Provincia dei Cavalieri – Alfa 11

Sono felice di annunciare che Knights Province Alpha 11 verrà rilasciato oggi ed è disponibile per il download dal sito dei giochi – knightsprovince.com

Anche le nuove funzionalità sono descritte in modo più dettagliato. In breve: torri con equipaggio, recinzioni costruibili, vera nebbia di guerra, record di missioni, restituzione di merci sulla demolizione della casa, nuove risorse musicali e grafiche e molto altro!

Notizie Taverna dei Cavalieri

Knights Province Alpha 11 sarà presto pronto ed è tempo di parlare di un'altra caratteristica unica che avrà: Knights Tavern!
[Scena della taverna, 1658, di David Teniers II]
Knights Tavern (KT in breve) è un nome in codice per il server degli account che abbiamo sviluppato dal 2019. Gli account erano una delle funzionalità più richieste in KaM Remake, ma non abbiamo mai avuto esperienza o coraggio per implementarlo effettivamente (beh, per numerosi motivi). Sono stati fatti tentativi per il KP, ma non hanno avuto successo fino a poco tempo fa, quando è arrivata una fortunata occasione (sotto forma di un articolo (https://habr.com/ru/post/491272/) e un repository di codice (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Punteggi per la missione
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amici, messaggistica istantanea, inviti alla lobby, clan, ecc
  • Valutazioni e reputazione dei giocatori, punteggio ELO, ecc.
KT ci pone nuove sfide:
  • Deve essere codificato in modo asincrono, in modo che le richieste di dati non rallentino o blocchino il gioco.
  • I dati dei giocatori devono essere trasmessi e archiviati in modo sicuro (usiamo già salt e hash)
  • Avremo bisogno di preservare i dati dei giocatori sugli aggiornamenti e tra le versioni del gioco
Soprattutto, puoi già provare KT e aiutarci a migliorarlo! Guarda le ultime build wip di KP (disponibili su Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Si prega di segnalare eventuali bug o difetti. Siamo aperti anche per suggerimenti sulla funzionalità KT. Può orientarlo in molte direzioni e sarebbe meglio scegliere quelle più ricercate.

Annuncio della Provincia dei Cavalieri

Quindi è così: il grande annuncio del progetto segreto.

kp_logo_2

Abbiamo discusso del tipo di nuovo gioco che potremmo realizzare, dello sviluppo, dello stile, dell'equilibrio, delle nuove idee. Da quando ero impegnato nella prototipazione (ricordate quei rendering 3D di April Fools), nella programmazione di nuovi terreni 3D e nei motori di rendering, nella pianificazione di rigging e animazioni di unità, nella modellazione 3D, nel disegno di schizzi. Ho dovuto assumere anche persone freelance per aiutarmi.

Eccolo in tutto il suo splendore attuale:

2016-02-15 un'altra città ai

Il devblog ufficiale di Knights Province si trova ora su: https://www.knightsprovince.com/
Era privato per l'anno passato, visibile solo a poche persone. Ora è pubblico! Troverai molte informazioni sul progetto lì, che stavo pubblicando durante l'ultimo anno e mezzo. Dai un'occhiata ai media per vedere schermate e grafica.

Le versioni Alpha sono disponibili per il download e il gioco!

Domande preliminari sul destino di KaM Remake: Knights Province è in corso negli ultimi 1,5 anni, coesistendo con lo sviluppo di KaM Remake fianco a fianco. Alcuni dei cambiamenti sono passati da KMR a KP, altri in un'altra direzione. Sapendo questo, questo dovrebbe darti un'idea di come l'ulteriore sviluppo di KaM Remake coesisterà con Knights Province.

Follow-up il 1° aprile post

Stasera è il 2 aprile e alcune cose devono essere spiegate.

Prima di tutto, entrambi (io e Lewin) desideriamo ringraziarvi tutti per il feedback. Abbiamo dedicato molti sforzi a KaM Remake ed è davvero gratificante vedere la crescita e il supporto della community. Il progetto non sarebbe mai stato così avanzato senza la comunità che lo circonda. Significa davvero molto per noi avere il vostro supporto nel nostro lavoro.

Come molti di voi hanno capito, il post del 1° aprile era uno scherzo. Non ci annoiamo con la grafica pixelata 2D e le animazioni KaM. Non beviamo vino pixelato e amiamo le reclute così come sono, senza peli sul viso aggiuntivi. Le immagini nel post sono state realizzate in Lightwave 3D (alternativa 3D Max) in un paio di sere.

Tuttavia …

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Progetti futuri

Sai come va con gli hobby nel tempo, cambiano. Questo progetto Remake è stato il nostro hobby per molto tempo, ma poiché tutte le cose cambiano in questo mondo, lo fa anche... L'ultima versione (r6720) è stata molto estenuante. Io e Lewin siamo ancora in vacanza dalla seria programmazione di KaM Remake.

Quello che sto per dire ci assilla da molto tempo. Alcuni mesi fa ci siamo resi conto che eravamo così annoiati dalla grafica 2D pixelata, dalle animazioni nervose e dal flusso infinito di correzioni di bug (e una fonte infinita di idee per aggiungere nuove case e unità che non potevamo aggiungere) che abbiamo deciso di mettere questo alla fine.

Ad alcuni di voi potrebbe non piacere, ma quelli che sono forti di cuore dovrebbero procedere:

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