Kategori ArÅŸivleri: Haberler

Şövalyeler Eyaleti – Alfa 11

Knights Province Alpha 11'in bugün piyasaya çıktığını ve oyun sitesinden indirilebileceğini duyurmaktan mutluluk duyuyorum – knightsprovince.com

Yeni özellikler de orada daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kısacası: insanlı kuleler, parçalarla yapılan çitler, gerçek savaş sisi, yüksek görev puanları, yıkılan ev eşyalarının iadesi, yeni müzik ve grafik varlıkları ve çok daha fazlası!

Knights Tavern haberleri

Knights Province Alpha 11 yakında hazır olacak ve sahip olacağı benzersiz bir özellikten daha bahsetmenin zamanı geldi: Knights Tavern!
[Taverna Sahnesi, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (kısaca KT), 2019'dan beri geliştirmekte olduğumuz hesap sunucusunun bir kod adıdır. Hesaplar, KaM Remake'de en sık istenen özelliklerden biriydi, ancak bunu gerçekten uygulamak için hiçbir zaman uzmanlığımız veya cesaretimiz olmadı (pek çok sayıda insan için). sebepler). KP için girişimlerde bulunuldu, ancak şanslı bir şansın geldiği yakın zamana kadar başarılı olmadılar (bir makale şeklinde (https://habr.com/ru/post/491272/) ve bir kod deposu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Görev için yüksek puanlar
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • ArkadaÅŸlar, anlık mesajlaÅŸma, lobi davetleri, klanlar vb.
  • Oyuncu derecelendirmeleri ve itibarı, ELO puanlaması vb.
KT bize yeni zorluklar getiriyor:
  • Veri isteklerinin oyunu yavaÅŸlatmaması veya dondurmaması için eÅŸzamansız bir ÅŸekilde kodlanması gerekir.
  • Oyuncu verilerinin güvenli bir ÅŸekilde iletilmesi ve saklanması gerekiyor (zaten tuz ve karma kullanıyoruz)
  • Yükseltmeler ve oyun sürümleri arasındaki oyuncu verilerini korumamız gerekecek
Hepsinden iyisi - şimdiden KT'yi deneyebilir ve onu geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz! En yeni KP silme derlemelerine bakın (Discord'da mevcuttur) https://discord.gg/cEwJFSY). Lütfen hataları veya kusurları bildirin. KT iÅŸleviyle ilgili önerilere de açığız. Onu birçok yöne yönlendirebilir ve daha çok arananları seçmek en iyisidir.

Şövalyeler Bölgesi duyurusu

İşte bu kadar; gizli projenin büyük duyurusu.

kp_logo_2

Ne tür yeni bir oyun yapabileceğimizi, geliştirmeyi, stili, dengeyi, yeni fikirleri tartıştık. O zamandan beri prototip oluşturmakla (o 1 Nisan Şakası 3D render'larını hatırlayın), yeni 3D arazi programlama ve render motorlarıyla, birim donanımı ve animasyonlarını planlamakla, 3D modellemeyle, eskizlerle meşguldüm. Bu konuda yardımcı olması için serbest çalışan insanları da işe almak zorunda kaldım.

İşte şimdiki görkemiyle:

2016-02-15 başka bir yapay zeka kasabası

Resmi Knights Eyaleti geliştirici blogu şu anda şu adreste bulunmaktadır: https://www.knightsprovince.com/
Geçtiğimiz yıl özeldi ve yalnızca birkaç kişi tarafından görülebiliyordu. Artık herkese açık! Geçen bir buçuk yıl boyunca paylaştığım proje hakkında birçok bilgiyi orada bulacaksınız. Ekranları ve çizimleri görmek için Medyaya göz atın.

Alfa sürümleri indirilebilir ve oynatılabilir!

KaM Remake'in akıbetiyle ilgili soruları önceden yanıtlayan Knights Province, son 1,5 yıldır KaM Remake'in geliştirme çalışmaları ile yan yana devam ediyor. Değişikliklerin bazıları KMR'den KP'ye, bazıları ise başka yöne doğru gitti. Bunu bilmek, KaM Remake'in gelişiminin Knights Province ile birlikte ne kadar ileri gidebileceğine dair size iyi bir fikir verecektir.

1 Nisan gönderisinin takibi

Bu gece 2 Nisan ve bazı şeylerin açıklanması gerekiyor.

Her şeyden önce – ikimiz de (ben ve Lewin) geri bildirim için herkese teşekkür etmek istiyoruz. KaM Remake için çok çaba sarf ettik ve topluluğun büyümesini ve desteğini görmek gerçekten ödüllendirici. Çevresindeki topluluk olmadan proje asla bu kadar ilerleyemezdi. Çalışmalarımızda desteğinizin olması bizim için gerçekten çok şey ifade ediyor.

Çoğunuzun anladığı gibi, 1 Nisan gönderisi bir şakaydı. 2D pikselli grafikler ve KaM animasyonlardan sıkılmıyoruz. Piksel şarap içmeyiz ve acemileri yüzlerinde fazladan tüyler olmadan oldukları gibi sevmeyiz. Gönderideki görseller Lightwave 3D'de (3D Max alternatifi) birkaç akşam hazırlandı.

Fakat …

okumaya devam et

Gelecek planları

You know how it goes with hobbies over time, they change. This Remake project has been our hobby for a long time, but as all things change in this world, so does it too… Last release (r6720) was very exhausting. Me and Lewin are still on a vacation from serious KaM Remake coding.

What I’m about to say has been nagging us for a long time. AÂ few months ago we realized, that we got so very bored by pixelated 2D graphics, jittery animations and endless stream of bugfixing (and never-ending fountain of ideas to add new houses and units we could not add) that we have decided to put this to an end.

Some of you might not like it, but those who are strong by heart should proceed:

okumaya devam et