A propos

Description

KaM Remake essaie de redynamiser le jeu de stratégie original Chevaliers & Camelots : un royaume en péril.
KaM Remake est gratuit et est construit par des amateurs. Environnements de développement utilisés: Delphi 6, Delphi 7, FastMM4, Lazarus, OpenGL, OpenAL, zLib, PNGImage, MadExcept, libZPlay.

 

Configuration requise

KaM Remake requiert:
- Microsoft Windows 98, XP, Vista ou Seven;
- processeur 500 MHz ou plus rapide;
- 256 Mo de RAM ou plus;
- Accélérateur graphique 3D compatible OpenGL 1.4;
- Carte son.

 

Installation

1. Exécutez le programme d'installation et suivez les instructions d'installation.
2. Le programme d'installation va également installer les pilotes OpenAL audio (oalinst.exe) si ils ne sont pas détectés. La dernière version peut être trouvée sur la page officielle OpenAL: http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx
3. KaM Remake utilise le moteur de rendu OpenGL, vous avez donc besoin d'avoir les pilotes OpenGL installés . Visitez le site du fabricant de votre carte graphique pour obtenir les derniers pilotes disponibles.
4. Lancez le mod - KaM_Remake.exe à partir du menu démarrer (ou du bureau selon les raccourcis choisis lors de l'installation ).

 

Gameplay

Les raccourcis suivants sont disponibles dans le jeu:
Esc ferme le message ouvert ou onglet actif dans le menu du jeu
F1-F4 ouvre l'onglet correspondant dans le menu jeu
F5-F8 accélère le rythme de jeu par x1 - x10
F11 affiche le panneau de débogage et le menu
1-9 sélectionnera des unités ou des bâtiments affectées à l'aide des touches Ctrl 1-9
B place une balise sur la carte que vos alliés peuvent voir
P met en pause le jeu.
T affiche le nom du joueur qui les contrôle au dessus des unités en multijoueur, tant que la touche est pressée
Suppr supprime le message ouvert dans le jeu
Barre d'espace va à l'emplacement du message ouvert dans le jeu
←↑→↓ touches de curseur pour vous déplacer sur la carte
Défilement de la molette de la souris effectue un zoom avant et arrière
retour pour réinitialiser le zoom à 100%

Installation de cartes supplémentaires:
1. Créez un sous-dossier dans le dossier "Maps" de KaM Remake et nommez-le, par exemple, «Ma nouvelle carte".
2. Mettez à l'intérieur du sous-dossier les fichiers .dat et .map de la carte et renommez les du même nom que le dossier : "Ma nouvelle carte.dat" et "Ma nouvelle carte.map". Les noms de fichiers doivent correspondre exactement au nom du dossier.
3. Vous pouvez également créer un fichier optionnel appelé "Ma nouvelle carte.txt" qui contiendra la description de mission et d'autres informations. Utilisez le même format que les missions déjà présentes dans le Remake. Aucune information officielle de format ne sera publiée parce que ce fichier sera probablement modifié par la suite.

Ajouter de la musique personnalisée:
Vous pouvez mettre vos fichiers MP3/Ogg dans le dossier Music du KaM Remake, et ils seront inclus dans la liste de lecture automatiquement.

 

F.A.Q.

Crashs sans messages:
Si le KaM Remake crash sans message lors du démarrage veuillez envoyer le fichier journal ("log") à contact@kamremake.com ainsi que toute autre information qui pourrait être utile.

Baisse du nombre d'images par seconde (framerate):
Si vous avez un framerate ridiculement bas dans le jeu, cela pourrait être dû à des pilotes OpenGL obsolètes. Vérifiez la version d'OpenGL dans le coin supérieur gauche du menu principal, elle doit être au moins en 1.4.x. Si la version est inférieure, vous devrez mettre à jour vos pilotes de carte graphique (vérifiez le site web du fabriquant de votre carte).

Erreurs de jeu:
Parfois, quand quelque chose d'inattendu se produit, vous obtiendrez ce message : "Une erreur s'est produite dans l'application". Veuillez cliquez sur Envoyer un rapport de bug pour nous envoyer le rapport d'erreur. Entrez votre nom et votre adresse email dans le formulaire si vous souhaitez que nous soyons en mesure de vous contacter au sujet du problème. Avoir le rapport de crash va nous aider à corriger le bug.

 

Bugs connus et limitations

La formation d'unités dans la mairie et dans l'atelier de siège ne fonctionne pas.
Le comportement de l'IA est encore limité.

