FAQ

D: KaM Remake è ancora in fase di sviluppo attivo?

Per le ultime notizie su KaM Remake, puoi iscriverti al nostro Discordia. Abbiamo fatto notevoli progressi dalla nostra ultima versione stabile. Se sei interessato a tutte le nuove funzionalità, puoi vedere questo videoo scarica l'ultima beta da #nuove_versioni canale.

D: Quando verrà rilasciato KaM Remake?

KaM Remake è un progetto in corso con molte versioni principali rilasciate dal 2008. A causa della natura hobbistica dello sviluppo, non abbiamo un programma. Il modo migliore per tenere il passo con le funzionalità più recenti è tenere d'occhio il nostro Discordia, dove potrai trovare le ultime novità, nello specifico in #nuove_versioni canale.

D: Hai il codice sorgente per KaM TSK o KaM TPR?

No, non ce l'abbiamo. Il codice sorgente originale non è mai stato rilasciato. Abbiamo riscritto l'intero gioco da zero.

D: Ho bisogno del KaM originale per giocare a KaM Remake?

Sì, il programma di installazione controlla se KaM TPR è attualmente installato sul tuo computer. Se non ce l'hai, puoi usare il tuo CD o acquistare il gioco da GOG O Vapore.

D: Perché KaM Remake non rileva la versione Steam di KaM?

Affinché KaM Remake possa rilevare la versione Steam di KaM, è necessario eseguire il gioco da Steam almeno una volta prima di provare a installare KaM Remake.

D: È un remake di KaM TSK o KaM TPR?

KaM Remake è basato su KaM TSK. Tenendo a mente l'originale, abbiamo anche ribilanciato e implementato alcune delle funzionalità e dei nuovi edifici di KaM TPR, che ritenevamo funzionassero bene con lo spirito e il gameplay di KaM TSK.

D: Esiste un elenco delle modifiche tra KaM Remake e KaM TSK?

Nonostante i nostri migliori sforzi per mantenere KaM Remake il più vicino possibile a KaM TSK, l’elenco delle modifiche è enorme. A questo punto non è possibile tenere traccia di tutte le modifiche, ma è possibile controllare il file #nuove_versioni canale attivo Discordia per vedere le ultime modifiche.

D: Dov'è il Laboratorio d'Assedio?

Le armi d'assedio sono fondamentalmente un'unità a distanza con un colpo solo. I giocatori possono cambiare le sorti della battaglia con solo un paio di loro. A causa di questo problema di bilanciamento, al momento non abbiamo intenzione di includere nuovamente le armi d'assedio nel gioco.

D: Dov'è il Municipio?

Il Municipio è stato aggiunto al gioco nella beta. Sono state apportate alcune modifiche per renderlo più equilibrato. Non solo sono cambiati i prezzi, ma anche la quantità di oro che puoi immagazzinare è stata aumentata a 999 insieme alle unità create istantaneamente.

D: Cos'è il Marketplace?

È un edificio in cui puoi scambiare una risorsa con un'altra a un prezzo stabilito in base al valore della risorsa. Gli sprite sono stati presi in prestito e remixati da Alpha of KaM trapelato molto tempo fa.

D: Perché il pesce non si rigenera automaticamente?

Il pesce è molto facile e veloce da ottenere. Per bilanciarlo con altri tipi di cibo, è stato reso finito. Per questo motivo, il giocatore ha una scelta significativa tra diverse combinazioni alimentari e non può sfruttare il pesce come fonte di cibo facile e sostenibile.

D: Perché non c’è un pulsante per uccidere la tua gente?

Un pulsante per licenziare la tua gente è stato aggiunto al gioco nella beta. Seleziona semplicemente la tua unità e fai clic sul pulsante "Ignora" accanto alle condizioni dell'unità. L'unità licenziata tornerà a scuola e scomparirà senza alcun rimborso in oro.

D: Dove posso scaricare altre mappe per il gioco?

Puoi trovare molte mappe e persino campagne su Taverna dei Cavalieri, un sito web creato dalla nostra comunità. Un'altra fonte di mappe è #creazionedimappe canale sul nostro Discordia.

D: Includerete la mia mappa nel gioco?

Se è di buona qualità e piace alla comunità, allora lo prenderemo in considerazione. Puoi sempre condividere la tua mappa con la community sul nostro Discordia nel #creazionedimappe canale o caricarlo su Taverna dei Cavalieri.

D: Come funzionano le impostazioni di difficoltà e perché mancano in alcune mappe?

Le impostazioni di difficoltà devono essere implementate manualmente in ogni mappa, utilizzando script dinamici. Ogni autore affronta la difficoltà in modo diverso, ma la maggior parte delle volte modifica la quantità e la velocità con cui l'IA recluta i soldati.

