Knights Province – Rilascio dell'Alpha 12 (e 10° anniversario!)

Ottobre è un mese speciale nella storia di Knights Province: il gioco è stato concepito quasi esattamente 10 anni fa, nell'ottobre del 2013.

Sono passati tre anni dall'ultima grande release dell'Alpha 11. È stato fatto molto lavoro per rendere il gioco più bello che mai. Ecco i principali miglioramenti e funzionalità:

  • Posizionamento degli edifici in 4 direzioni: gli edifici possono essere posizionati rivolti verso ciascuna delle 4 direzioni principali. Ciò rende la pianificazione urbana più interessante e strategica.
  • Nuovo motore di rendering dell'acqua con cascate e livelli d'acqua per un aspetto migliore.
  • PBR e riflessi Screen-space, mappe normali e mappe di parallasse: queste sono nuove tecniche di rendering che consentono un'immagine più gradevole, in particolare per le superfici metalliche (come unità corazzate da guerra e corpi idrici), tetti di edifici e strade.
  • Tanti nuovi modelli di case, texture e animazioni delle unità migliorate
  • Nuovissime animazioni di lavoro interno – trattate in dettaglio nel post precedente. Fanno sembrare le città più vivaci.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nuova filiera produttiva con nuovi edifici e merci, più storicamente accurata e più impegnativa e interessante da gestire.
  • Rielaborazione dell'interfaccia utente/esperienza utente dell'HUD: elementi GUI nuovi e migliorati e una minimappa completamente rielaborata che supporta la telecamera di gioco gratuita.
  • UI/UX di selezione degli oggetti rielaborati per un controllo più accurato sulla città e sul combattimento.
  • Miglioramento del rendering del terreno, delle strade e delle impronte degli edifici: il terreno ha una migliore illuminazione e belle decalcomanie per case e strade.
  • Launcher ti aiuterà a mantenere il gioco aggiornato.
  • Migliorata la costruzione di città e l'addestramento dell'esercito da parte dell'IA.
  • Nuova campagna "The True King of D" di Kinghts Dzapan (prime 9 missioni) con molte nuove funzionalità di script dinamici (come finestre di dialogo popup, scambi, ecc.).
  • Nuove localizzazioni di testo (portoghese brasiliano, francese, tedesco, spagnolo, polacco, turco).

Ci sono molti altri piccoli cambiamenti e miglioramenti, tutti possono essere visualizzati nel lungo registro delle modifiche del gioco (disponibile all'avvio del gioco e dal menu Opzioni).

Ci sono ancora diverse aree in cui il gioco necessita di ulteriori ricerche e sviluppo che verranno affrontate nella successiva Alpha 13, prima che possa passare alla fase Beta:

  • L'allevamento di cavalli e animali da fattoria va trattato allo stesso modo di quello ovino?
  • Muri
  • Macchine d'assedio
  • Commercio (mercato, carri)
  • Multigiocatore
  • Risorse e contenuti (modelli di edifici, modelli di unità, animazioni, ecc.)

Il gioco è ancora gratuito, ma se ti piace, considera di supportarne la creazione Patreon. Pagina Steam dove puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri. Il principale hub della comunità per discussioni, supporto e idee è sulla Discordia. Anche il feedback e il passaparola sarebbero molto apprezzati.

Link per scaricare:
Installatore
Pacchetto 7z

Le domande frequenti sono state aggiornate

Le FAQ sono state aggiornate con nuove domande e risposte. Controlla - FAQ.

Provincia dei Cavalieri – Alpha 11

Sono felice di annunciare che Knights Province Alpha 11 verrà rilasciata oggi ed è disponibile per il download dal sito del gioco: knightsprovince.com

Anche qui le nuove funzionalità vengono descritte più dettagliatamente. In breve: torri con equipaggio, recinzioni costruibili, vera nebbia di guerra, punteggi più alti nelle missioni, restituzione delle merci durante la demolizione delle case, nuova musica e risorse grafiche e molto altro ancora!

Novità sulla Taverna dei Cavalieri

Knights Province Alpha 11 sarà presto pronto ed è tempo di parlare di un'altra caratteristica unica che avrà: Knights Tavern!
[Scena della taverna, 1658, di David Teniers II]
Knights Tavern (KT in breve) è un nome in codice per il server degli account che sviluppiamo dal 2019. Gli account erano una delle funzionalità più spesso richieste in KaM Remake, ma non abbiamo mai avuto l'esperienza o il coraggio per implementarlo effettivamente (beh, per numerosi motivi). Sono stati fatti dei tentativi per il KP, ma non hanno avuto successo fino a poco tempo fa, quando è arrivata un'occasione fortunata (sotto forma di un articolo (https://habr.com/ru/post/491272/) e un repository di codice (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Punteggi migliori per la missione
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amici, messaggistica istantanea, inviti alla lobby, clan, ecc
  • Valutazioni e reputazione dei giocatori, punteggio ELO, ecc.
KT ci pone nuove sfide:
  • Deve essere codificato in modo asincrono, in modo che le richieste di dati non rallentino o congelino il gioco.
  • I dati dei giocatori devono essere trasmessi e archiviati in modo sicuro (usiamo già sali e hash)
  • Dovremo preservare i dati dei giocatori sugli aggiornamenti e tra le versioni del gioco
Meglio ancora: puoi già provare KT e aiutarci a migliorarlo! Guarda le ultime build KP WIP (disponibili su Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Si prega di segnalare eventuali bug o difetti. Siamo aperti anche a suggerimenti sulla funzionalità KT. Può indirizzarlo in molte direzioni e sarebbe meglio scegliere quelle più desiderate.

Annuncio della Provincia dei Cavalieri

Quindi è questo: il grande annuncio del progetto segreto.

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Abbiamo discusso del tipo di nuovo gioco che avremmo potuto realizzare, dello sviluppo, dello stile, dell'equilibrio, delle nuove idee. Da quando sono stato impegnato nella prototipazione (ricordate quei rendering 3D del pesce d'aprile), nella programmazione di nuovi motori di rendering e terreno 3D, nella pianificazione di rigging e animazioni di unità, nella modellazione 3D, nel disegno di schizzi. Ho dovuto assumere anche persone freelance per aiutarmi.

Eccolo in tutto il suo attuale splendore:

2016-02-15 un'altra città ai

Il devblog ufficiale di Knights Province ora si trova all'indirizzo: https://www.knightsprovince.com/
È stato privato nell'ultimo anno, visibile solo a poche persone. Ora è pubblico! Troverai molte informazioni sul progetto lì, che ho pubblicato nell'ultimo anno e mezzo. Dai un'occhiata ai media per vedere schermate e opere d'arte.

Le versioni Alpha sono disponibili per il download e il gioco!

Anticipando le domande sul destino di KaM Remake: Knights Province è in corso da un anno e mezzo e coesiste fianco a fianco con lo sviluppo di KaM Remake. Alcuni cambiamenti sono passati da KMR a KP, altri in un'altra direzione. Sapendo questo, questo dovrebbe darti un'idea di come l'ulteriore sviluppo di KaM Remake coesistererà con Knights Province.