SSS

S: KaM Remake hâlâ aktif geliştirme aşamasında mı?

KaM Remake ile ilgili en güncel haberler için sitemize katılabilirsiniz. Anlaşmazlık. Son kararlı sürümümüzden bu yana oldukça ilerleme kaydettik. Tüm yeni özelliklerle ilgileniyorsanız, görebilirsiniz bu videoveya en son beta sürümünü şuradan indirin: #yeni_versiyonlar kanal.

S: KaM Remake ne zaman yayınlanacak?

KaM Remake, 2008'den bu yana birçok ana sürümün yayınlandığı, devam eden bir projedir. Geliştirmenin hobi niteliğinden dolayı bir programımız yok. En yeni özelliklere ayak uydurmanın en iyi yolu, gözünüzü üzerimizde tutmaktır. Anlaşmazlık, özellikle de en son haberleri bulabileceğiniz yer #yeni_versiyonlar kanal.

S: KaM TSK veya KaM TPR'nin kaynak koduna sahip misiniz?

Hayır, bizde yok. Orijinal kaynak kodu hiçbir zaman yayınlanmadı. Oyunun tamamını sıfırdan yeniden yazdık.

S: KaM Remake'i oynamak için orijinal KaM'e ihtiyacım var mı?

Evet, yükleyici KaM TPR'nin makinenizde yüklü olup olmadığını kontrol eder. Eğer elinizde yoksa CD'nizi kullanabilir veya oyunu şu adresten satın alabilirsiniz: GOG veya Buhar.

S: KaM Remake neden KaM'in Steam sürümünü algılamıyor?

KaM Remake'in KaM'in Steam sürümünü tespit edebilmesi için KaM Remake'i yüklemeden önce oyunu en az bir kez Steam'den çalıştırmanız gerekmektedir.

S: Bu KaM TSK'nın mı yoksa KaM TPR'nin yeniden yapımı mı?

KaM Remake, KaM TSK'yı temel almaktadır. Orijinali aklımızda tutarak, KaM TSK'nın ruhu ve oynanışıyla iyi çalıştığını düşündüğümüz KaM TPR'nin bazı özelliklerini ve yeni binalarını da yeniden dengeledik ve uyguladık.

S: KaM Remake ile KaM TSK arasında yapılan değişikliklerin bir listesi var mı?

KaM Remake'i KaM TSK'ya mümkün olduğunca yakın tutmak için elimizden gelen çabaya rağmen, değişikliklerin listesi çok büyük. Tüm değişiklikleri takip etmek şu an için mümkün değil ancak şuraya göz atabilirsiniz: #yeni_versiyonlar kanal açık Anlaşmazlık En son değişiklikleri görmek için.

S: Kuşatma Atölyesi nerede?

Kuşatma silahları temel olarak tek atışta öldüren menzilli bir birimdir. Oyuncular sadece birkaç tanesiyle savaşın gidişatını değiştirebilirler. Bu dengeleme sorunu nedeniyle şu anda kuşatma silahlarını oyuna geri dahil etmeyi planlamıyoruz.

SORU: Belediye Binası nerede?

Beta sürümünde oyuna Belediye Binası eklendi. Daha dengeli hale getirmek için bazı ayarlamalar yapıldı. Sadece fiyatlar değişmedi, birimlerin anında oluşturulmasıyla birlikte depolayabileceğiniz altın miktarı da 999'a çıkarıldı.

Soru: Pazaryeri nedir?

Kaynağın değerine bağlı olarak belirli bir fiyat karşılığında bir kaynağı diğeriyle takas edebileceğiniz bir binadır. Spritelar uzun zaman önce sızdırılan Alpha of KaM'den ödünç alınmış ve yeniden karıştırılmıştı.

S: Balıklar neden kendi kendine yenilenmiyor?

Balık elde etmek çok hızlı ve kolaydır. Diğer yiyecek türleriyle dengelemek için sınırlı hale getirildi. Bu nedenle oyuncu, farklı yiyecek kombinasyonları arasında anlamlı bir seçim yapabilir ve balıkları kolay ve sürdürülebilir bir yiyecek kaynağı olarak kullanamaz.

Soru: Neden insanlarınızı öldürecek bir düğme yok?

Beta sürümünde oyuna kişilerinizi kovmak için bir düğme eklendi. Ünitenizi seçin ve ünitenin durumunun yanındaki "Kapat" düğmesine tıklayın. İhraç edilen birim okula dönecek ve altın iadesi olmaksızın ortadan kaybolacaktır.

S: Oyun için daha fazla haritayı nereden indirebilirim?

Üzerinde birçok harita ve hatta kampanya bulabilirsiniz. Şövalyeler Tavernası, topluluğumuz tarafından hazırlanan bir web sitesi. Haritaların bir başka kaynağı da #harita yapımı kanalımız Anlaşmazlık.

S: Haritamı oyuna dahil edecek misiniz?

Eğer kaliteliyse ve toplum da beğeniyorsa değerlendireceğiz. Haritanızı her zaman toplulukla paylaşabilirsiniz. Anlaşmazlık içinde #harita yapımı kanala yükleyin veya yükleyin Şövalyeler Tavernası.

S: Zorluk ayarları nasıl çalışıyor ve neden bazı haritalarda yok?

Zorluk ayarları her haritaya elle uygulanmalıdır. dinamik komut dosyaları. Her yazar zorluğa farklı şekilde yaklaşır, ancak çoğu zaman yapay zekanın asker toplama miktarını ve hızını değiştirirler.

S: Klasik yapay zeka nedir?

