FAQ

D: KaM Remake è ancora in fase di sviluppo attivo?

Per le ultime notizie su KaM Remake, puoi unirti al ns Discordia. Abbiamo fatto un bel passo avanti dalla nostra ultima versione stabile. Se sei interessato a tutte le nuove funzionalità, puoi vedere questo videoo scarica l'ultima versione beta da #nuove_versioni canale.

D: Quando uscirà KaM Remake?

KaM Remake è un progetto in corso con molte versioni principali rilasciate dal 2008. A causa della natura hobby dello sviluppo, non abbiamo un programma. Il modo migliore per stare al passo con le ultime funzionalità è tenere d'occhio il nostro Discordia, dove potrai trovare le ultime notizie, in particolare in #nuove_versioni canale.

D: Hai il codice sorgente per KaM TSK o KaM TPR?

No, non ce l'abbiamo. Il codice sorgente originale non è mai stato rilasciato. Abbiamo riscritto l'intero gioco da zero.

D: Ho bisogno del KaM originale per giocare a KaM Remake?

Sì, il programma di installazione verifica se KaM TPR è attualmente installato sulla tua macchina. Se non ce l'hai, puoi usare il tuo CD o acquistare il gioco da GOG o Steam.

D: Perché KaM Remake non rileva la versione Steam di KaM?

Affinché KaM Remake sia in grado di rilevare la versione Steam di KaM, è necessario eseguire il gioco da Steam almeno una volta prima di provare a installare KaM Remake.

D: Si tratta di un remake di KaM TSK o KaM TPR?

KaM Remake è basato su KaM TSK. Con l'originale in mente, abbiamo anche ribilanciato e implementato alcune delle funzionalità e dei nuovi edifici di KaM TPR, che abbiamo ritenuto funzionassero bene con lo spirito e il gameplay di KaM TSK.

D: C'è un elenco di modifiche tra KaM Remake e KaM TSK?

Nonostante i nostri migliori sforzi per mantenere KaM Remake il più vicino possibile a KaM TSK, l'elenco delle modifiche è enorme. Tenere traccia di tutte le modifiche non è possibile a questo punto, ma puoi controllare il #nuove_versioni canale attivo Discordia per vedere le ultime modifiche.

D: Dov'è l'Officina dell'Assedio?

Le armi d'assedio sono fondamentalmente un'unità a distanza con un colpo solo. I giocatori possono cambiare le sorti della battaglia con solo un paio di loro. A causa di questo problema di bilanciamento, al momento non abbiamo in programma di includere le armi d'assedio nel gioco.

D: Dov'è il municipio?

Town Hall è stato aggiunto al gioco nella versione beta. Sono state apportate alcune modifiche per renderlo più equilibrato. Non solo i prezzi sono cambiati, ma anche la quantità di oro che puoi immagazzinare lì è stata aumentata a 999 insieme alle unità create istantaneamente.

D: Cos'è il Marketplace?

È un edificio in cui puoi scambiare una risorsa con un'altra a un prezzo stabilito in base al valore della risorsa. Gli sprite sono stati presi in prestito e remixati da Alpha of KaM trapelato molto tempo fa.

D: Perché il pesce non si auto-rigenera?

Il pesce è molto facile e veloce da ottenere. Per bilanciarlo con altri tipi di cibo, è stato reso finito. Per questo motivo, il giocatore ha una scelta significativa tra diverse combinazioni di alimenti e non può sfruttare il pesce per una fonte di cibo facile e sostenibile.

D: Perché non c'è un pulsante per uccidere le mie unità?

Nella versione beta è stato aggiunto al gioco un pulsante per congedare la tua gente. Seleziona semplicemente la tua unità e fai clic sul pulsante "Ignora" accanto alle condizioni dell'unità. L'unità licenziata tornerà a scuola e scomparirà senza alcun rimborso in oro.

D: Dove posso scaricare altre mappe per il gioco?

Puoi trovare molte mappe e persino campagne Taverna dei Cavalieri, un sito web realizzato dalla nostra comunità. Un'altra fonte di mappe è #cartografia canale sul nostro Discordia.

D: Includerai la mia mappa nel gioco?

Se è di buona qualità e piace alla community, la prenderemo in considerazione. Puoi sempre condividere la tua mappa con la community sul nostro Discordia nel #cartografia canale o caricalo su Taverna dei Cavalieri.

D: Come funzionano le impostazioni di difficoltà e perché mancano su alcune mappe?

