileştirmeler ve özellikler:

  • 4 yönlü bina yerleşimi – binalar 4 ana yönün her birine bakacak şekilde yerleştirilebilir. Bu, şehir planlamasını daha ilginç ve stratejik hale getirir.
  • Daha iyi görünüm için şelalelere ve su seviyelerine sahip yeni su işleme motoru.
  • PBR ve Ekran alanı yansımaları, normal haritalar ve paralaks haritaları; bunlar, özellikle metalik yüzeyler (zırhlı birimlerin savaşları ve su kütleleri gibi), binaların çatıları ve yolları için daha güzel bir görüntü sağlayan yeni oluşturma teknikleridir.
  • Çok sayıda yeni ev modeli, doku ve geliştirilmiş birim animasyonu
  • Yepyeni şirket içi çalışma animasyonları - önceki gönderide ayrıntılı olarak ele alındı. Kasabaların daha canlı görünmesini sağlıyorlar.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – tarihsel açıdan daha doğru, yönetilmesi daha zorlayıcı ve ilginç olan yeni binalar ve ürünler içeren yeni üretim zinciri.
  • HUD UI/UX'in yeniden işlenmesi – yeni ve daha iyi GUI öğeleri ve ücretsiz oyun içi kamerayı destekleyen tamamen yenilenmiş, yeniden işlenmiş bir mini harita.
  • Kasaba ve savaş üzerinde daha doğru kontrol sağlamak için nesne toplama kullanıcı arayüzü/UX'i yeniden düzenlendi.
  • Arazi görselleştirmesi, yollar ve bina izleri iyileştirildi; arazi daha iyi aydınlatmaya ve ev ve yollar için güzel çıkartmalara kavuştu.
  • Başlatıcı oyunu güncel tutmaya yardımcı olacaktır.
  • Geliştirilmiş yapay zeka şehir inşası ve ordu eğitimi.
  • Kinghts Dzapan'ın hazırladığı yeni harekât "The True King of D" (ilk 9 görev), birçok yeni dinamik senaryo özelliği (açılır diyaloglar, ticaret vb. gibi) içeriyor.
  • Yeni metin yerelleştirmeleri (Brezilya Portekizcesi, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Lehçe, Türkçe).

Daha birçok küçük değişiklik ve iyileştirme var, bunların hepsi uzun oyun değişiklik günlüğünde görülebilir (oyun başlangıcında ve Seçenekler menüsünden ulaşılabilir).

Oyunun Beta aşamasına geçmeden önce Alfa 13'ün ardından ele alınacak daha fazla araştırma ve geliştirmeye ihtiyaç duyduğu birkaç alan var:

  • Atlar ve çiftlik hayvanlarının üremesi koyunlarla aynı şekilde mi ele alınmalı?
  • Duvarlar
  • Kuşatma makineleri
  • Ticaret (pazar, vagonlar)
  • Çok Oyunculu
  • Varlıklar ve içerik (bina modelleri, birim modelleri, animasyonlar vb.)

Oyunu oynamak henüz ücretsizdir, ancak eğer beğenirseniz lütfen oyunun oluşturulmasını desteklemeyi düşünün. Patreon. Buhar sayfası Oyunu istek listenize ekleyebileceğiniz yer. Tartışma, destek ve fikirler için ana topluluk merkezi Discord'da. Geri bildirim ve ağızdan ağza sözler de büyük beğeni toplayacaktır.

Bağlantılar İndir:
Kurulumcu
7z paketi

SSS güncellendi

SSS yeni soru ve cevaplarla güncellendi. Buna bir bak - SSS.

Şövalyeler Eyaleti – Alfa 11

Knights Province Alpha 11'in bugün yayınlanacağını ve oyun sitesinden indirilebileceğini duyurmaktan mutluluk duyuyorum. knightsprovince.com

Yeni özellikler de burada daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kısacası: insanlı kuleler, inşa edilebilir çitler, gerçek savaş sisi, görev yüksek puanları, ev yıkımında eşyaların geri dönüşü, yeni müzik ve grafik öğeleri ve çok daha fazlası!