D: Cos'è l'IA classica?

L'IA classica imita grosso modo il comportamento dell'IA del gioco originale. Non è molto intelligente quando costruisce il suo villaggio e dipende interamente dalle sue impostazioni nell'editor della mappa. Viene utilizzato principalmente per prendersi cura di una città precostruita nelle mappe degli scenari.

D: Cos'è l'IA avanzata?

L'intelligenza artificiale avanzata è codificata manualmente, ma messa a punto da un algoritmo genetico e da migliaia di simulazioni. Non può essere influenzato molto dalle impostazioni del Map Editor. È meglio usarlo come avversario nei giochi multiplayer, dove costruisce un villaggio e lancia attacchi ai nemici.

D: Aggiungerete un sistema di account per il multiplayer?

Abbiamo annunciato alcuni progressi in merito nel nostro post Qui. Ci stiamo lavorando, ma una funzionalità così importante richiede tempo per pensarci, scriverla e perfezionarla. Ci aspettiamo che ci vorrà del tempo prima di finirlo.

D: Aggiungerete Fog of War?

Implementarlo sarebbe molto difficile trovare un equilibrio. KaM non è stato progettato pensando a Fog of War, quindi non si adatta bene al gameplay. Potremmo aggiungerlo prima o poi, ma non è qualcosa su cui vogliamo concentrarci in questo momento.

D: Aggiungerete muri costruibili?

No. In KaM devi lavorare con il terreno fornito e trovare luoghi adatti da difendere. Soprattutto nelle partite multiplayer ciò causerebbe situazioni di stallo, in cui i giocatori non sarebbero in grado di irrompere nelle rispettive città.

D: Aggiungerete un limite alle torri in multiplayer per fermare lo spam delle torri?

No. Se giochi una partita ragionevolmente lunga, il giocatore non sarà in grado di creare sia torri di esercito che di spam di alta qualità. Una buona strategia per contrastare lo spam nelle torri è affrettarsi con la tua milizia, esaurirà le torri molto rapidamente e creerà un punto di ingresso per il tuo esercito.

D: Come posso contribuire allo sviluppo di KaM Remake?

Puoi leggere tutto su come contribuire sul nostro GitHub wiki.

D: Ho un'idea per qualcosa che puoi aggiungere!

Puoi pubblicare le tue idee sul nostro Discordia nel #idee canale. La community discuterà la tua idea e presenterà il proprio punto di vista. L'intento di KaM Remake è quello di mantenere lo spirito del gioco e il gameplay il più vicino possibile all'originale, quindi pensa attentamente a come si adatta la tua idea.

D: Posso fare un fork di KaM Remake e implementarvi le mie idee da solo?

Naturalmente, il nostro motore è open source e puoi effettuare il fork in qualsiasi momento Github.

D: Che motore usi per il Remake?

Il nostro motore su misura. L'abbiamo scritto da zero appositamente e solo per KaM Remake. È realizzato con Delphi e OpenGL.

D: Posso giocare a KaM Remake su Linux?

KaM Remake funziona molto bene con Wine. Non dovrebbero esserci problemi durante l'esecuzione, tuttavia, se ce ne sono, puoi sempre chiedere aiuto sul nostro Discord. Se non hai esperienza con Wine, puoi anche utilizzare un software di supporto GUI, come Lutris o PlayOnLinux.

D: Posso giocare a KaM Remake su Mac?

Segui la procedura seguente: è stato testato con WS11WineCX64Bit versione 22.0.1 e Wineskin 2.9.1.5, su ARM (M1) Mac.
1. Installa la cantina Wineskin
2. Installare il motore WS11WineCX64Bit e il motore Wineskin
3. Crea un otre chiamato KAMRemake
4. All'avvio, installare prima la libreria Creative OpenAL da https://www.openal.org/downloads/
5. Installare il KaM originale
6. Installa KaM Remake

D: Posso giocare a KaM Remake su uno smartphone?

Non abbiamo intenzione di aggiungere il supporto per smartphone, a causa delle enormi sfide UX e UI. Anche i grandi studi cinematografici hanno difficoltà a far funzionare le strategie in tempo reale sui dispositivi touch portatili. Il modo migliore per giocare su uno smartphone in questo momento è utilizzare RDP.

D: Cosa succederà dopo KaM Remake?

Provincia dei Cavalieri è un gioco scritto sullo stesso motore di KaM Remake, ma in 3D. Il progetto è stato avviato intorno a settembre 2013 e da allora è in attivo sviluppo. Puoi scaricare l'Alpha gratuita e discuterne su Discordia.

Signori di Solgrund è un altro progetto ispirato a KaM. È in sviluppo attivo dal 2019. Puoi verificarlo su Vaporeo unisciti al suo Discordia.