Şövalyeler Bölgesi - Alfa 11

Knights Province Alpha 11'in bugün piyasaya çıkacağını ve oyun sitesinden indirilebileceğini duyurmaktan mutluluk duyuyorum - knightsprovince.com

Burada da yeni özellikler daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kısacası: insanlı kuleler, inşa edilebilir çitler, gerçek savaş sisi, yüksek skorlar, ev yıkımındaki malların iadesi, yeni müzik ve grafik varlıkları ve çok daha fazlası!

Knights Tavern Haberleri

Knights Province Alpha 11 yakında hazır olacak ve sahip olacağı bir başka benzersiz özellik hakkında konuşma zamanı: Knights Tavern!
[Tavern Sahnesi, 1658, yazan David Teniers II]
Knights Tavern (kısaca KT), 2019'dan beri geliştirdiğimiz hesap sunucusu için bir kod adıdır. Hesaplar, KaM Remake'de daha sık talep edilen özelliklerden biriydi, ancak bunu gerçekten uygulamak için hiçbir zaman uzmanlığımız veya cesaretimiz yoktu (çok sayıda nedeniyle). KP için girişimler yapıldı, ancak şanslı bir şansın geldiği son zamanlara kadar başarılı olamadılar (bir makale şeklinde (https://habr.com/ru/post/491272/) ve bir kod deposu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Görev için yüksek puanlar
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Arkadaşlar, anlık mesajlaşma, lobi davetiyeleri, klanlar vb.
  • Oyuncu puanları ve saygınlığı, ELO puanlaması vb.
KT bize yeni zorluklar getiriyor:
  • Eşzamansız bir şekilde kodlanması gerekir, böylece veri istekleri oyunu yavaşlatmaz veya dondurmaz.
  • Oyuncu verilerinin güvenli bir şekilde geçirilmesi ve saklanması gerekiyor (zaten tuz ve karma kullanıyoruz)
  • Yükseltmelerdeki ve oyun sürümleri arasındaki oyuncu verilerini korumamız gerekecek
En iyisi - zaten KT'yi deneyebilir ve geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz! En son KP silme yapılarına bakın (Discord'da mevcut https://discord.gg/cEwJFSY). Lütfen hataları veya kusurları bildirin. KT işlevselliği ile ilgili önerilere de açığız. Birçok yöne yönlendirebilir ve daha çok arananları seçmek en iyisidir.

Knights İl duyuru

Yani bu öyle - gizli projenin büyük duyuru.

kp_logo_2

Yeni biz yapabiliriz oyun, geliştirme, stil, denge, yeni fikirlerin ne tür tartışıldı. Ben meşgul prototip (bu April Fools 3D render hatırlıyorum), eskiz çizerek, yeni 3D arazi programlama ve motorları render, birim arma ve animasyonlar, 3D modelleme planlama oldu beri. Ben de onunla yardım etmek serbest kişi işe yaşadım.

İşte tüm mevcut zafer olduğunu:

2016/02/15 başka ai kasaba

Resmi Knights İl devblog şimdi yer almaktadır: https://www.knightsprovince.com/
Sadece birkaç kişi görünür, geçen yıl için özel oldu. Şimdi kamu değil! Ben geçen yıl ve bir yarısında gönderim orada proje hakkında bilgi bol bulabilirsiniz. Ekranları ve sanat görmek için Medya göz atın.

Alfa versiyonları karşıdan yüklenebilir ve oyun!

KaM Remake kaderi hakkında sorular preempting - Knights İl geçmiş 1,5 yıldır ilerleme olmuştur, KaM Remake geliştirme yan tarafı ile birlikte mevcut. Değişikliklerden bazıları KP, diğer yönde bazı kmr olmuştur. Bilerek, bu sana KaM Remake geliştirme nasıl gidiyor daha iyi duygusu vermelidir Knights İl ile birlikte var.

1 Aprils yazı üzerine takibi

Bu gece 2 Nisan ve bazı şeyler izah edilmesi gerekir.

Her şeyden önce - biz de (ben ve Lewin) geribildirim için herkese teşekkür etmek istiyorum. Biz KaM Remake içine çaba harcamanızı koyduk ve gerçekten toplum büyüme ve destek görmek için ödüllendirici olduğunu. Proje çevresinde toplum olmadan gelişmiş asla. Bu gerçekten bizim çalışmalarında destek olması bize bir şey ifade ediyor.

Size birçok anladım gibi, 1 Aprils sonrası bir şakaydı. Biz 2D pixely grafik ve animasyonlar KaM sıkılmış değildir. Biz ek sakal olmadan, pixely şarap ve acemi gibi onlar sadece yol içmeyin. sonrası görüntüler akşamları bir çift Lightwave 3D (3D Max alternatif) hazırlanmış edildi.

Ancak ...

Okumaya devam edin

Gelecek planları

Zamanla hobileri ile nasıl gidiyor biliyor musun, onlar değiştirmek. Bu Remake projesi uzun bir süre için bizim hobi olmuştur, ama her şey bu dünyada değiştirmek gibi, bu yüzden çok ... Son sürüm (r6720) çok yorucu oldu vermez. Ben ve Lewin kodlama ciddi KaM Remake bir tatile hala.

Ne uzun bir süre için bizi dırdır olmuştur söylemek üzereyim. Birkaç ay önce biz çok çok pikselli 2D grafikler, animasyonlar ve gergin biz koymak için karar verdik arıza giderme (ve biz ekleyebilirsiniz değil yeni evler ve birimler eklemek için fikir çeşme hiç bitmeyen) sonsuz akışı ile sıkıldım ki, fark sona bu.

Bazılarınız bu gibi olmayabilir, ama ezbere güçlü olanlar devam etmelidir:

Okumaya devam edin