SSS

Bu sayfa eklendi çünkü çok fazla e-posta alıyoruz ve forumda aynı şeyleri tekrar tekrar soruyoruz. Size biraz zaman kazandıracağını umuyoruz.

İçindekiler

sorular

S: KaM TSK veya TPR kaynak kodunuz var mı?
Hayır, orijinal kaynak kodu hiç yayınlanmadı. Tüm oyun motorunu sıfırdan yeniden yazdık.

S: Kuşatma atölyesini, mancınığı ve balista'yı neden kaldırdınız?
İki sebep:
1. Kuşatma ekipmanı “sihirli bir şekilde” sürülür, kimse onu itmez veya çekmez. KaM'de her küçük ayrıntı görülebilir, ancak yine de bu makineler kendi kendilerini çalıştırır.
2. Dengeli olduğunu düşünmüyoruz. Balista temel olarak tek atışta öldürme menzilli bir birimdir, bu yüzden birçoğunu alırsanız aşırı güçlü olurlar.
Geliştirmenin ilerleyen aşamalarında, birileri onları iterek (elbette spriteları yapacak birine ihtiyacımız olacak) ve biraz yeniden dengeleyerek onları oyuna geri eklemeyi düşünebiliriz.

S: Belediye binasını neden kaldırdınız?
"Hile" olduğunu ve oyun tarzına uymadığını düşünüyoruz. KaM'de herhangi bir şey üretmek için karmaşık bir ekonomi yapmalısınız. (örneğin, deri zırh yapmak için 4 işlem adımı vardır) Belediye binası, yalnızca bir kaynak ve bir avuç bina ile bir ordu oluşturmanıza izin verir. Bunun KaM tarzına uyduğunu düşünmüyoruz.
Geliştirme aşamasında, yeniden tasarlanan oyuna tekrar eklemeyi düşünebiliriz.


S: Neden balıkları kendi kendine yenileymiyorsunuz?
Çünkü balık, kasıtlı olarak kaynağı tüketiyor. KaM, her biri yaratım hızı ve besin değeri açısından birbirinden farklı 4 çeşit yiyeceğe sahiptir. Şarap ucuz ve hızlı üretilir, Ekmek daha fazla zaman alır ama daha fazla gıda değeri sağlar, Sosis yapmak en yavaş ve yemesi en iyisidir (ayrıca askeriye için deri üretir). Balık, hızlı elde edilen ancak diğerlerinden farklı olarak tükenen bir kaynak olarak eklendi, bu onun zayıflığı. Yani bunlara sahip olmak – oyuncunun dört yemek stratejisi ve bunların kombinasyonları arasında anlamlı bir seçimi var. Aksi takdirde, balık takviyesi yaparsak ya kötüye kullanılır ya da ekmek ya da şaraba özdeş olur. Göz önünde bulundurabileceğimiz seçeneklerden biri, gerçekten yavaş doldurmasını sağlamaktır, bu nedenle başlangıçta hala avantajlıdır, ancak daha sonra neredeyse işe yaramaz hale gelir (örneğin, 5 dakikada bir balık).

S: İnsanlarınızı öldürmek için neden bir düğme yok?
KaM gibi bir oyuna gerçekçi veya uygun olduğunu düşünmüyoruz. Bir kral rastgele insanları öldürmez. KaM, kan veya vahşet içermeyen “güzel” bir oyundur ve istediğiniz birini öldürebilirseniz bunun uygun olacağını düşünmüyoruz. Erken sürümlerde, hata ayıklama/test amacıyla kaldırılmış olan bir kapatma düğmesi vardı. Gereksiz birimlerin altın iadesi yapılmadan okula geri gönderilmesine ve kaybolmasına izin vermeyi düşünüyoruz. (çünkü birimlerinizi iyi yönetmenin ve yiyecek veya başka bir şey kurtarmak için herhangi bir birimi "eğitmeye" gerek duymamanın bir ödülü olmalı)

S: Pazar yeri nedir? (başlıkta logonun sağında gösterilen bina)
Oyuna eklediğimiz yeni bir bina. Ana house sprite'ları KaM TSK Alpha (geliştirme) versiyonundan geliyor ve bize sızdırıldı. Görünüşe göre KaM'nin yaratıcıları bir pazaryere sahip olmayı planladılar, ancak geliştirme sırasında bir nedenden dolayı kaldırıldı. Yeniden hayata geçirdik. Yüksek döviz kurlarında bir kaynakla diğeri için ticaret yapmanızı sağlar. Hala denge sorunları için test ediliyor ve daha sonra ince ayar yapılabilir. İlk sefer görevlerinde devre dışı bırakılacak ve değişiklikten hoşlanmayanlarınız için oyunu onsuz oynama seçeneğimiz olacak. (eklediğimiz diğer yeni özelliklerin yanı sıra)

S: Eğer varsa, KaM Remake'i nasıl kurarım? Buhar KaM'nin versiyonu?
KaM Remake yükleyicisini çalıştırmadan önce Knights and Merchants'ı Steam'den en az bir kez başlatmanız gerekir, aksi takdirde yükleyici bunu algılamayacaktır. Bunun dışında, indirmeler sayfamızdan tam yükleyiciyi indirin ve çalıştırın. Oynarken Steam arayüzüne sahip olmak istiyorsanız, tıklayarak KaM Remake'i Steam kitaplığınıza ekleyebilirsiniz. Games -> Add a Non-Steam Game to My Library Steam ana menüsünde.