Le impostazioni di difficoltà devono essere implementate manualmente in ogni mappa, utilizzando script dinamici. Ogni autore affronta la difficoltà in modo diverso, ma la maggior parte delle volte modifica la quantità e la velocità con cui l'IA recluta i soldati.

D: Cos'è l'IA classica?

L'IA classica imita approssimativamente il comportamento dell'IA del gioco originale. Non è molto intelligente quando costruisce il suo villaggio e dipende interamente dalle sue impostazioni in Map Editor. Viene utilizzato principalmente per prendersi cura di una città pre-costruita nelle mappe degli scenari.

D: Che cos'è l'IA avanzata?

L'IA avanzata è codificata a mano, ma ottimizzata da un algoritmo genetico e migliaia di simulazioni. Non può essere influenzato molto dalle impostazioni in Map Editor. È meglio utilizzato come avversario per i giochi multiplayer, dove costruisce un villaggio e lancia attacchi ai nemici.

D: Aggiungerai un sistema di account per il multiplayer?

Abbiamo annunciato alcuni progressi su questo nel nostro post qui. È in lavorazione, ma una funzione così grande richiede tempo per pensarci, scriverla e perfezionarla. Ci aspettiamo che ci vorrà del tempo prima di finirlo.

D: Aggiungerete Fog of War?

Implementarlo sarebbe molto difficile da bilanciare. KaM non è stato progettato pensando a Fog of War, quindi non si adatta bene al gameplay. Potremmo aggiungerlo alla fine, ma non è qualcosa su cui vogliamo concentrarci in questo momento.

D: Aggiungerai muri costruibili?

No. In KaM devi lavorare con il terreno fornito e trovare posti adatti da difendere. Soprattutto nelle partite multiplayer ciò causerebbe una situazione di stallo, in cui i giocatori non sarebbero in grado di irrompere nelle città dell'altro.

D: Aggiungerai il limite della torre in multiplayer per fermare lo spam della torre?

No. Se giochi una partita ragionevolmente lunga, il giocatore non è in grado di creare sia un esercito di alta qualità che torri di spam. Una buona strategia per contrastare lo spam delle torri è affrettarsi con la tua milizia, esaurirà le torri molto rapidamente e creerà un punto di ingresso per il tuo esercito.

D: Come posso contribuire allo sviluppo di KaM Remake?

Puoi leggere tutto sul contributo sul nostro GitHub wiki.

D: Ho un'idea per qualcosa che puoi aggiungere!

Puoi pubblicare le tue idee sul nostro Discordia nel #idee canale. La community discuterà la tua idea e presenterà il proprio punto di vista. L'intento di KaM Remake è quello di mantenere lo spirito di gioco e il gameplay il più vicino possibile all'originale, quindi pensa attentamente a come si inserisce la tua idea.

D: Posso eseguire il fork di KaM Remake e implementarci le mie idee da solo?

Naturalmente, il nostro motore è open-source e puoi eseguire il fork in qualsiasi momento da Github.

D: Che motore usi per il Remake?

Il nostro motore su misura. L'abbiamo scritto da zero specificamente e solo per KaM Remake. È realizzato con Delphi e OpenGL.

D: Posso giocare a KaM Remake su Linux o Mac?

KaM Remake funziona molto bene con Wine. Non dovrebbero esserci problemi durante l'esecuzione, tuttavia, se ce ne sono, puoi sempre chiedere aiuto sul nostro Discordia. Se non hai esperienza con l'uso di Wine, puoi anche utilizzare il software di supporto della GUI, come Gioca su Linux/Gioca su Mac o Lontre.

D: Posso giocare a KaM Remake su uno smartphone?

Non abbiamo in programma di aggiungere il supporto per smartphone, a causa delle enormi sfide di UX e UI. Anche i grandi studi hanno difficoltà a far funzionare le strategie in tempo reale sui dispositivi touch palmari. Il modo migliore per giocare su uno smartphone in questo momento è utilizzare RDP.

D: Quali sono le prospettive dopo KaM Remake?

Provincia dei Cavalieri è un gioco scritto sullo stesso motore di KaM Remake, ma in 3D. Il progetto è stato avviato intorno a settembre 2013 e da allora è in fase di sviluppo attivo. Puoi scaricare l'Alpha gratuito e discuterne Discordia.

Signori di Solgrund è un altro progetto ispirato a KaM. È in sviluppo attivo dal 2019. Puoi verificarlo Steam, o unisciti a esso Discordia.