 

Serveur Dédié

Les exécutables du serveur multijoueur dédié sont inclus, et disponibles pour Windows et Linux en version x86 et x86_64. Le serveur écoute les connexions sur un port TCP (56789 par défaut) et agit comme un hub pour transférer les données entre les clients. Le serveur dédié ne comprend pas le gameplay, il déplace simplement les paquets entre joueurs. Le premier client a rejoindre une salle se verra attribué droits d'hébergement lui permettant de configurer la partie. Si ce client se déconnecte, le client suivant dans la liste se verra attribuer les droits d'hébergement.
Le serveur peut être configuré à partir du fichier KaM_Remake_Settings.ini . (Créé au premier lancement du serveur ou du jeu) Les options pour le serveur dédié sont dans la section [Serveur].
To use in a LAN game, first make sure the server will not be published to the master server by setting “AnnounceDedicatedServer=0” in the INI file. Pour utiliser dans un jeu LAN, vérifiez d'abord que le serveur ne sera pas publiée sur le serveur maître en réglant "AnnounceDedicatedServer = 0" dans le fichier INI. (see above) Then start the dedicated server and ensure it is running properly (it should say “Listening on port 56789”) Please ensure your firewall is allowing clients to connect to the server, by allowing TCP port 56789. (or whichever you chose) You may then connect to it from the same computer and/or other computers. (Voir ci-dessus) puis démarrer le serveur dédié et vous assurer qu'il fonctionne correctement (il faut dire "écoute sur le port 56789") S'il vous plaît vous assurer que votre pare-feu est de permettre aux clients de se connecter au serveur, en permettant le port TCP 56789. (ou selon que vous avez choisi ) Vous pouvez ensuite connecter à partir d'un même ordinateur et / ou d'autres ordinateurs. (For the same computer, connect to the address 127.0.0.1 or localhost) (Pour le même ordinateur, se connecter à l'adresse 127.0.0.1 ou localhost)
Pour un serveur sur Internet, vous devez rediriger le port 56789 (ou celui que vous avez choisi) à partir de votre routeur vers votre ordinateur exécutant le serveur dédié. (Pour plus d'informations sur la redirection de ports, visitez http://portforward.com/) Dites à vos amis de se connecter à votre serveur dans la liste grâce au nom que vous lui avez donné si vous avez choisi de rendre votre serveur public, ou votre adresse IP externe si ce n'est pas le cas, elle est affichée sur la page d'accueil de http://portforward.com/. Si vous jouez sur le même ordinateur qui exécute le serveur dédié, ou sur le même réseau local, connectez-vous à son adresse IP comme vous le feriez pour une partie en réseau local.

Note: Le serveur dédié n'est pas nécessaire pour jouer en mode multijoueur. En cliquant sur "Démarrer le serveur local" ou "Démarrer le serveur Internet" dans le menu réseau a le même effet, sauf que vous devez participer au jeu et le serveur ne peut pas fonctionner tout seul. Le serveur dédié n'est nécessaire que si vous voulez fournir un serveur sans jouer. Le but principal du serveur dédié est de permettre aux serveurs d'être en ligne 24/7, afin que les joueurs puissent se rejoindre et participer à tout moment à une partie. Si vous êtes en mesure de fournir ce service, nous vous en serions très reconnaissants.

Les versions Linux ont été testés sur Fedora et Ubuntu. Toute question ou commentaire concernant les builds Linux doivent être envoyées à Lewin. (lewinjh@gmail.com)

 

Code Source

Le code source de KaM Remake est disponible sur notre page du projet:
https://github.com/Kromster80/kam_remake
Nous vous encourageons à soumettre des bugs en utilisant l'interface intégrée:
https://github.com/Kromster80/kam_remake/issues

 

Crédits

Programmeur en chef - Krom (kromster80@gmail.com)
Programmeur - Lewin (lewinjh@gmail.com)
Merci à Alex qui a introduit le coeur du design du code en 2008
Merci à Stargazer, qui a crée de nouveaux curseurs et des icônes pour l'interface utilisateur
Un grand merci à la communauté Kam et ses membres actifs (Ben, Free_sms_kam, Harold, JBSnorro, Le Chevalier, Litude (Real Hotdog), Merchator, Nick, thunderwolf, Humbelum, Vas et bien d'autres) qui nous a aidé avec décodage, des conseils, des idées et d'encouragement.

 

Mentions légales

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