S: Çok oyunculu için kazançlar, kayıplar, kalan oyunlar vb. istatistikleri kaydedebilen bir oyuncu hesapları sistemi uygulayacak mısınız?
Belki sonunda, ancak özellikle güvenli hale getirmeye çalışırken, uygulanması karmaşık olacaktır. İstatistikleri sahte veya aldatılmayacak şekilde kaydetmek son derece zor olacaktır. Oyuncuları yalnızca kendi güvenli sunucularımızı kullanmaya zorlamamız ve çok oyunculu kodumuzu değiştirmemiz gerekir, böylece sunucu istatistikleri kaydedebilir (bu şu anda mümkün değildir). Kısacası, yalnızca küçük bir kazanç için büyük miktarda zaman, maliyet ve sürekli bakım gerektirecektir.

S: Yapay zeka neden tam bir köy kurmuyor ve çok oyunculu modda saldırmıyor?
AI'nın eksiksiz bir köy inşa etmesini ve saldırmasını sağlayacak kodu tamamlamadık, bu nedenle şu anda davranışları sınırlıdır. Bunu Remake'e ekleyeceğiz ama karmaşık ve iyi çalışmasını istiyoruz. (çok iyi olmayan orijinal KaM AI'dan daha iyi) Ancak, çok oyunculu modda AI'ya karşı oynamak istiyorsanız, AI'nın zaten eksiksiz bir köyü olduğu ve saldırmak üzere yazıldığı ortak görevleri oynayabilirsiniz.

S: Haritamı Yeniden Yapım'a dahil edecek misiniz?
Evet, kaliteliyse ve beğenirsek. Yaygın hatalar şunları içerir:
– Farklı yönlerde akan su (Krom editöründeki sihirli su özelliğini kullanın)
– Kayalar, mantarlar vb. gibi yeterli harita nesnesi yok.
– Fayansların düzgün bağlanmaması ve dolayısıyla kare kenarları olması.
– Tüm harita çok düz.
– Kaynaklar/konumlar iyi dengelenmemiş (çok oyunculu haritalar için)
Kaliteli bir harita yaptığınızı düşünüyorsanız, bize gönderin, dahil edip etmemeye karar verelim. Haritanızı forumda yayınlamak (Bağlantılar bölümünü kontrol edin) hakkında geri bildirim almanın iyi bir yoludur.

S: Oyuna savaş sisi ekler misiniz?
Geliştirme aşamasında daha sonra deneyeceğiz. KaM'de çok iyi çalışmayabilir, çünkü rakibinizi sadece tam üzerinizdeyken görebiliyorsanız, o klasik büyük açık savaşları yapmak mümkün olmazdı. Bu nedenle muhtemelen sisin içinden oldukça yüksek bir görüş yarıçapı kullanırdık.

S: Oyuna inşa edilebilir duvarlar ekleyecek misiniz?
Belki, ancak inşa edilebilir duvarlar oyun stiline pek uymuyor. KaM'de arazi ile çalışmalı ve savunma için uygun yerler bulmalısınız. Eğer gerekli olmayacak duvarlar inşa edebilirsen. Ve çok oyunculu maçları daha sık çıkmaza sokacak. Duvarlar oyuna gerekli bir ek gibi görünmüyor.

S: Kule spam'ini durdurmak için çok oyunculu modda bir kule sınırı uygulayacak mısınız?
Hayır. Bir oyuncu kulelere spam göndermeyi seçerse, silah üretimi için yeterli alana/kaynağa/zamana sahip olmaz ve diğer oyuncular onu kolayca ezebilir. Kuleler, milislerin onlara saldırmasıyla kolayca silahsızlandırılabilir: Her kulede 5 taş bulunur, ancak birkaç tanesi ıskalar, yani her kule ortalama 3 birim öldürür. Yani 60 milisiniz varsa 20 kuleyi silahsızlandırabilirsiniz. Genellikle düşmanın köyünün merkezine ulaşabilir ve tüm kuleleriyle karşılaşmadan deposunu/okullarını/kışlasını yok edebilirsiniz, (savunacak birden fazla yer vardır), bu yüzden 20 silahsızlandırmak fazlasıyla yeterlidir. Sabit bir odun üretiminiz olduğunda 60 milislerin üretilmesi uzun sürmez. Okçuları varsa elbette ekstra milislere ihtiyacınız olacak çünkü bazıları oklardan ölecek, ancak kuleler silahsızlandırıldıktan sonra milislerin arkasına başka birlikler getirirseniz bu bir sorun olmamalı. Kule spam'inin sizi rahatsız ettiğini düşünüyorsanız, muhtemelen buna karşı yanlış taktikler kullanıyorsunuzdur. Milisler, her bir kuleyi okçularla yok etmeye çalışmaktan çok daha iyi çalışır.

S: Ekleyebileceğiniz bir şey için bir fikrim var!
Bunun hakkında foruma yazın. Beğenirsek tartışırız. Ama oyuna uymadıkça yeni şeyler eklemeyeceğiz. Ayrıca, yeni özellikler eklemek, hataları düzeltmek ve KaM'deki eksik özellikleri uygulamaktan daha düşük bir önceliğe sahiptir.