Klasik yapay zeka, orijinal oyundaki yapay zekanın davranışını kabaca taklit eder. Köyünü inşa ederken pek akıllıca değildir ve tamamen Harita Düzenleyicideki ayarlarına bağlıdır. Çoğunlukla senaryo haritalarında önceden inşa edilmiş bir şehrin bakımı için kullanılır.

S: Gelişmiş yapay zeka nedir?

Gelişmiş yapay zeka elle kodlanır ancak genetik algoritma ve binlerce simülasyonla ayarlanır. Harita Düzenleyici'deki ayarlardan pek etkilenmez. Bir köy inşa ettiği ve düşmanlara saldırılar başlattığı çok oyunculu oyunlarda rakip olarak kullanılması en iyisidir.

S: Çok oyunculu için bir hesap sistemi ekleyecek misiniz?

Bu konuda bazı ilerlemeleri yazımızda duyurmuştuk. Burada. Üzerinde çalışılıyor ancak bu kadar büyük bir özelliğin düşünülmesi, yazılması ve cilalanması zaman alıyor. Bitirmeden önce zaman alacağını düşünüyoruz.

S: Savaş Sisi'ni ekleyecek misiniz?

Bunu uygulamakta dengeyi sağlamak çok zor olacaktır. KaM, Fog of War düşünülerek tasarlanmadığından oynanışa pek uymuyor. İleride ekleyebiliriz ama şu anda odaklanmak istediğimiz bir konu değil.

S: İnşa edilebilir duvarlar ekleyecek misiniz?

Hayır. KaM'de size sağlanan arazi üzerinde çalışmalı ve savunmak için uygun yerleri bulmalısınız. Özellikle çok oyunculu maçlarda bu, oyuncuların birbirlerinin şehirlerine giremeyeceği çıkmazlara neden olacaktır.

S: Kule spamını durdurmak için çok oyunculu modda kule sınırı ekleyecek misiniz?

Hayır. Oldukça uzun bir oyun oynarsanız, oyuncu hem yüksek kaliteli ordu hem de spam kuleleri oluşturamaz. Kule spam'ına karşı koymak için iyi bir strateji, milislerinizle birlikte acele etmektir, bu, kuleleri çok çabuk tüketecek ve ordunuz için bir giriş noktası yaratacaktır.

S: KaM Remake'in geliştirilmesine nasıl katkıda bulunabilirim?

Katkıda bulunmakla ilgili her şeyi GitHub'umuzda okuyabilirsiniz wiki.

S: Ekleyebileceğiniz bir şey hakkında bir fikrim var!

Fikirlerinizi sayfamıza gönderebilirsiniz Anlaşmazlık içinde #fikirler kanal. Topluluk fikrinizi tartışacak ve kendi bakış açısını sunacaktır. KaM Remake'in amacı oyun ruhunu ve oynanışı orijinaline mümkün olduğunca yakın tutmaktır; bu nedenle fikrinizin buna nasıl uyduğunu dikkatlice düşünün.

S: KaM Remake'i forklayıp fikirlerimi kendi başıma uygulayabilir miyim?

Elbette motorumuz açık kaynaklıdır ve istediğiniz zaman çatallama yapabilirsiniz. Github.

S: Remake için hangi motoru kullanıyorsunuz?

Özel yapım motorumuz. Bunu sıfırdan özel olarak ve sadece KaM Remake için yazdık. Delphi ve OpenGL ile yapılmıştır.

S: KaM Remake'i Linux'ta oynayabilir miyim?

KaM Remake, Wine ile çok iyi çalışıyor. Çalıştırırken herhangi bir sorun yaşanmayacaktır ancak sorun olması durumunda Discord üzerinden her zaman yardım isteyebilirsiniz. Wine kullanma konusunda deneyiminiz yoksa Lutris veya PlayOnLinux gibi GUI yardımcı yazılımlarını da kullanabilirsiniz.

S: KaM Remake'i Mac'te oynayabilir miyim?

Aşağıdaki prosedürü izleyin; ARM (M1) Mac'te WS11WineCX64Bit sürüm 22.0.1 ve Wineskin 2.9.1.5 ile test edilmiştir.
1. Wineskin Şarap İmalathanesini Kurun
2. WS11WineCX64Bit motorunu ve Wineskin motorunu takın
3. KAMRemake adında bir Şarap Tulumu yapın
4. Başladığında öncelikle https://www.openal.org/downloads/ adresinden Creative OpenAL kütüphanesini yükleyin.
5. Orijinal KaM'yi yükleyin
6. KaM Remake'i yükleyin

S: KaM Remake'i akıllı telefonumda oynayabilir miyim?

Büyük UX ve UI zorlukları nedeniyle akıllı telefon desteği eklemeyi planlamıyoruz. Büyük stüdyolar bile gerçek zamanlı stratejilerin elde taşınan dokunmatik cihazlarda işe yaraması konusunda zorluk yaşıyor. Şu anda akıllı telefonda oynamanın en iyi yolu RDP kullanmaktır.

S: KaM Remake'ten sonra sırada ne var?

Şövalyeler Eyaleti KaM Remake ile aynı motorla yazılmış ancak 3 boyutlu bir oyundur. Proje Eylül 2013 civarında başlatıldı ve o zamandan beri aktif olarak geliştiriliyor. Ücretsiz Alpha'yı indirebilir ve üzerinde tartışabilirsiniz. Anlaşmazlık.

Solgrund Lordları KaM'den ilham alan bir başka proje. 2019'dan beri aktif olarak geliştirilmektedir. Şuradan kontrol edebilirsiniz: Buhar, veya ona katılın Anlaşmazlık.